From 753b57a8c242c1bba8d2be6e97aa10697abfdb15 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Eden CI Date: Mon, 7 Sep 2026 21:44:20 +0200 Subject: [dist, android] Update translations from Transifex for Sep 07 (#4373) Automatic translation update for Sep 07 Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/4373 --- src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml | 66 ++++++++++++++++--- .../app/src/main/res/values-ckb/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml | 76 ++++++++++++++++++++-- src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml | 29 ++++++++- src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml | 3 - src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml | 3 - .../app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml | 3 - .../app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml | 72 +++++++++++++++++++- src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml | 2 - src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml | 3 - src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml | 2 - .../app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml | 65 +++++++++++++++++- .../app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml | 46 ++++++++++--- 22 files changed, 324 insertions(+), 66 deletions(-) (limited to 'src/android') diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml index 0840919428..a3d7b2b515 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml @@ -106,7 +106,7 @@ محاكاة NVDEC - حدد كيفية التعامل مع فك تشفير الفيديو (NVDEC) خلال المشاهد التمهيدية والمقدمة. + قم بتغيير المعالج المركزي في حالة حدوث عطل أثناء المشاهد السينمائية. لا شيء @@ -292,7 +292,7 @@ إدارة برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات تثبيت برامج تشغيل بديلة لأداء أو دقة أفضل توليد الإطار - تكوين إعدادات إنشاء الإطارات لهذه اللعبة + ضبط إعدادات إنشاء الإطارات لهذه اللعبة قم بإدراج الإطارات المُستكملة بين الإطارات المُعالجة باستخدام تقنية التحجيم بدون فقدان الجودة. يُفرض هذا الخيار عرض الإطارات وفقًا لترتيب FIFO عند تفعيله. مضاعف الإطارات عدد الإطارات المطلوب عرضها لكل إطار مُعالَج. تتطلب القيم الأعلى وقت معالجة رسوميات أكبر. طلب عدد إطارات يفوق قدرة الشاشة على عرضه سيؤدي إلى إبطاء المحاكاة. @@ -300,6 +300,7 @@ 3x 4x معدل الإطارات المستهدف + اختر المعدل الذي يمكن لشاشتك عرضه فعليًّا. عندئذٍ يرتفع المضاعف أو ينخفض تلقائيًّا للحفاظ على هذا المعدل، ويقوم بالتراجع عن أي خطوة تؤدي إلى إبطاء سير اللعبة نفسها. استخدم مضاعفًا ثابتًا 60 إطارًا في الثانية 90 إطارًا في الثانية @@ -307,6 +308,50 @@ 144 إطارًا في الثانية 165 إطارًا في الثانية هدف قائمة انتظار الإطارات + كم عدد الإطارات المكتملة التي قد تنتظر قبل عرضها؟ تعمل قوائم الانتظار الأكبر حجمًا على امتصاص الارتفاعات المفاجئة في حمل وحدة معالجة الرسومات على حساب زمن انتقال الإدخال. + أقل زمن انتقال (بدون تخزين مؤقت) + متوازن (1 إطار) + الأكثر سلاسة (2 إطارات) + تكييف تقدير الحركة مع اللعبة + قم بتقدير الحركة بناءً على الدقة التي تعرضها اللعبة فعليًّا، بدلاً من الإخراج الذي تم رفع دقته. ولا يؤثر ذلك على الدقة بأي شكل، لأن رفع الدقة لا يضيف أي تفاصيل تتعلق بالحركة. + دقة تقدير الحركة + دقة مسار التدفق البصري، كجزء من الناتج. ويُعد خفض هذه القيمة أرخص طريقة لاستعادة الأداء. + مُظلِّلات نصف الدقة + استخدم نسخة التظليل 16 بت. يتم التراجع تلقائيًا إلى الخيار البديل في حالة عدم توفرها في برنامج التشغيل أو الملف. + إفراغ الإطار الذي تم إنشاؤه + قم بكتابة مستويات MIP للتدفق البصري والإطار المُستكمل إلى مجلد lossless/debug مرة واحدة، لغرض استكشاف الأخطاء وإصلاحها + توليد الإطار غير متاح + لا يدعم برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات هذا نموذج ذاكرة Vulkan، الذي تتطلبه برامج التظليل الخاصة بـ«Lossless Scaling». + اختياري. قم بتوفير ملف Lossless.dll الخاص بك لتمكين إنشاء الإطارات لاحقًا + تثبيت ملف Lossless.dll + يتطلب إنشاء الإطارات أن تكون لديك نسخة قانونية خاصة بك من ملف Lossless.dll المأخوذ من برنامج Lossless Scaling + اختر نسخة أخرى من ملف Lossless.dll + توليد الإطارات + مدعوم + غير مدعوم (لا يتوفر نموذج ذاكرة Vulkan) + Lossless Scaling + قم بتوفير نسختك الخاصة من ملف Lossless.dll لتمكين توليد الإطارات + مثبت + غير مثبت + استبدل + إزالة + احذف ملف Lossless.dll المثبت ووحدات التظليل المعدة له + سيتوقف توليد الإطارات عن