From 9c3f2d2af5305d447df2fda4dcb4781ae18097ea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Eden CI Date: Thu, 1 Jan 2026 00:09:30 +0100 Subject: [dist, android] Update translations from Transifex for Dec 31 (#3247) Automatic translation update for Dec 31 Reviewed-on: https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/pulls/3247 Co-authored-by: Eden CI Co-committed-by: Eden CI --- src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml | 176 ++++++++++------ .../app/src/main/res/values-ckb/strings.xml | 109 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml | 109 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml | 110 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml | 113 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml | 117 +++++------ src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml | 108 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml | 110 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml | 113 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml | 113 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml | 113 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml | 110 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml | 109 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml | 119 +++++------ .../app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml | 233 ++++++++++++++------- .../app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml | 110 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml | 119 +++++------ src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml | 110 +++++----- src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml | 144 +++++++------ src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml | 102 ++++----- .../app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml | 119 +++++------ .../app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml | 125 +++++------ 22 files changed, 1268 insertions(+), 1423 deletions(-) (limited to 'src/android') diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml index 1e4eca81ff..638274c6a1 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ar/strings.xml @@ -18,6 +18,13 @@ + عرض طبقة الإدخال + عرض طبقة عناصر التحكم باللمس أثناء المحاكاة + محاذاة للشبكة + ثبت عناصر التحكم في الطبقات على شبكة عند التعديل + حجم الشبكة + حجم خلايا الشبكة بوحدة البكسل + السلوك إخفاء الطبقة تلقائيًا إخفاء طبقة ذراع التحكم باللمس تلقائيًا بعد مرور الوقت المحدد من عدم النشاط. تمكين إخفاء الطبقة تلقائيًا @@ -26,6 +33,8 @@ طبقة الإدخال ضبط ذراع التحكم على الشاشة + تعديل تخطيط الطبقات + ضبط موضع وحجم عناصر التحكم التي تظهر على الشاشة @@ -77,21 +86,6 @@ عرض إصدار الفيرموير - - الحالة الديناميكية الموسعة - يتحكم في عدد المميزات التي يمكن استخدامها في الحالة الديناميكية الموسعة. الأرقام الأعلى تسمح بميزات أكثر ويمكن أن تعزز الأداء، ولكن قد تسبب مشكلات مع بعض السائقين والبائعين. قد تختلف القيمة الافتراضية بحسب نظامك وقدرات الأجهزة. يمكن تغيير هذه القيمة حتى يتم تحقيق الاستقرار وجودة الصورة الأفضل. - معطل - حالة ديناميكية لإدخال الرأس - يتيح ميزة الحالة الديناميكية لإدخال الرأس لتحسين الجودة والأداء. - الرأس المثير - يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.0+. - فهرسة الوصف - يحسن معالجة النسيج والمخزن المؤقت، بالإضافة إلى طبقة الترجمة Maxwell. مدعوم من بعض وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.2+. - نسبة التظليل النموذجية - كثافة تمرير تظليل العينة. تؤدي القيم الأعلى إلى تحسين الجودة بشكل أكبر، ولكنها تقلل أيضًا من الأداء إلى حد كبير. - - مزامنة عمليات الذاكرة - يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة. هذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. يبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا. تعطيل إعادة ترتيب المخزن المؤقت عند تحديده، يتم تعطيل إعادة ترتيب تحميلات الذاكرة المعينة، مما يسمح بربط التحميلات بعمليات سحب محددة. قد يؤدي ذلك إلى انخفاض الأداء في بعض الحالات. @@ -99,29 +93,17 @@ قم بمزامنة سرعة النواة مع النسبة المئوية للسرعة القصوى لتحسين الأداء دون تغيير السرعة الفعلية للعبة. تمكين ذاكرة التخزين المؤقتة LRU قم بتمكين أو تعطيل ذاكرة التخزين المؤقتة الأقل استخدامًا (LRU)، مما يزيد من الأداء عن طريق توفير استخدام معالج وحدة المعالجة المركزية. قد تواجه بعض الألعاب مشكلات مع هذا الإعداد، لذا قم بتعطيله إذا لم يتم تشغيل اللعبة أو تعطلت بشكل عشوائي. - تخصيص دورات المعالج - قم بتعيين قيمة مخصصة لدورات المعالج. القيم الأعلى يمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تتسبب أيضًا في تجميد اللعبة. يوصى باستخدام نطاق 77-21000. - دورات - تخطي إبطال صلاحية وحدة المعالجة المركزية الداخلية - يتخطى بعض عمليات إبطال ذاكرة التخزين المؤقتة من جانب وحدة المعالجة المركزية أثناء تحديثات الذاكرة، مما يقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية ويحسن أداءها. قد يتسبب ذلك في حدوث أعطال أو تعطل في بعض الألعاب. + تمكين محاكاة MMU المضيف يعمل هذا التحسين على تسريع وصول الذاكرة بواسطة البرنامج الضيف. يؤدي تمكينه إلى إجراء عمليات قراءة/كتابة ذاكرة الضيف مباشرة في الذاكرة والاستفادة من MMU المضيف. يؤدي تعطيل هذا إلى إجبار جميع عمليات الوصول إلى الذاكرة على استخدام محاكاة MMU البرمجية. - CPU Clock - استخدم تعزيز (1700MHz) للتشغيل بأعلى سرعة أصلية لـ Switch، أو سريع (2000MHz) للتشغيل بضعف السرعة. - تخطيط الذاكرة - (تجريبي) تغيير تخطيط الذاكرة المحاكي. هذا الإعداد لن يزيد من الأداء، ولكن قد يساعد في الألعاب باستخدام قرارات عالية