العمل إلى أن تقوم بتثبيت ملف Lossless.dll مرة أخرى. ولن يتأثر ملفك الأصلي بذلك. + ملف Lossless.dll غير مثبت + قم بتثبيته من الإعدادات › Lossless Scaling لاستخدام ميزة توليد الإطارات. + أغلق اللعبة أولاً + لا يمكن تعديل ملف Lossless.dll أثناء تشغيل اللعبة. + لا يوجد شيء يجب إزالته + لم يتم تثبيت ملف Lossless.dll بعد. + جاري التحضير لإنشاء مظلّلات الإطارات… + تم تثبيت ملف Lossless.dll بنجاح + تعذر تثبيت ملف Lossless.dll + تعذر نسخ الملف المحدد. + تعذر قراءة الملف المحدد. + الملف المحدد ليس مكتبة Windows. حدد ملف Lossless.dll من تثبيت برنامج Lossless Scaling. + لا تحتوي هذه النسخة من ملف Lossless.dll على برامج التظليل الخاصة بتوليد الإطارات. قم بتحديث ميزة «Lossless Scaling» وحاول مرة أخرى. + تعذر ترجمة برامج التظليل الخاصة بتوليد الإطارات. هذا الإصدار من «Lossless Scaling» غير مدعوم حتى الآن. + تعذر كتابة برامج التظليل المترجمة إلى وحدة التخزين. تأكد من توفر مساحة خالية. الإعدادات المتقدمة ضبط إعدادات المحاكي تم تشغيلها مؤخرًا @@ -585,6 +630,10 @@ السجلات تفريغ سجلات التصحيح حسب السطر يفرغ سجلات التصحيح عند كتابة كل سطر، مما يجعل التصحيح أسهل في حالات التوقف أو التجميد. + تفعيل التسجيل الموسع + يزيد الحد الأقصى لحجم ملف السجل من 100 ميجابايت إلى 1 جيجابايت. + مرشح السجلات + يتحكم في فئات سجلات Eden. مثال: *:Info Service.LM:Debug تسجيل وحدة معالجة الرسومات @@ -661,10 +710,10 @@ ذراع تحكم GameCube عكس المحور عكس الزر - زر تشغيل/إيقاف + زر تفعيل/تعطيل زر التوربو تعيين الحد الفاصل - تشغيل/إيقاف المحور + تفعيل/تعطيل المحور متصل استخدم هزاز النظام طبقة الإدخال @@ -803,7 +852,7 @@ الإصدار نسخ التفاصيل الإضافات - التعديلات، التحديثات، المحتوى القابل للتنزيل + تفعيل/تعطيل التعديلات، التحديثات، المحتوى القابل للتنزيل زمن اللعب: مسح زمن اللعب إعادة تعيين زمن اللعب للعبة الحالية إلى 0 ثانية @@ -908,13 +957,13 @@ خروج من المحاكاة إنهاء - تشغيل/إيقاف أزرار التحكم + تفعيل/تعطيل أزرار التحكم مركز العصا النسبي انزلاق الأسهم الاهتزازات الديناميكية عرض ذراع التحكم إخفاء ذراع التحكم - تشغيل/إيقاف الكل + تفعيل/تعطيل الكل ضبط الطبقة الحجم الشفافية @@ -1079,7 +1128,7 @@ حول إعدادات Freedreno قم بإعداد خيارات برنامج تشغيل Freedreno/Turnip لوحدة معالجة الرسومات لأغراض التصحيح، والتحليل، وتحسين الأداء. يتم حفظ التغييرات تلقائيًا. راجع https://docs.mesa3d.org/drivers/freedreno.html للحصول على الوثائق التفصيلية. إعدادات Freedreno - قم بضبط إعدادات برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات لهذه اللعبة + ضبط إعدادات برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات لهذه اللعبة تم حفظ إعدادات Freedreno @@ -1107,7 +1156,6 @@ فاتح داكن - خلفيات سوداء عند استخدام السمة الداكنة، قم بتطبيق خلفيات سوداء. diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml index 66a59bea65..eb0c586695 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml @@ -62,7 +62,6 @@ ئەم باشکردنە خێرایی دەستکەوتنی بیرگە لەلایەن پرۆگرامی میوانەکە زیاد دەکات. چالاککردنی وای لێدەکات کە خوێندنەوە/نووسینەکانی بیرگەی میوانەکە ڕاستەوخۆ لە بیرگە ئەنجام بدرێت و میمیکردنی MMU میواندە بەکاربهێنێت. ناچالاککردنی ئەمە هەموو دەستکەوتنەکانی بیرگە ڕەت دەکاتەوە لە بەکارهێنانی میمیکردنی MMU نەرمەکاڵا. ئیمولەیشنی NVDEC - هەڵبژاردنی ڕێگای دیکۆدکردنی ڤیدیۆ هیچ @@ -379,7 +378,6 @@ تۆمارکردن خاوکردنەوەی تۆمارەکانی دیباگ بە هێڵ تۆمارەکانی دیباگ لە هەر هێڵێکدا دەنوسرێت خاو دەکاتەوە، ئەمە وا دەکات دیباگکردن ئاسانتر بێت لە کاتی کرشکردن یان پێکەنین. - بزوێنری دەرچوونی دەنگ دەنگ diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml index dd5076bda8..9a914959e5 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml @@ -97,7 +97,6 @@ Emulace NVDEC - Určuje, jakým způsobem se zpracovává dekódování videa (NVDEC). Žádné @@ -496,7 +495,6 @@ Protokolování Vypisovat ladicí záznamy po řádcích Vypisuje ladicí záznamy po každém napsaném řádku, což usnadňuje ladění v případě pádu nebo zamrznutí. - Výstupní engine Hlasitost diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml index 2e4fe728d8..fe190325f6 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml @@ -64,8 +64,8 @@ Batterietemperatur-Einheiten Batterieinfo anzeigen Aktuellen Stromverbrauch und verbleibende Kapazität der Batterie anzeigen - Schattierer-Erstellung anzeigen - Aktuelle Anzahl der erstellten Schattierer anzeigen + Shader-Erstellung anzeigen + Aktuelle Anzahl