عبر التعديلات. لا تستخدم على الهواتف التي تحتوي على 8GB من ذاكرة الوصول العشوائي أو أقل. يعمل فقط على الواجهة الخلفية الديناميكية (JIT). - دقة DMA - يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي. - أزرار تصحيح الأخطاء + مقابض تصحيح الأخطاء للإستخدام في التطوير فقط. 0 إلى 65535 - واجهة برمجة التظليل - حدد كيفية تجميع وترجمة برامج التظليل لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. GLSL GLASM - Spir-V + SPIRV محاكاة NVDEC @@ -130,7 +112,7 @@ وحدة المعالجة الرسومية لا شيء - + أبداً عند التحميل دائماً @@ -455,6 +437,15 @@ يسمح لك بتعيين ساعة مخصصة في الوقت الفعلي منفصلة عن وقت النظام الحالي لديك تعيين ساعة مخصصة في الوقت الحقيقي + + رفع تردد المعالج + يُجبر هذا الخيار المعالج المُحاكى على العمل بتردد أعلى، مما يُقلل من بعض مُحددات معدل الإطارات. استخدم وضع Boost (1700 ميجاهرتز) للتشغيل بأعلى تردد أصلي لجهاز Switch، أو وضع Fast (2000 ميجاهرتز) للتشغيل بتردد مُضاعف. + تخصيص دورات المعالج + قم بتعيين قيمة مخصصة لدورات المعالج. القيم الأعلى يمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تتسبب أيضًا في تجميد اللعبة. يوصى باستخدام نطاق 77-21000. + دورات + تخطيط الذاكرة + (تجريبي) تغيير تخطيط الذاكرة المحاكي. هذا الإعداد لن يزيد من الأداء، ولكن قد يساعد في الألعاب باستخدام قرارات عالية عبر التعديلات. لا تستخدم على الهواتف التي تحتوي على 8GB من ذاكرة الوصول العشوائي أو أقل. يعمل فقط على الواجهة الخلفية الديناميكية (JIT). + إنشاء @@ -465,31 +456,72 @@ الشبكة - الشاشة - - مستوى الدقة الدقة (الإرساء/محمول) VSync وضع - اتجاه العرض - نسبة العرض إلى الارتفاع + واجهة برمجة التظليل + حدد كيفية تجميع وترجمة برامج التظليل لوحدة معالجة الرسومات الخاصة بك. مرشح ملائم للنافذة حدة FSR يحدد مدى وضوح الصورة عند استخدام التباين الديناميكي لـ FSR طريقة مضاد التعرج + تحسين مخرجات SPIRV + يعمل على تحسين أداء برامج التظليل المجمعة لتحسين كفاءة وحدة معالجة الرسومات، ولكنه قد يؤدي إلى زيادة وقت التحميل وإبطاء السرعة في البداية. + + + متقدم + + دقة DMA + يتحكم في دقة DMA. يمكن أن تؤدي الدقة الآمنة إلى حل المشكلات في بعض الألعاب، ولكنها قد تؤثر أيضًا على الأداء في بعض الحالات. إذا لم تكن متأكدًا، فاترك هذا الخيار على الإعداد الافتراضي. + تصفية متباينة الخواص + يحسن جودة الأنسجة عند عرضها بزوايا مائلة + وضع استخدام ذاكرة VRAM + تحكم في مدى قوة تخصيص المحاكي لذاكرة وحدة معالجة الرسومات وتحريرها. + طريقة فك ضغط ASTC + حدد كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل) + طريقة إعادة ضغط ASTC + حدد كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج. + + مزامنة عمليات الذاكرة + يضمن اتساق البيانات بين عمليات الحوسبة والذاكرة. هذا الخيار قد يحل المشكلات في بعض الألعاب، ولكن قد يقلل الأداء في بعض الحالات. يبدو أن الألعاب التي تستخدم Unreal Engine 4 هي الأكثر تأثرًا. + ذاكرة التخزين المؤقتة لتظلل القرص + يقلل من التأتأة عن طريق تخزين وتحميل التظليلات التي تم إنشاؤها محليًا. إجبار السرعة القصوى (لأجهزة Adreno فقط) يجبر وحدة معالجة الرسومات على العمل بأقصى سرعة ممكنة (سيظل يتم تطبيق القيود الحرارية). - تحسين إخراج Spir-V - يعمل على تحسين أداء برامج التظليل المجمعة لتحسين كفاءة وحدة معالجة الرسومات، ولكنه قد يؤدي إلى زيادة وقت التحميل وإبطاء السرعة في البداية. - استخدم تظليل غير متزامن - يقوم بتجميع التظليل بشكل غير متزامن. قد يقلل ذلك من التقطعات ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث أخطاء. - عامل زيادة تردد وحدة معالجة الرسومات - استخدم 128 لأقصى أداء و512 لأقصى دقة رسومية. استخدم التنظيف التفاعلي يحسن دقة العرض في بعض الألعاب على حساب الأداء. - ذاكرة التخزين المؤقتة لتظلل القرص - يقلل من التأتأة عن طريق تخزين وتحميل التظليلات التي تم إنشاؤها محليًا. - تصفية متباينة الخواص - يحسن جودة الأنسجة عند عرضها بزوايا مائلة + + + اختراقات + + وقت معالجة الرسومات السريع + يُجبر هذا الخيار معظم الألعاب على العمل بأعلى دقة عرض أصلية. استخدم 256 للحصول على أقصى أداء و512 للحصول على أعلى جودة رسومات. + تخطي إبطال صلاحية وحدة المعالجة المركزية الداخلية + يتخطى بعض عمليات إبطال ذاكرة التخزين المؤقتة من جانب وحدة المعالجة المركزية أثناء تحديثات الذاكرة، مما يقلل من استخدام وحدة المعالجة المركزية ويحسن أداءها. قد يتسبب ذلك في حدوث أعطال أو تعطل في بعض الألعاب. + استخدم تظليل غير متزامن + يقوم بتجميع التظليل بشكل غير متزامن. قد يقلل ذلك من التقطعات ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى حدوث أخطاء. + + إضافات + + الحالة الديناميكية الموسعة + يتحكم هذا الخيار في عدد الميزات التي يمكن استخدامها في حالة الديناميكية الموسعة. تسمح الأرقام الأعلى بمزيد من الميزات ويمكن أن تزيد من الأداء، ولكنها قد تسبب مشاكل مع بعض برامج التشغيل والأجهزة. + معطل + حالة ديناميكية لإدخال الرأس + يتيح ميزة الحالة الديناميكية لإدخال الرأس لتحسين الجودة والأداء. + الرأس المثير + يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.0+. + فهرسة الوصف + يحسن معالجة النسيج والمخزن المؤقت، بالإضافة إلى طبقة الترجمة Maxwell. مدعوم من بعض وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات Vulkan 1.2+. + تظليل العينة + يسمح هذا الخيار بتنفيذ مُظلل الأجزاء لكل عينة في جزء متعدد العينات بدلاً من تنفيذه مرة واحدة لكل جزء. يُحسّن هذا من جودة الرسومات على حساب بعض الأداء. + + + الشاشة + + اتجاه العرض + نسبة العرض إلى الارتفاع + محاذاة عمودية + صورة داخل صورة + تصغير النافذة عند وضعها في الخلفية من المعروف أن تغيير الدقة إلى 2x أو أعلى يسبب مشاكل وقد يؤدي إلى إبطاء كبير في أداء جهازك. @@ -502,6 +534,8 @@ واجهة برمجة التطبيقات تصحيح الأخطاء الرسومية يضبط واجهة برمجة التطبيقات الرسومية على وضع تصحيح الأخطاء البطيء. + تصحيح نسيج BCn + تجاوز الكشف التلقائي عن تنسيق نسيج BCn على وحدات معالجة الرسومات Adreno. عادةً ما يتم الكشف التلقائي بناءً على إصدار Android (ممكّن على API 28+). Fastmem السجلات @@ -538,7 +572,7 @@ مضغوط النطاق المنطقة الميتة - تعديل + معدل تعديل النطاق المحفزات L @@ -601,6 +635,7 @@ افتراضي + الافتراضي جارٍ التحميل… جارٍ إيقاف التشغيل... هل تريد إعادة تعيين هذا الإعداد إلى قيمته الافتراضية؟ @@ -639,6 +674,7 @@ افتراضي تم تحديد برنامج تشغيل غير صالح برنامج التشغيل مثبت بالفعل + %1$s (تم التثبيت) برنامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات للنظام جارٍ تثبيت برنامج التشغيل… @@ -675,6 +711,27 @@ اللاعب %d تصحيح الأخطاء CPU/GPU debugging, graphics API, fastmem + مسارات مخصصة + حفظ مجلد البيانات + + + حفظ مجلد البيانات + تعيين مسار مخصص لتخزين بيانات الحفظ + إعادة التعيين إلى الإعدادات الافتراضية + نقل بيانات الحفظ + هل تريد نقل بيانات الحفظ الحالية إلى الموقع الجديد؟ + تم نقل بيانات الحفظ بنجاح + فشل نقل بيانات الحفظ + تم تعيين مجلد الحفظ + الوجهة تحتوي بالفعل على بيانات. هل تريد استبدالها؟ + مطلوب إذن الوصول إلى جميع الملفات للمسارات المخصصة + منح الإذن + مجلد الذاكرة الداخلية + تعيين مسار مخصص لتخزين الذاكرة الداخلية + مجلد بطاقة SD + تعيين مسار مخصص لتخزين بطاقة SD الافتراضية + تم تعيين المسار بنجاح + تخطي معلومات @@ -793,7 +850,7 @@ خروج من المحاكاة إنهاء - تبديل ذراع التحكم + تبديل أزرار التحكم مركز العصا النسبي انزلاق الأسهم الاهتزازات الديناميكية @@ -805,6 +862,7 @@ الشفافية إعادة تعيين الطبقة تعديل الطبقة + محاذاة للشبكة إيقاف المحاكاة مؤقتًا إلغاء الإيقاف المؤقت للمحاكاة خيارات الطبقة @@ -859,6 +917,7 @@ سريع (2000MHz) + تعطيل متوسط (256) مرتفع (512) @@ -879,37 +938,25 @@ Vulkan لاشيء - - الأداء متوازن - دقه + دقيق افتراضي غير آمن آمن - - طريقة فك ضغط ASTC - حدد كيفية فك ضغط نسيج ASTC للعرض: CPU (بطيء، آمن)، GPU (سريع، موصى به)، أو CPU Async (بدون توقف، قد يسبب مشاكل) - وحدة المعالجة المركزية وحدة معالجة الرسومات وحدة المعالجة المركزية غير المتزامنة - - طريقة إعادة ضغط ASTC - حدد كيفية إعادة ضغط نسيج ASTC لتحسين التوافق والأداء. تمكين هذا الخيار يوفر VRAM ولكن قد يقلل من جودة النسيج. - غير مضغوط BC1 (جودة منخفضة) BC3 (جودة متوسطة) - وضع استخدام ذاكرة VRAM - تحكم في مدى قوة تخصيص المحاكي لذاكرة وحدة معالجة الرسومات وتحريرها. محافظ عدواني @@ -971,7 +1018,7 @@ تنفيذ التعليمات البرمجية الأصلية (NCE) - دقه + دقيق غير آمن Paranoid تصحيح الأخطاء @@ -1059,15 +1106,12 @@ رمادي - صورة داخل صورة - تصغير النافذة عند وضعها في الخلفية إيقاف مؤقت تشغيل كتم الصوت إلغاء كتم الصوت - محاذاة عمودية أعلى منتصف أسفل @@ -1082,7 +1126,7 @@ لوحة المفاتيح البرمجية وضع الطيران - ينقل وضع الطيران إلى نظام التشغيل Switch + يمرر وضع الطيران إلى نظام تشغيل Switch تمكين التطبيق الصغير للطبقة تمكين التطبيق الصغير المدمج في Horizon. اضغط مع الاستمرار على زر الشاشة الرئيسية لمدة 1 ثانية لإظهاره. diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml index 60f8dded09..10f034144a 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ckb/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ نیشاندانی وەشانی فریموێر - - الحالة الديناميكية الممتدة - کۆntrolی ژمارەی تایبەتمەندییەکان دەکات کە دەتوانرێت لە دۆخی هایپرDynamic بەکاربهێنرێت. ژمارەی زیاتر ڕێگە بە تایبەتمەندییەکی زیاتر دەدات و دەتوانێت کارایی باشتر بکات، بەڵام لەوانەیە کێشە دروست بکات لەگەڵ هەندێک لە درایڤەرەکان و فرۆشەکان. نرخی گریمانەیی دەگۆڕێت بەپێی سیستەم و تواناکانی hardwareی تۆ. دەتوانیت ئەم نرخە بگۆڕیت تا جێگیری و جێیەکی بینینی باشتر دەستبکەوێت. - ناچالاک - الرأس المثير - يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+. - فهرسة الواصفات - يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+. - پێکهاتەی سێبەرکردنی نموونە - چڕی تێپەڕاندنی سێبەرکردنی نموونە. بەهای زیاتر کوالێتی باشتر دەکات بەڵام کارایی زیاتر کەم دەکاتەوە. - - هاوبەشیی کردارەکانی بیرگە - دڵنیایی داتا لە نێوان کردارەکانی کۆمپیوتەر و بیرگە. ئەم هەڵبژاردە کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر دەکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەت کارایی کەم دەکاتەوە. وا دیارە یارییەکانی Unreal Engine 4 زۆرترین کاریگەریان هەیە. ڕێکخستنەوەی بافر ناچالاک بکە کە دیاریکرا، ڕێکخستنەوەی بارکردنی بیرگەی نەخشەکراو ناچالاک دەکات کە ڕێگەدەدات بارکردنەکان بە ڕەسمی دیاریکراو ببەسترێت. لە هەندێک حاڵەتدا کاراییمان دەکاتەوە. @@ -73,26 +60,12 @@ خێرایی تیکەکانی ناوک ڕێکبخە لەگەڵ ڕێژەی خێرایی بەرزترین بۆ باشترکردنی کارایی بەبێ گۆڕینی خێرایی ڕاستەقینەی یارییەکە. تمكين ذاكرة التخزين المؤقت LRU چالاک یان ناچالاککردنی کاشەی LRU، کارایی باشتر دەکات بە هەڵگرتنی بەکارهێنانی پرۆسەی CPU. هەندێک یاری کێشەی لەگەڵ هەیە، بەتایبەتی TotK 1.2.1، بۆیە بیخەوێنە ئەگەر یاریەکە نەگەڕێت یان بە هەڕەمەکی بشکێت. - تیکی CPU هەڵبژێردراو - بەهای هەڵبژێردراوی تیکی CPU دابنێ. بەهای زیاتر دەتوانن کارایی زیاد بکەن، بەڵام لەوانەیە بووەستانی یاریش دروست بکەن. ئامۆژگاری بە نێوان 77-21000 دەکرێت. - تیک - بازنەکردنی ناوەکی CPU - هەندێک لە بازنەکردنەکانی هەڵگر لە کاتی نوێکردنەوەی بیرگە دەنێرێت، کەمکردنەوەی بەکارهێنانی CPU و باشترکردنی کارایی. لەوانەیە لە هەندێک یاری کێشە درووست بکات. + چالاککردنی میمیکردنی MMU میواندە ئەم باشکردنە خێرایی دەستکەوتنی بیرگە لەلایەن پرۆگرامی میوانەکە زیاد دەکات. چالاککردنی وای لێدەکات کە خوێندنەوە/نووسینەکانی بیرگەی میوانەکە ڕاستەوخۆ لە بیرگە ئەنجام بدرێت و میمیکردنی MMU میواندە بەکاربهێنێت. ناچالاککردنی ئەمە هەموو دەستکەوتنەکانی بیرگە ڕەت دەکاتەوە لە بەکارهێنانی میمیکردنی MMU نەرمەکاڵا. - کاتژمێری CPU - Boost (1700MHz) بەکاربهێنە بۆ کارکردن بە بەرزترین کاتژمێری نەیتیڤی