der erstellten Shader anzeigen Lege die Anzahl der Kerne fest, die für die Erstellung von Vulkan-Rohrleitungen verwendet werden sollen. Ein höherer Wert verbessert die Kompilierungsleistung der Rohrleitung, führt jedoch auch zu einem Anstieg der Temperaturen. Überlagerungs-Position Wähle aus, wo die Überlagerung auf dem Bildschirm angezeigt wird @@ -105,7 +105,7 @@ NVDEC-Emulation - Wähle aus, wie die Videodekodierung (NVDEC) während Zwischensequenzen und Intros gehandhabt wird. + Wechsle auf CPU, falls ein Absturz bei einem Cinematic auftritt. Keine @@ -290,6 +290,38 @@ GPU-Treiber-Hersteller GPU-Treiber Verwaltung Alternative Treiber für eventuell bessere Leistung oder Genauigkeit installieren + Frame-Generation + Konfiguriere Frame-Generation für dieses Spiel + Füge zwischen den gerenderten Bildern interpolierte Bilder mithilfe von Lossless Scaling ein. + Frame-Multiplikator + Wie viele Bilder für jedes gerenderte angezeigt werden soll. Höhere Werte kosten proportional mehr GPU-Zeit. Nach mehr zu fragen, als dein Bildschirm darstellen kann, wird die Emulation verlangsamen. + 2x + 3x + 4x + Ziel-Bildrate + Wähle die Rate aus die dein Bildschirm tatsächlich darstellen kann. Der Multiplikator steigt oder fällt dann alleine um sie zu halten, und rollt jeden Schritt zurück, der das Spiel selber langsamer macht. + Nutze einen fixierten Multiplikator + 60 FPS + 90 FPS + 120 FPS + 144 FPS + 165 FPS + Ausbalanciert (1 Bild) + Flüssigste (2 Bilder) + Frame-Generation nicht verfügbar + Dieser GPU-Treiber unterstützt das Vulkan-Memory-Model nicht, welches Lossless Scaling-Shader benötigen. + Optional. Stelle deine eigene Lossless.dll zur Verfügung, um Frame-Generation später zu aktivieren. + Installiere Lossless.dll + Wähle eine andere Kopie von Lossless.dll + Unterstützt + Nicht unterstützt (kein Vulkan-Memory-Model) + Lossless Scaling + Installiert + Nicht installiert + Ersetzen + Entfernen + Schließe zuerst das Spiel + Nichts zum Entfernen Erweiterte Einstellungen Emulatoreinstellungen konfigurieren Kürzlich gespielt @@ -394,6 +426,7 @@ Wirklich fortfahren? In die Zwischenablage kopiert Ein quelloffener Switch-Emulator Beitragende + Personen, die Eden für Android möglich gemacht haben Projekte, die Eden für Android möglich machen Build Nutzerdaten @@ -429,6 +462,8 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die Ermöglicht Ihnen, eine benutzerdefinierte Echtzeituhr unabhängig von Ihrer aktuellen Systemzeit einzustellen. Legen Sie eine benutzerdefinierte Echtzeituhr fest + + CPU-Takte Benutzerdefinierte CPU-Ticks Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen. Ticks @@ -473,10 +508,14 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die Verbessert die Genauigkeit in einigen Spielen. Hacks + GPU-Takte CPU-interne Invalidierung überspringen Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen. Asynchrone Shader Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen. + Standard + + Erweiterungen Erweiterter dynamischer Status @@ -498,6 +537,7 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die CPU + Takte Auto-Stub verwenden Ergänzt automatisch fehlende Dienste und Funktionen. Kann die Kompatibilität verbessern, aber auch zu Abstürzen und Stabilitätsproblemen führen. @@ -512,7 +552,6 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die Protokollierung Debug-Protokolle zeilenweise leeren Leert Debug-Protokolle bei jeder geschriebenen Zeile, was das Debuggen bei Abstürzen oder Einfrieren erleichtert. - Allgemein @@ -753,6 +792,7 @@ Wirklich fortfahren? Bestätigen Sie die Deinstallation Möchten Sie dieses Add-on wirklich deinstallieren\? Integrität prüfen + Verifiziere... Integritätsüberprüfung erfolgreich! Integritätsüberprüfung fehlgeschlagen! Der Dateiinhalt ist möglicherweise beschädigt @@ -874,6 +914,16 @@ Wirklich fortfahren? 