سوویچ، یان Fast (2000MHz) بۆ کارکردن بە دوو هێندەی کاتژمێر. - ڕێکخستنی بیرگە - (تاقیکاری) گۆڕینی ڕێکخستنی بیرگەی شبیهسازیکراو. ئەم ڕێکخستنە کارایی زیاد ناکات، بەڵام لەوانەیە یارمەتی یارییەکان بدات کە بەرزی ڕێزۆلۆشن بەکاردهێنن بە هۆی مۆدەکان. لەسەر مۆبایلەکانی کە 8GB یان کەمتر RAMیان هەیە بەکارمەهێنە. - وردیی DMA - کۆنتڕۆڵی وردیی وردیی DMA دەکات. وردییی پارێزراو دەتوانێت کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر بکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەتدا کاریگەری لەسەر کارایی هەیە. ئەگەر دڵنیا نیت، ئەمە بە سەر ڕەھەوادا بهێڵە. - شادەر باکند - هەڵبژاردنی ڕێگای پێکهێنانی شادەر GLSL GLASM - Spir-V - ئیمولەیشنی NVDEC هەڵبژاردنی ڕێگای دیکۆدکردنی ڤیدیۆ @@ -100,7 +73,7 @@ GPU هیچ - + هەرگیز لەسەر بارکردن هەمیشە @@ -348,6 +321,12 @@ ڕێگەت پێدەدات کاتژمێرێکی کاتی ڕاستەقینەی تایبەتمەند دابنێیت کە جیاوازە لە کاتی ئێستای سیستەمەکەت. دانانی RTCی تایبەتمەند + تیکی CPU هەڵبژێردراو + بەهای هەڵبژێردراوی تیکی CPU دابنێ. بەهای زیاتر دەتوانن کارایی زیاد بکەن، بەڵام لەوانەیە بووەستانی یاریش دروست بکەن. ئامۆژگاری بە نێوان 77-21000 دەکرێت. + تیک + ڕێکخستنی بیرگە + (تاقیکاری) گۆڕینی ڕێکخستنی بیرگەی شبیهسازیکراو. ئەم ڕێکخستنە کارایی زیاد ناکات، بەڵام لەوانەیە یارمەتی یارییەکان بدات کە بەرزی ڕێزۆلۆشن بەکاردهێنن بە هۆی مۆدەکان. لەسەر مۆبایلەکانی کە 8GB یان کەمتر RAMیان هەیە بەکارمەهێنە. + بەرهەم هێنان @@ -358,31 +337,56 @@ تۆڕ - پیشاندان - - ئاستی وردبینی ڕوونی (دۆخی دەستی/دۆخی دۆک) دۆخی VSync - ڕێکخستنی شاشە - ڕێژەی ڕووبەری شاشە + شادەر باکند + هەڵبژاردنی ڕێگای پێکهێنانی شادەر فلتەری گونجاندنی پەنجەرە تیژی FSR دیاریکردنی تیژی وێنە لە کاتی بەکارهێنانی FSR شێوازی دژە-خاوڕۆیی + شێیدەرە کۆمپایلکراوەکان باش دەکات بۆ باشترکردنی کارایی GPU. + + + وردیی DMA + کۆنتڕۆڵی وردیی وردیی DMA دەکات. وردییی پارێزراو دەتوانێت کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر بکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەتدا کاریگەری لەسەر کارایی هەیە. ئەگەر دڵنیا نیت، ئەمە بە سەر ڕەھەوادا بهێڵە. + فلتەری anisotropic + کوالێتی تێکستەرەکان باشتر دەکات لە کاتی سەیرکردنی لە گۆشە. + دۆخی بەکارهێنانی VRAM + کۆنتڕۆڵی بەکارهێنانی VRAM + ڕێگای دیکۆدکردنی ASTC + هەڵبژێرە چۆن تێکستوورە پەستووکراوەکانی ASTC دەکرێنەوە بۆ ڕێندرکردن: CPU (هێواش، سەلامەت)، GPU (خێرا، پێشنیارکراو)، یان CPU Async (بێ ستەتەر، لەوانەیە کێشە دروست بکات) + ڕێگای پێکهێنانەوەی ASTC + هەڵبژێرە چۆن تێکستوورەکانی ASTC پەستوو دەکرێنەوە بۆ باشترکردنی گونجاندن و کارایی. چالاککردنی ئەم هەڵبژاردە VRAM هەڵدەگرێت بەڵام لەوانەیە کەمکردنەوەی کوالێتی تێکستوور بکات. + + هاوبەشیی کردارەکانی بیرگە + دڵنیایی داتا لە نێوان کردارەکانی کۆمپیوتەر و بیرگە. ئەم هەڵبژاردە کێشەکان لە هەندێک یاری چارەسەر دەکات، بەڵام لە هەندێک حاڵەت کارایی کەم دەکاتەوە. وا دیارە یارییەکانی Unreal Engine 4 زۆرترین کاریگەریان هەیە. + بیرگەخێرای سێبەری دیسک + پچڕپچڕی کەمدەکاتەوە بە هەڵگرتن و بارکردنی سێبەری دروستکراو لە ناوخۆدا. ناچاریکردن بۆ زۆرترین کاتژمێر (تەنها ئەدرینۆ) GPU ناچار دەکات بە زۆرترین کاتژمێر کاربکات (هێشتا سنووردارکردنی گەرمی جێبەجێ دەکرێت). - باشترکردنی دەرچوونی Spir-V - شێیدەرە کۆمپایلکراوەکان باش دەکات بۆ باشترکردنی کارایی GPU. - بەکارهێنانی سێبەری ناهاوسەنگ - کۆمپایلکردنی شادەرەکان بەشێوەی ناڕێک. ئەمە ڕەنگە کەمکردنەوەی ستەتەر بکات بەڵام لەوانەیە هەڵەش دروست بکات. - فاکتۆری خێراکردنی GPU - 128 بەکاربهێنە بۆ باشترین کارایی و 512 بۆ باشترین وردی گرافیک. بەکارهێنانی بەرپێچدەرەوە وردی ڕێندەرکردن لە هەندێک یاریدا باشتر دەکات لەسەر تێچووی کارایی. - بیرگەخێرای سێبەری دیسک - پچڕپچڕی کەمدەکاتەوە بە هەڵگرتن و بارکردنی سێبەری دروستکراو لە ناوخۆدا. - فلتەری anisotropic - کوالێتی تێکستەرەکان باشتر دەکات لە کاتی سەیرکردنی لە گۆشە. + + + بازنەکردنی ناوەکی CPU + هەندێک لە بازنەکردنەکانی هەڵگر لە کاتی نوێکردنەوەی بیرگە دەنێرێت، کەمکردنەوەی بەکارهێنانی CPU و باشترکردنی کارایی. لەوانەیە لە هەندێک یاری کێشە درووست بکات. + بەکارهێنانی سێبەری ناهاوسەنگ + کۆمپایلکردنی شادەرەکان بەشێوەی ناڕێک. ئەمە ڕەنگە کەمکردنەوەی ستەتەر بکات بەڵام لەوانەیە هەڵەش دروست بکات. + + الحالة الديناميكية الممتدة + ناچالاک + الرأس المثير + يحسن الإضاءة ومعالجة الرؤوس في بعض الألعاب. مدعوم فقط على وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.0+. + فهرسة الواصفات + يحسن معالجة القوام والمخازن المؤقتة، بالإضافة إلى طبقة ترجمة ماكسويل. مدعوم من قبل بعض وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.1 وجميع وحدات معالجة الرسومات التي تدعم فولكان 1.2+. + پیشاندان + + ڕێکخستنی شاشە + ڕێژەی ڕووبەری شاشە + ڕێکخستنی ستوونی + وێنە لە ناو وێنە + پەنجەرە بچووک دەکاتەوە کاتێک لە پاشبنەیە. گۆرینی رێزلوشن بۆ 2x یان زیاتر دەبێتە هۆی کێشە، و لەوانەیە ببێتە هۆی خاوبوونەوەی بەرچاوی ئامێرەکەت. @@ -587,10 +591,6 @@ زۆرکردن (1700MHz) خێرا (2000MHz) - - ناوەند (256) - بەرز (512) - سیلیزی فارینهایت @@ -604,27 +604,17 @@ بنەڕەتی - - ڕێگای دیکۆدکردنی ASTC - هەڵبژێرە چۆن تێکستوورە پەستووکراوەکانی ASTC دەکرێنەوە بۆ ڕێندرکردن: CPU (هێواش، سەلامەت)، GPU (خێرا، پێشنیارکراو)، یان CPU Async (بێ ستەتەر، لەوانەیە کێشە دروست بکات) - CPU GPU CPUی ناڕێک - - ڕێگای پێکهێنانەوەی ASTC - هەڵبژێرە چۆن تێکستوورەکانی ASTC پەستوو دەکرێنەوە بۆ باشترکردنی گونجاندن و کارایی. چالاککردنی ئەم هەڵبژاردە VRAM هەڵدەگرێت بەڵام لەوانەیە کەمکردنەوەی کوالێتی تێکستوور بکات. - پێکهێنەنەوە BC1 (کوالیتی نزم) BC3 (کوالیتی مامناوەند) - دۆخی بەکارهێنانی VRAM - کۆنتڕۆڵی بەکارهێنانی VRAM پارێزەر توند @@ -706,15 +696,12 @@ ڕەساسی - وێنە لە ناو وێنە - پەنجەرە بچووک دەکاتەوە کاتێک لە پاشبنەیە. وەستان یاریکردن بێدەنگ لادانی بێدەنگی - ڕێکخستنی ستوونی سەرەوە ناوەند خوارەوە diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml index 671790e180..c0f65b9c61 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-cs/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ Zobrazit verzi firmwaru - - Rozšířený dynamický stav - Ovládá počet funkcí, které lze použít v rozšířeném dynamickém stavu. Vyšší hodnoty umožňují více funkcí a mohou zvýšit výkon, ale mohou způsobit problémy s některými ovladači a výrobci. Výchozí hodnota se může lišit v závislosti na vašem systému a hardwarových schopnostech. Tuto hodnotu lze měnit, dokud nedosáhnete stability a lepší vizuální kvality. - Vypnuto - Provokující vertex - Zlepšuje osvětlení a zpracování vertexů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s Vulkan 1.0+. - Indexování deskriptorů - Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+. - Podíl stínování vzorku - Intenzita průchodu stínování vzorku. Vyšší hodnoty zlepšují kvalitu, ale také výrazněji snižují výkon. - - Synchronizace paměťových operací - Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Nejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4. Zakázat přeřazování vyrovnávací paměti Při zaškrtnutí zakáže přeřazování nahrání mapované paměti, což umožňuje spojit nahrání s konkrétními vykresleními. V některých případech může snížit výkon. @@ -73,26 +60,12 @@ Synchronizuje rychlost jádra s maximálním procentem rychlosti, aby se zlepšil výkon bez změny skutečné rychlosti hry. Povolit LRU mezipaměť Povolte nebo zakažte mezipaměť LRU, čímž zvýšíte výkon snížením využití procesoru CPU. Některé hry s ní mají problémy, zejména TotK 1.2.1, takže ji deaktivujte, pokud hra neběží nebo náhodně padá. - Vlastní CPU takty - Nastavte vlastní hodnotu CPU taktů. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučuje se rozsah 77–21000. - Takty - Přeskočit vnitřní invalidaci CPU - Přeskočí některé invalidace mezipaměti na straně CPU během aktualizací paměti, čímž sníží zatížení CPU a zlepší jeho výkon. Může způsobit chyby nebo pády v některých hrách. + Povolit emulaci hostitelské MMU Tato optimalizace zrychluje přístup do paměti hostovaného programu. Její povolení způsobí, že čtení a zápisy do paměti hosta se provádějí přímo v paměti a využívají hostitelskou MMU. Zakázání této funkce vynutí použití softwarové emulace MMU pro všechny přístupy do paměti. - Taktování CPU - Použijte Boost (1700MHz) pro běh na nejvyšším nativním taktu Switch nebo Fast (2000MHz) pro běh na dvojnásobném taktu. - Rozložení paměti - (EXPERIMENTÁLNÍ) Změna emulovaného rozložení paměti. Toto nastavení nezvyšuje výkon, ale může pomoci hrám využívajícím vysoké rozlišení pomocí modů. Nepoužívejte na telefonech s 8GB RAM nebo méně. - Přesnost DMA - Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může opravit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, ponechte to na výchozím nastavení. - Backend shaderů - Způsob kompilace shaderů GLSL GLASM - Spir-V - Emulace NVDEC Zpracování dekódování videa @@ -100,7 +73,7 @@ GPU Žádné - + Nikdy Při načtení Vždy @@ -336,6 +309,12 @@ Vlastní nastavení času Nastavit vlastní RTC + Vlastní CPU takty + Nastavte vlastní hodnotu CPU taktů. Vyšší hodnoty mohou zvýšit výkon, ale mohou také způsobit zamrznutí hry. Doporučuje se rozsah 77–21000. + Takty + Rozložení paměti + (EXPERIMENTÁLNÍ) Změna emulovaného rozložení paměti. Toto nastavení nezvyšuje výkon, ale může pomoci hrám využívajícím vysoké rozlišení pomocí modů. Nepoužívejte na telefonech s 8GB RAM nebo méně. + Generovat @@ -346,31 +325,56 @@ Síť - Zobrazení - - Úroveň přesnosti Rozlišení (Handheld/Docked) VSync režim - Orientace - Poměr stran + Backend shaderů + Způsob kompilace shaderů Filtr přizpůsobení Ostrost FSR Nastavení ostrosti pro FSR Anti-aliasing + Optimalizuje zkompilovaný shader pro zvýšení efektivity GPU. + + + Přesnost DMA + Ovládá přesnost DMA. Bezpečná přesnost může opravit problémy v některých hrách, ale v některých případech může také ovlivnit výkon. Pokud si nejste jisti, ponechte to na výchozím nastavení. + Anizotropní filtrování + Zlepšení kvality textur + Režim využití VRAM + Správa alokace GPU paměti + Metoda dekódování ASTC + Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy) + Metoda rekomprese ASTC + Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur. + + Synchronizace paměťových operací + Zajišťuje konzistenci dat mezi výpočetními a paměťovými operacemi. Tato volba by měla opravit problémy v některých hrách, ale může v některých případech snížit výkon. Nejvíce postižené se zdají být hry s Unreal Engine 4. + Shader cache na disku + Snížení trhání ukládáním shaderů Maximální takt (Adreno) Maximální výkon GPU - Optimalizovat Spir-V výstup - Optimalizuje zkompilovaný shader pro zvýšení efektivity GPU. - Asynchronní shadery - Kompiluje stínovače asynchronně. Může to snížit trhání, ale také způsobit grafické chyby. - Faktor přetaktování GPU - Použijte 128 pro maximální výkon a 512 pro maximální věrnost grafiky. Reaktivní flushing Zlepšení přesnosti vykreslování - Shader cache na disku - Snížení trhání ukládáním shaderů - Anizotropní filtrování - Zlepšení kvality textur + + + Přeskočit vnitřní invalidaci CPU + Přeskočí některé invalidace mezipaměti na straně