6 GB (Unsicher) 8 GB (Unsicher) + + Normal + Beschleunigung + Übertaktung + + + Normal + Beschleunigung + Übertaktung + Sehr klein (16 MB) Klein (32 MB) @@ -919,6 +969,13 @@ Wirklich fortfahren? Unsicher Sicher + + Standard + Direkt + Ausgewogen + Genau + Strikt + Konservativ Aggressiv @@ -985,27 +1042,32 @@ Wirklich fortfahren? Material You App-Einstellungen Theme und Farben + Vollbild-Modus Design System folgen Hell Dunkel - Schwarze Hintergründe Bei Verwendung des dunklen Designs, schwarze Hintergründe verwenden. + + Ordner + QLaunch App-Sprache Sprache der App-Oberfläche ändern System folgen Designfarbe + Eden Violett Blau Cyan Rot + Grün Gelb Orange Rosa @@ -1037,6 +1099,10 @@ Wirklich fortfahren? Applet-Overlay aktivieren Aktiviert Horizons eingebautes Overlay-Applet. Halte die Home-Taste eine Sekunde lang gedrückt, um es anzuzeigen. + + Nutzerverwaltung + Fehler + Lizenzen Hochwertiges Upscaling von AMD diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml index 418e2869b2..460ea1f0da 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -106,7 +106,6 @@ Emulación NVDEC - Seleccione cómo se maneja la decodificación de vídeo (NVDEC) durante las escenas y las introducciones. Ninguno @@ -292,22 +291,41 @@ Gestor de controladores de la GPU Instale los controladores alternativos para obtener un posible mejor rendimiento o precisión Generación de fotograma + Configurar la generación de fotogramas para este juego Multiplicador de fotograma 2x 3x 4x + Objetivo de tasa de fotogramas + Usar un multiplicador fijo 60 FPS 90 FPS 120 FPS 144 FPS 165 FPS + Latencia más baja (Sin búfer) Equilibrado (1 fotograma) + Más suave (2 fotogramas) + Sombreadores de media precisión + Generación de fotogramas no disponbile + Instalar Lossless.dll + Seleccionar una copia diferente de Lossless.dll Generación de fotograma Soportado + No soportado (sin modelo de memoria de Vulkan) Escalado sin pérdidas Instalado No instalado + Reemplazar + Borrar + Borrar Lossless.dll instalado y sus sombreadores preparados Lossless.dll no instalado + Primero cierra el juego + Nada que borrar + Lossless.dll instalado correctamente + No se pudo instalar Lossless.dll + No se pudo copiar el archivo seleccionado. + No se pudo leer el archivo seleccionado. Ajustes avanzados Configurar los ajustes del emulador Jugado recientemente @@ -454,6 +472,8 @@ Le permite tener un reloj personalizado en tiempo real diferente de la hora de su sistema. Configurar RTC personalizado + + Relojes de la CPU Ticks de CPU personalizados Establezca un valor personalizado de los ciclos de la CPU. Los valores más altos pueden aumentar el rendimiento, pero también pueden hacer que el juego se congele. Se recomienda un rango de 77–21000. Ciclos @@ -512,6 +532,7 @@ Hacks + Relojes de la GPU Omitir invalidación interna de la CPU Omite ciertas invalidaciones de caché de la CPU durante las actualizaciones de memoria, lo que reduce el uso de la CPU y mejora su rendimiento. Esto puede causar fallos o bloqueos en algunos juegos. Arreglar los efectos de resplandor @@ -558,6 +579,7 @@ CPU + Relojes Usar Auto Stub Rellena automáticamente servicios y funciones ausentes. Puede mejorar la compatibilidad pero puede causar cierres inesperados. @@ -572,6 +594,8 @@ Registro Vaciar los registros de depuración por línea Vacía los registros de depuración en cada línea escrita, facilitando la depuración en casos de bloqueos o congelamientos. + Filtro de registros + Controla las categorias de registros de Eden. Por ejemplo: *:Info Service.LM:Debug Registros de la GPU @@ -959,10 +983,12 @@ Normal + Impulso Overclock Normal + Impulso Overclock @@ -1092,7 +1118,6 @@ Claro Oscuro - Fondos oscuros Cuando se usa el modo oscuro, aplicar fondos de pantalla negros. diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml index 7408cc43a9..582fc33535 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml @@ -104,7 +104,6 @@ Émulation NVDEC - Sélectionnez la manière dont le décodage vidéo (NVDEC) est géré pendant les cinématiques et les intros. Aucun @@ -518,7 +517,6 @@ Journalisation Vider les journaux de débogage ligne par ligne Vide les journaux de débogage à chaque ligne écrite, facilitant le débogage en cas de plantage ou de gel. - Journalisation GPU Niveau de journalisation @@ -1004,7 +1002,6 @@ Lumineux Sombre - Arrière-plan noir Lorsque vous utilisez le thème sombre, appliquer un arrière-plan noir. diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml index a56cb83e20..9c42d8cbd9 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml @@ -67,7 +67,6 @@ לשימוש בפיתוח בלבד. אמולציית NVDEC - בחר כיצד לטפל בפענוח וידאו ללא @@ -408,7 +407,6 @@ רישום רוקן יומני ניפוי שגיאות לפי שורה מרוקן יומני ניפוי שגיאות בכל שורה שנכתבת, מה שמקל על ניפוי שגיאות במקרים של קריסה או קיפאון. - מנוע פלט עוצמת שמע diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml index d36b297f92..c281e18dea 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml @@ -62,7 +62,6 @@ Ez az optimalizáció gyorsítja a vendégprogram memória-hozzáférését. Engedélyezése esetén a vendég memóriaolvasási/írási műveletei közvetlenül a memóriában történnek, és kihasználják a gazda MMU-ját. Letiltás esetén minden memória-hozzáférés a szoftveres MMU emulációt használja. NVDEC emuláció - Videódekódolás kezelése Nincs @@ -396,7 +395,6 @@ Naplózás Hibakeresési naplók soronkénti kiürítése Kiüríti a hibakeresési naplókat minden írt sor után, megkönnyítve a hibakeresést összeomlás vagy fagyás esetén. - Kimeneti motor Hangerő diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml index 3a14efe42a..c507b727fb 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml @@ -81,7 +81,6 @@ Optimasi ini mempercepat akses memori oleh program tamu. Mengaktifkannya menyebabkan pembacaan/penulisan memori tamu dilakukan langsung ke memori dan memanfaatkan MMU Host. Menonaktifkan ini memaksa semua akses memori menggunakan Emulasi MMU Perangkat Lunak. Emulasi NVDEC - Pilih cara decoding video (NVDEC) ditangani selama cutscene dan intro. Tidak Ada @@ -430,7 +429,6 @@ Pencatatan Buang log debug per baris Membuang log debug pada setiap baris yang ditulis, memudahkan debugging dalam kasus crash atau freeze. - Output audio Volume diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml index b40ed58e7e..18b4faddfc 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml @@ -79,7 +79,6 @@ Questa ottimizzazione accelera gli accessi alla memoria da parte del programma guest. Abilitandola, le letture/scritture della memoria guest vengono eseguite direttamente in memoria e sfruttano la MMU host. Disabilitandola, tutti gli accessi alla memoria sono costretti a utilizzare l\'emulazione software della MMU. Emulazione NVDEC - Scegli come gestire la decodifica video Nessuna @@ -437,7 +436,6 @@ Registrazione Svuota i log di debug per riga Svuota i log di debug su ogni riga scritta, facilitando il debug in caso di crash o blocco. - Motore di Output Volume diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml index dd9eda944c..516cf4cb07 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml @@ -62,7 +62,6 @@ この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。有効にすると、ゲストのメモリ読み書きが直接メモリ内で実行され、ホストのMMUを利用します。無効にすると、すべてのメモリアクセスでソフトウェアMMUエミュレーションが使用されます。 NVDECエミュレーション - ビデオデコード方法 無効 @@ -398,7 +397,6 @@ ロギング デバッグログを行ごとにフラッシュ デバッグログを行ごとにフラッシュし、クラッシュやフリーズ時のデバッグを容易にします。 - 出力エンジン 音量 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml index adfae0905a..7bd0b38fee 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml @@ -62,7 +62,6 @@ 이 최적화는 게스트 프로그램의 메모리 접근 속도를 높입니다. 활성화하면 게스트의 메모리 읽기/쓰기가 메모리에서 직접 수행되고 호스트의 MMU를 활용합니다. 비활성화하면 모든 메모리 접근에 소프트웨어 MMU 에뮬레이션을 사용하게 됩니다. NVDEC 에뮬레이션 - 비디오 디코딩 처리 방식 선택 없음 @@ -398,7 +397,6 @@ 로깅 디버그 로그를 줄별로 플러시 디버그 로그를 각 줄마다 플러시하여 충돌 또는 정지 시 디버깅을 용이하게 합니다. - 출력 엔진 볼륨 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml index 7d3185fefd..700ef6106a 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml @@ -62,7 +62,6 @@ Denne optimaliseringen fremskynder minnetilgang av gjesteprogrammet. Hvis aktivert, utføres gjestens minnelesing/skriving direkte i minnet og bruker vertens MMU. Deaktivering tvinger alle minnetilganger til å bruke programvarebasert MMU-emulering. NVDEC-emulering - Velg hvordan videodekoding håndteres Ingen @@ -379,7 +378,6 @@ Logging Tøm feilsøkingslogger per linje Tømmer feilsøkingslogger for hver linje som skrives, noe som gjør feilsøking enklere ved krasj eller frysing. - Lydmotor Volum diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml index e68f1567e4..f7129fe560 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -97,7 +97,6 @@ Emulacja NVDEC - Wybierz metodę dekodowania wideo (NVDEC). Brak @@ -500,7 +499,6 @@ Rejestrowanie Opróżniaj dzienniki debugowania linia po linii Opróżnia dzienniki debugowania po każdej napisanej linii, ułatwiając debugowanie w przypadku awarii lub zawieszenia. - Ogólne @@ -935,7 +933,6 @@ Jasny Ciemny - Czarne tła Kiedy używany ciemny motyw, tła zostają zastąpione czernią. diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml index 415cb020ae..335178f90c 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -91,7 +91,6 @@ Decodificação de Vídeo (NVDEC) - Selecione como a decodificação de vídeo é realizada durante cutscenes e intros. Nenhum @@ -483,7 +482,6 @@ Registro Liberar logs de depuração por linha Libera logs de depuração em cada linha escrita, facilitando a depuração em casos de travamento ou congelamento. - Geral @@ -891,7 +889,6 @@ Claro Escuro - Planos de fundo pretos Quando usar o tema escuro, aplicar fundos pretos diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml index ac0e4df7f1..7ccaed721d 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml @@ -62,7 +62,6 @@ Esta otimização acelera os acessos à memória pelo programa convidado. Ativar faz com que as leituras/escritas de memória do convidado sejam efetuadas diretamente na memória e utilizem a MMU do Anfitrião. Desativar força todos os acessos à memória a usar a Emulação de MMU por Software. Emulação NVDEC - Método de decodificação de vídeo. Nenhum @@ -402,7 +401,6 @@ Registo Libertar registos de depuração por linha Liberta registos de depuração em cada linha escrita, facilitando a depuração em casos de falha ou congelamento. - Motor de saída Volume diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml index 4386bc680d..630f61ffa4 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml @@ -106,7 +106,7 @@ Эмуляция NVDEC - Обработка видео (ролики, интро) + Переключите на CPU, если происходит вылет на кат-сценах. Отключено @@ -291,6 +291,58 @@ Получение драйверов ГПУ Менеджер драйверов ГПУ Установите альтернативные драйверы для потенциально лучшей производительности и/или точности + Генерация кадров + Настройка генерации кадров для данной игры + Вставляет промежуточные кадры между отрендеренными с помощью Lossless Scaling. При включении принудительно устанавливает режим вывода FIFO. + Множитель кадров + Количество кадров, отображаемых на каждый отрисованный кадр. Повышение значения пропорционально увеличивает затраты ресурсов ГПУ. Если запрашивать больше, чем может отобразить ваш экран, эмуляция будет замедляться. + Целевая частота кадров + Выберите значение под ваш дисплей. Множитель подстроится сам, чтобы его держать, и откатит изменения, если игра начнёт тормозить. + Использовать фиксированный множитель + Целевой размер очереди кадров + Сколько готовых кадров может ожидать перед выводом на экран. Более длинные очереди сглаживают скачки ГПУ ценой задержки ввода. + Минимальная задержка (Без буферизации) + Сбалансированный (1 кадр) + Наиболее плавный (2 кадра) + Подстроить оценку движения под игру + Оценивать движение в разрешении, которое игра действительно рендерит, вместо масштабированного вывода. Ничего не стоит в точности, так как масштабирование не добавляет деталей движения. + Разрешение оценки движения + Разрешение прохода оптического потока в долях от выходного разрешения. Его понижение — самый дешёвый способ вернуть производительность. + Шейдеры половинной точности + Использовать 16-битную версию шейдеров. Автоматически переключается на обычную, если драйвер или файл не поддерживают её. + Сохранить сгенерированный кадр + Однократно записать уровни мип-карт оптического потока и интерполированный кадр в папку lossless/debug для диагностики. + Генерация кадров недоступна + Драйвер ГПУ не поддерживает модель памяти Vulkan, требуемую шейдерами Lossless Scaling. + Опционально. Укажите свой Lossless.dll для включения генерации кадров позже. + Установить Lossless.dll + Для генерации кадров требуется ваша собственная легальная копия Lossless.dll из Lossless Scaling + Выбрать другой файл Lossless.dll + Генерация кадров + Поддерживается + Не поддерживается (нет модели памяти Vulkan) + Предоставьте