CPU během aktualizací paměti, čímž sníží zatížení CPU a zlepší jeho výkon. Může způsobit chyby nebo pády v některých hrách. + Asynchronní shadery + Kompiluje stínovače asynchronně. Může to snížit trhání, ale také způsobit grafické chyby. + + Rozšířený dynamický stav + Vypnuto + Provokující vertex + Zlepšuje osvětlení a zpracování vertexů v některých hrách. Podporováno pouze na GPU s Vulkan 1.0+. + Indexování deskriptorů + Zlepšuje zpracování textur a bufferů, stejně jako Maxwell překladovou vrstvu. Podporováno některými GPU s Vulkan 1.1 a všemi GPU s Vulkan 1.2+. + Zobrazení + + Orientace + Poměr stran + Vertikální zarovnání + Obraz v obraze + Minimalizace při pozadí Zvětšení rozlišení na 2x nebo více může způsobit problémy a výrazné zpomalení zařízení. @@ -577,10 +581,6 @@ Boost (1700MHz) Rychlé (2000MHz) - - Střední (256) - Vysoké (512) - Celsia Fahrenheita @@ -591,27 +591,17 @@ Výchozí - - Metoda dekódování ASTC - Vyberte způsob dekódování textur komprimovaných pomocí ASTC pro vykreslování: CPU (pomalé, bezpečné), GPU (rychlé, doporučené) nebo CPU Async (žádné zasekávání, ale mohou nastat problémy) - CPU GPU CPU asynchronně - - Metoda rekomprese ASTC - Vyberte způsob rekomprese textur ASTC pro zlepšení kompatibility a výkonu. Zapnutí této volby ušetří VRAM, ale může snížit kvalitu textur. - Nekomprimované BC1 (nízká kvalita) BC3 (střední kvalita) - Režim využití VRAM - Správa alokace GPU paměti Konzervativní Agresivní @@ -672,15 +662,12 @@ Šedá - Obraz v obraze - Minimalizace při pozadí Pauza Přehrát Ztlumit Zrušit ztlumení - Vertikální zarovnání Nahoru Na střed Dolů diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml index 587b653d48..0909f0dee1 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-de/strings.xml @@ -61,19 +61,6 @@ Firmware-Version anzeigen - - Erweiterter dynamischer Status - Steuert die Anzahl der Funktionen, die im Erweiterten Dynamischen Zustand verwendet werden können. Höhere Werte ermöglichen mehr Funktionen und können die Leistung steigern, können jedoch bei einigen Treibern und Herstellern zu Problemen führen. Der Standardwert kann je nach System und Hardwarefähigkeiten variieren. Dieser Wert kann geändert werden, bis Stabilität und eine bessere visuelle Qualität erreicht sind. - Deaktiviert - Provokanter Vertex - Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt. - Deskriptor-Indizierung - Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt. - Sample-Shading-Anteil - Die Intensität des Sample-Shading-Durchgangs. Höhere Werte verbessern die Qualität stärker, beeinträchtigen aber auch die Leistung stärker. - - Speicheroperationen synchronisieren - Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein. Puffer-Neuanordnung deaktivieren Wenn aktiviert, wird die Neuanordnung von gemappten Speicher-Uploads deaktiviert, was die Zuordnung von Uploads zu bestimmten Zeichenvorgängen ermöglicht. Kann in einigen Fällen die Leistung verringern. @@ -81,26 +68,12 @@ Synchronisiert die Taktrate des Kerns mit der maximalen Geschwindigkeit, um die Leistung zu verbessern, ohne die tatsächliche Spielgeschwindigkeit zu verändern. LRU-Cache aktivieren Aktivieren oder deaktivieren Sie den LRU-Cache, um die Leistung durch Einsparung von CPU-Prozessorauslastung zu verbessern. Einige Spiele haben Probleme damit, insbesondere TotK 1.2.1, deaktivieren Sie es also, wenn das Spiel nicht startet oder zufällig abstürzt. - Benutzerdefinierte CPU-Ticks - Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen. - Ticks - CPU-interne Invalidierung überspringen - Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen. + Host-MMU-Emulation aktivieren Diese Optimierung beschleunigt Speicherzugriffe durch das Gastprogramm. Wenn aktiviert, erfolgen Speicherlese- und -schreibvorgänge des Gastes direkt im Speicher und nutzen die MMU des Hosts. Das Deaktivieren erzwingt die Verwendung der Software-MMU-Emulation für alle Speicherzugriffe. - CPU-Takt - Verwenden Sie Boost (1700MHz), um mit der höchsten nativen Taktrate des Switch zu laufen, oder Fast (2000MHz), um mit der doppelten Taktrate zu laufen. - Speicherlayout - (EXPERIMENTELL) Ändert das emulierte Speicherlayout. Diese Einstellung erhöht nicht die Leistung, kann aber bei Spielen helfen, die hohe Auflösungen über Mods nutzen. Nicht auf Telefonen mit 8 GB RAM oder weniger verwenden. - DMA-Genauigkeit - Steuert die DMA-Präzisionsgenauigkeit. Sichere Präzision kann Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinträchtigen. Im Zweifel lassen Sie dies auf Standard stehen. - Shader-Backend - Methode zur Shader-Kompilierung GLSL GLASM - Spir-V - NVDEC-Emulation Methode zur Videodekodierung @@ -108,7 +81,7 @@ GPU Keine - + Nie Beim Laden Immer @@ -392,6 +365,12 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die Ermöglicht Ihnen, eine benutzerdefinierte Echtzeituhr unabhängig von Ihrer aktuellen Systemzeit einzustellen. Legen Sie eine benutzerdefinierte Echtzeituhr fest + Benutzerdefinierte CPU-Ticks + Legen Sie einen benutzerdefinierten Wert für CPU-Ticks fest. Höhere Werte können die Leistung steigern, aber auch zum Einfrieren des Spiels führen. Ein Bereich von 77–21000 wird empfohlen. + Ticks + Speicherlayout + (EXPERIMENTELL) Ändert das emulierte Speicherlayout. Diese Einstellung