свою копию Lossless.dll для включения генерации кадров + Установлена + Не установлена + Заменить + Удалить + Удалить установленный Lossless.dll и его подготовленные шейдеры + Генерация кадров перестанет работать, пока вы снова не установите Lossless.dll. Ваш исходный файл не пострадает. + Lossless.dll не установлен + Установите его через Настройки › Lossless Scaling для использования генерации кадров. + Сначала закройте игру + Lossless.dll нельзя изменить, пока запущена игра. + Нечего удалять. + Lossless.dll ещё не установлен. + Подготовка шейдеров генерации кадров… + Lossless.dll успешно установлен + Не удалось установить Lossless.dll + Не удалось скопировать выбранный файл. + Не удалось прочитать выбранный файл. + Выбранный файл не является библиотекой Windows. Выберите Lossless.dll из установки Lossless Scaling. + Эта копия Lossless.dll не содержит шейдеров генерации кадров. Обновите Lossless Scaling и попробуйте снова. + Не удалось транслировать шейдеры генерации кадров. Эта версия Lossless Scaling пока не поддерживается. + Не удалось записать транслированные шейдеры в хранилище. Проверьте, есть ли свободное место. Расширенные настройки Настройка параметров эмулятора Недавно сыгранные @@ -439,6 +491,9 @@ Позволяет установить пользовательские часы реального времени отдельно от текущего системного времени. Установить пользовательский RTC + + Тактовая частота ЦП + Повышает тактовую частоту, которую сообщает эмулируемый процессор, что убирает некоторые ограничители FPS. На более слабых процессорах производительность может снизиться, а в некоторых играх возможно некорректное поведение. Пользовательские такты ЦП Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000. Такты @@ -499,6 +554,8 @@ Хаки + Тактовая частота ГПУ + Заставляет игру думать, что работа ГПУ завершается быстрее, чем на самом деле, поэтому она перестаёт снижать разрешение и дистанцию прорисовки, чтобы подстраиваться под тактовые частоты Switch. Пропустить внутреннюю инвалидацию ЦП Пропускает некоторые инвалидации кэша на стороне ЦП при обновлениях памяти, уменьшая нагрузку на процессор и повышая производительность. Может вызывать сбои в некоторых играх. Исправить эффекты размытия @@ -545,6 +602,7 @@ ЦП + Тактовая частота Использовать Auto Stub Автоматически заглушает отсутствующие сервисы и функции. Может улучшить совместимость, но вызывать сбои и проблемы стабильности. @@ -559,7 +617,6 @@ Логирование Сбрасывать логи отладки построчно Сбрасывает логи отладки после каждой написанной строки, упрощая отладку в случае сбоев или зависаний. - Ведение журнала ГПУ Уровень журналирования @@ -944,6 +1001,16 @@ 6 ГБ (Небезопасно) 8 ГБ (Небезопасно) + + Обычная + Турбо + Разгон + + + Обычная + Турбо + Разгон + Очень малый (16 МБ) Малый (32 МБ) @@ -1071,7 +1138,6 @@ Светлая Темная - Чёрный фон При использовании темной темы применяйте черный фон. diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml index 71f7d600c0..b5d6476e1b 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml @@ -60,7 +60,6 @@ Ова оптимизација убрзава приступ меморији од стране гостујућег програма. Укључивање изазива да се читања/уписа меморије госта обављају директно у меморији и користе MMU домаћина. Искључивање присиљава све приступе меморији да користе софтверску емулацију MMU. НВДЕЦ Емулација - Изаберите како се видео декодирање (НВДЕЦ) обрађује током секс и увозних интросија. Ниједан @@ -401,7 +400,6 @@ Сечеља Записници за уклањање погрешака по линији Испушта ознаке за уклањање погрешака на сваком писменом линијском линији, олакшавање уклањања погрешака у случајевима пада или замрзавања. - Излазни мотор Запремина diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml index e725c991cd..54ce8dfa72 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml @@ -106,7 +106,6 @@ Емуляція NVDEC - Обробка відео під час катсцен Вимкнено @@ -554,7 +553,6 @@ Журналювання Скидати логи налагодження по рядках Скидає логи налагодження після кожного написаного рядка, полегшуючи налагодження у випадках збоїв або зависань. - Журналювання ГП Рівень журналювання @@ -1053,7 +1051,6 @@ Світла Темна - Чорний фон Використовувати чорний фон у темній