erhöht nicht die Leistung, kann aber bei Spielen helfen, die hohe Auflösungen über Mods nutzen. Nicht auf Telefonen mit 8 GB RAM oder weniger verwenden. + Generieren @@ -402,31 +381,56 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die Netzwerk - Anzeige - - Genauigkeitsstufe Auflösung (Handheld/Gedockt) VSync-Modus - Ausrichtung - Seitenverhältnis + Shader-Backend + Methode zur Shader-Kompilierung Skalierungsfilter FSR-Schärfe Bestimmt die Schärfe bei FSR-Nutzung. Kantenglättung + Optimiert den kompilierten Shader, um die GPU-Effizienz zu verbessern. + + + DMA-Genauigkeit + Steuert die DMA-Präzisionsgenauigkeit. Sichere Präzision kann Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen auch die Leistung beeinträchtigen. Im Zweifel lassen Sie dies auf Standard stehen. + Anisotrope Filterung + Verbessert die Texturenqualität. + VRAM-Nutzung + Steuerung der GPU-Speicherzuweisung + ASTC-Decodierung + Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen) + ASTC-Neukompression + Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern. + + Speicheroperationen synchronisieren + Stellt die Datenkonsistenz zwischen Compute- und Speicheroperationen sicher. Diese Option sollte Probleme in einigen Spielen beheben, kann aber in einigen Fällen die Leistung verringern. Spiele mit Unreal Engine 4 scheinen am stärksten betroffen zu sein. + Shader-Cache auf Festplatte + Reduziert Ruckler durch Shader-Caching. Maximale Taktfrequenz erzwingen (nur Adreno) Erzwingt maximale GPU-Taktfrequenz. (thermische Einschränkungen werden weiterhin angewendet). - Spir-V-Optimierung - Optimiert den kompilierten Shader, um die GPU-Effizienz zu verbessern. - Asynchrone Shader - Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen. - GPU-Übertaktungsfaktor - Verwenden Sie 128 für maximale Leistung und 512 für maximale Grafikqualität. Reaktives Flushing Verbessert die Genauigkeit in einigen Spielen. - Shader-Cache auf Festplatte - Reduziert Ruckler durch Shader-Caching. - Anisotrope Filterung - Verbessert die Texturenqualität. + + + CPU-interne Invalidierung überspringen + Überspringt bestimmte Cache-Invalidierungen auf CPU-Seite während Speicherupdates, reduziert die CPU-Auslastung und verbessert die Leistung. Kann in einigen Spielen zu Fehlern oder Abstürzen führen. + Asynchrone Shader + Kompiliert Shader asynchron. Dies kann Ruckler reduzieren, aber auch Grafikfehler verursachen. + + Erweiterter dynamischer Status + Deaktiviert + Provokanter Vertex + Verbessert die Beleuchtung und die Vertex-Verarbeitung in einigen Spielen. Wird nur von GPUs mit Vulkan 1.0+ unterstützt. + Deskriptor-Indizierung + Verbessert die Textur- und Puffer-Verarbeitung sowie die Maxwell-Übersetzungsschicht. Wird von einigen Vulkan 1.1-GPUs und allen Vulkan 1.2+-GPUs unterstützt. + Anzeige + + Ausrichtung + Seitenverhältnis + Vertikale Ausrichtung + Bild im Bild + Minimiere das Fenster wenn die Anwendung im Hintergrund läuft Eine Skalierung der Auflösung auf 2x oder höher kann Probleme verursachen und zu erheblichen Verlangsamungen Ihres Geräts führen. @@ -608,7 +612,6 @@ Wird der Handheld-Modus verwendet, verringert es die Auflösung und erhöht die Spieler %d Debug CPU/GPU-Debugging, Grafik-API, Fastmem - Info Programm-ID, Entwickler, Version @@ -750,10 +753,6 @@ Wirklich fortfahren? Boost (1700MHz) Schnell (2000MHz) - - Mittel (256) - Hoch (512) - Celsius Fahrenheit @@ -773,27 +772,17 @@ Wirklich fortfahren? Standard - - ASTC-Decodierung - Wählen Sie aus, wie ASTC-komprimierte Texturen für das Rendering decodiert werden: CPU (langsam, sicher), GPU (schnell, empfohlen) oder CPU Async (kein Ruckeln, kann Probleme verursachen) - CPU GPU CPU Asynchron - - ASTC-Neukompression - Wählen Sie, wie ASTC-Texturen neu komprimiert werden, um die Kompatibilität und Leistung zu verbessern. Diese Option spart VRAM, kann aber die Texturqualität verringern. - Unkomprimiert BC1 (Niedrige Qualität) BC3 (Mittlere Qualität) - VRAM-Nutzung - Steuerung der GPU-Speicherzuweisung Konservativ Aggressiv @@ -892,15 +881,12 @@ Wirklich fortfahren? Grau - Bild im Bild - Minimiere das Fenster wenn die Anwendung im Hintergrund läuft Pause Spielen Stummschalten Ton aktivieren - Vertikale Ausrichtung Oben Mitte Unten diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml index b3958ec88c..80b386e5e0 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-es/strings.xml @@ -17,14 +17,11 @@ Valor inválido - Ocultar automáticamente la superposición Ocultar automáticamente la superposición de controles táctiles después del tiempo de inactividad especificado. Habilitar ocultar automáticamente la superposición Superposición de entrada Configurar controles en pantalla - - Proceso de RAM: %1$d MB Compilando @@ -74,19 +71,6 @@ Mostrar versión del firmware - - Estado dinámico extendido - Controla el número de características que se pueden usar en el estado dinámico extendido. Los números más altos permiten más características y pueden aumentar el rendimiento, pero pueden causar problemas con algunos controladores y proveedores. El valor predeterminado puede variar dependiendo de las capacidades de su sistema y hardware. Este valor se puede cambiar hasta que se logre la estabilidad y una mejor calidad visual. - Desactivado - Vértice