темі. diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml index 793318af78..d08d87c64a 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml @@ -62,7 +62,6 @@ Tối ưu hóa này tăng tốc độ truy cập bộ nhớ của chương trình khách. Bật nó lên khiến các thao tác đọc/ghi bộ nhớ khách được thực hiện trực tiếp vào bộ nhớ và sử dụng MMU của Máy chủ. Tắt tính năng này buộc tất cả quyền truy cập bộ nhớ phải sử dụng Giả lập MMU Phần mềm. Giả lập NVDEC - Chọn cách xử lý giải mã video Tắt @@ -373,7 +372,6 @@ Ghi nhật ký Xả nhật ký gỡ lỗi theo dòng Xả nhật ký gỡ lỗi trên mỗi dòng được viết, giúp gỡ lỗi dễ dàng hơn trong trường hợp bị treo hoặc sập. - Công cụ xuất âm thanh Âm lượng diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml index a1971c6b9b..930058b42d 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -106,7 +106,7 @@ NVDEC模拟 - 播放过场与开场动画期间的视频解码处理方式(NVDEC)。 + 如果在过场动画中出现崩溃就切换为 CPU。 禁用 @@ -291,6 +291,67 @@ GPU驱动获取器 GPU 驱动管理器 安装替代的驱动程序以获得更好的性能和精度 + 帧生成 + 配置针对此游戏的帧生成设定 + 设定要在使用无损缩放渲染的帧之间应用的插帧。启用后强制采用FIFO呈现模式 。 + 多帧生成 + 对于每个渲染帧,设定应显示的帧。数值越高,所消耗的 GPU 时间就越会成倍增多。如果设定超过显示器能力的帧数,将会降低模拟速度。 + 2x + 3x + 4x + 目标帧率 + 选取一个符合显示器实际能能力的帧率。增幅会自动调整以保持设定的帧率不变,并回调任何会导致游戏运行变慢的设定。 + 使用固定增幅 + 60 FPS + 90 FPS + 120 FPS + 144 FPS + 165 FPS + 帧队列目标 + 在显示之前有多少已完成渲染的帧正在等待。较大的队列可以缓解 GPU 突发的压力,但会增加输入延迟。 + 最低延迟 (无缓冲) + 平衡 (1 帧) + 最平滑 (2 帧) + 将运动预估与游戏匹配 + 在游戏实际渲染的分辨率下估算运动,而不是在放大后的输出上。不会影响精确性,因为放大并不会增加运动细节。 + 运动预估分辨率 + 光流通道的分辨率,以输出的比例表示。降低它是提升性能最经济的做法。 + 半精度着色器 + 使用 16 位着色器变体。如果驱动或文件不支持会自动回退。 + 转储已生成的帧 + 为了排查问题,把光流 mip 级别和插值帧写入 lossless/debug 文件夹一次 + 帧生成不可用 + 这个 GPU 驱动不支持无损缩放着色器所需的 Vulkan 内存模型。 + 作为可选项。请提供您自己的 Lossless.dll 以便在之后可以启用帧生成。 + 安装 Lossless.dll + 帧生成需要您自己从 Lossless Scaling 获得合法的 Lossless.dll 副本 + 选择其它 Lossless.dll 副本 + 帧生成 + 支持 + 不支持 (无 Vulkan 内存模型) + 无损缩放 + 提供您自己的 Lossless.dll 文件以启用帧生成 + 已安装 + 未安装 + 替换 + 移除 + 删除已安装的 Lossless.dll 及其准备好的着色器 + 帧生成将停止工作,直到您重新安装 Lossless.dll。您的原始文件不会受到影响。 + 未安装 Lossless.dll + 请从设置 › 无损缩放安装它以使用帧生成。 + 请先关闭游戏 + 无法在游戏运行时更改 Lossless.dll。 + 没有可以移除的项目 + 尚未安装 Lossless.dll。 + 正在准备帧生成着色器... + 已成功安装 Lossless.dll + 无法安装 Lossless.dll  + 无法复制选定的文件。 + 无法读取选定的文件。 + 选定的文件不是一个 Windows 动态链接库。请从您的 Lossless Scaling 安装目录中选择 Lossless.dll。 + 此副本的 Lossless.dll 中尚未包含帧生成着色器。请更新 Lossless Scaling 然后重试。 + 无法翻译帧生成着色器。尚未支持此版本的 Lossless Scaling。 + 已翻译的着色器无法写入到存储中。请确认其是否拥有足够的可用空间。 高级设置 更改模拟器设置 最近游玩 @@ -559,7 +620,6 @@ 日志记录 按行刷新调试日志 在每行写入时刷新调试日志,使在崩溃或冻结时调试更容易。 - GPU 日志 日志等级 @@ -1081,7 +1141,6 @@ 浅色 深色 - 使用黑色背景 使用深色主题时,套用黑色背景。 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml index b529d42437..28d0e93b4e 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml @@ -106,7 +106,7 @@ NVDEC模擬 - 選擇影片解碼(NVDEC)的方式 + 若在過場動畫中當機請切換成 CPU 無 @@ -182,7 +182,7 @@ 隱藏空房間 點擊重新整理以重試 搜尋房間… - 首選遊戲 + 遊戲 大廳類型 長度需為3-20個字元 必填 @@ -237,11 +237,11 @@ 更新安裝失敗:%1$s 搜尋 設定 - 找不到檔案,或者尚未選取遊戲目錄。 + 找不到檔案,或者尚未選取遊戲目錄 管理遊戲資料夾 允許 Eden 尋找您的遊戲檔案 跳過選擇遊戲資料夾? - 如果未選擇遊戲資料夾,遊戲將不會顯示在遊戲清單。 + 如果未選擇遊戲資料夾,遊戲將不會顯示在遊戲清單 https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#dumping-games 搜尋遊戲 搜尋設定 @@ -291,6 +291,38 @@ GPU驅動程式下載器 GPU 驅動程式管理員 安裝替代驅動程式以取得潛在的更佳效能或準確度 + 影格生成 + 調整此遊戲的影格生成設定 + 使用 Lossless Scaling 在已渲染的影格之間插入補間影格。啟用此功能時,會強制採用 FIFO 垂直同步 + 影格倍率 + 設定在每個已渲染的影格中要顯示的影格數。數值越高所需的 GPU 運算時間也會按比例增加。若要求的影格數超過裝置顯示器能呈現的數量將會降低模擬速度 + 2x + 3x + 4x + 目標影格率 + 選擇裝置顯示器能實際呈現的影格率。之後倍率器會自動升高或降低以維持影格率。如果某個調整導致遊戲本身運作變慢,則會自動復原該設定 + 使用固定倍率 + 60 FPS + 90 FPS + 120 FPS + 144 FPS + 165 FPS + 影格佇列目標 + 最多允許多少個已完成的影格在顯示器前等待,較大的佇列可以吸收 GPU 突發負載,但會增加輸入延遲 + 最低延遲(無緩衝) + 平衡(1影格) + 最流暢(2影格) + 配合遊戲調整運動預測 + 以遊戲實際渲染的解析度而非升頻後的輸出進行運動預測。由於升頻後不會增加任何動態細節,因此不會影響準確度 + 運動預測解析度 + 光流處理的解析度,以輸出解析度的比例表示。降低此設定值是減少效能負載最有效的方法 + 半準確著色器 + 使用16位元著色器。如果驅動程式或著色器檔案不支援則會自動切換成其它版本 + 傾印生成的著色器 + 將光流的 MIP 層級與補間影格寫入 Eden 資料夾中的 lossless\debug 資料夾以便進行疑難排解 + 無法使用影格生成 + Lossless Scaling 的著色器需要 Vulkan 記憶體模型,所選的驅動程式不支援該功能 + 可選擇安裝自己擁有的 Lossless.dll 以在之後啟用影格生成功能 進階設定 進行模擬器設定 最近遊玩 @@ -559,7 +591,6 @@ 日誌 按行寫入偵錯日誌 在每行寫入時重新整理偵錯日誌,讓程式在當機或閃退時更容易偵錯。 - GPU 日誌 記錄層級 @@ -695,7 +726,7 @@ 導入完成 使用全域設定 操作已成功完成 - 下載 + 確認 載入 儲存 @@ -868,7 +899,7 @@ 需要GPU驅動程式 這個遊戲的設定需要 \"%s\"驅動程式,而它並沒有安裝在您的裝置上\n\n要下載並安裝此驅動程式嗎? 驅動程式下載已取消。沒有所需的驅動程式無法啟動遊戲。 - 遷移 + 下載 結束模擬 @@ -1006,7 +1037,6 @@ 淺色 深色 - 黑色背景 使用深色主題時,套用黑色背景。 -- cgit v1.2.3