provocante - Mejora la iluminación y el manejo de vértices en ciertos juegos. Solo es compatible con las GPU Vulkan 1.0+. - Indexación del descriptor - Mejora la textura y el manejo del búfer, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPU Vulkan 1.1 y todas las GPU Vulkan 1.2+. - Fracción de sombreado de muestra - La intensidad del paso de sombreado de la muestra. Los valores más altos mejoran más la calidad, pero también reducen el rendimiento en mayor medida. - - Sincronizar operaciones de memoria - Garantiza la consistencia de los datos entre las operaciones de computación y memoria. Esta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede reducir el rendimiento en algunos casos. Los juegos de Unreal Engine 4 a menudo ven los cambios más significativos de los mismos. Desactivar reordenamiento de búfer Cuando está marcado, desactiva el reordenamiento de las cargas de memoria mapeada, lo que permite asociar cargas con dibujos específicos. Puede reducir el rendimiento en algunos casos. @@ -94,26 +78,12 @@ Sincroniza la velocidad del núcleo con el porcentaje máximo de velocidad para mejorar el rendimiento sin alterar la velocidad real del juego. Habilitar caché LRU Habilite o deshabilite la caché menos utilizada recientemente (LRU), aumentando el rendimiento al ahorrar el uso del proceso de la CPU. Algunos juegos pueden ver problemas con esta configuración, así que desactívela si el juego no arranca o se bloquea aleatoriamente. - Ticks de CPU personalizados - Establezca un valor personalizado de los ciclos de la CPU. Los valores más altos pueden aumentar el rendimiento, pero también pueden hacer que el juego se congele. Se recomienda un rango de 77–21000. - Ciclos - Omitir invalidación interna de la CPU - Omite ciertas invalidaciones de caché de la CPU durante las actualizaciones de memoria, lo que reduce el uso de la CPU y mejora su rendimiento. Esto puede causar fallos o bloqueos en algunos juegos. + Habilitar emulación de MMU del anfitrión Esta optimización acelera el acceso a la memoria del programa invitado. Al habilitarla, las lecturas y escrituras de la memoria del invitado se realizan directamente en la memoria y utilizan la MMU del anfitrión. Al deshabilitarla, todos los accesos a la memoria utilizan el software de emulación de la MMU. - Reloj de CPU - Usa Boost (1700MHz) para funcionar a la velocidad nativa más alta de Switch, o Fast (2000MHz) para funcionar al doble de velocidad. - Distribución de memoria - (EXPERIMENTAL) Cambie el diseño de la memoria emulada. Esta configuración no aumentará el rendimiento, pero puede ayudar con los juegos que utilizan altas resoluciones a través de mods. No lo use en teléfonos con 8 GB de RAM o menos. Solo funciona en el backend Dynarmic (JIT). - Precisión de DMA - Controla la precisión de DMA. La precisión segura puede solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede afectar al rendimiento en algunos casos. Si no está seguro, déjelo en Predeterminado. - Backend de sombreador - Elija cómo se compilan y traducen los sombreadores para su GPU. GLSL GLASM - Spir-V - Emulación NVDEC Seleccione cómo se maneja la decodificación de vídeo (NVDEC) durante las escenas y las introducciones. @@ -121,7 +91,7 @@ GPU Ninguno - + Nunca En carga Siempre @@ -410,6 +380,12 @@ Te permite tener un reloj personalizado en tiempo real diferente del tiempo del propio sistema. Configurar RTC personalizado + Ticks de CPU personalizados + Establezca un valor personalizado de los ciclos de la CPU. Los valores más altos pueden aumentar el rendimiento, pero también pueden hacer que el juego se congele. Se recomienda un rango de 77–21000. + Ciclos + Distribución de memoria + (EXPERIMENTAL) Cambie el diseño de la memoria emulada. Esta configuración no aumentará el rendimiento, pero puede ayudar con los juegos que utilizan altas resoluciones a través de mods. No lo use en teléfonos con 8 GB de RAM o menos. Solo funciona en el backend Dynarmic (JIT). + Generar @@ -420,31 +396,56 @@ Red - Pantalla - - Nivel de precisión Resolución (Portátil/Sobremesa) Modo VSync - Orientación - Relación de aspecto + Backend de sombreador + Elija cómo se compilan y traducen los sombreadores para su GPU. Filtro de adaptación de ventana Nitidez FSR Ajusta la intensidad del filtro de enfoque al usar el contraste dinámico de FSR. Método anti-aliasing + Optimiza el sombreador compilado para mejorar la eficiencia de la GPU. + + + Precisión de DMA + Controla la precisión de DMA. La precisión segura puede solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede afectar al rendimiento en algunos casos. Si no está seguro, déjelo en Predeterminado. + Filtrado anisotrópico + Mejora la calidad de las texturas al ser observadas desde ángulos oblicuos + Modo de uso de VRAM + Controlar asignación de memoria GPU + Método de decodificación ASTC + Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas) + Método de recompresión ASTC + Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas. + + Sincronizar operaciones de memoria + Garantiza la consistencia de los datos entre las operaciones de computación y memoria. Esta opción debería solucionar problemas en algunos juegos, pero también puede reducir el rendimiento en algunos casos. Los juegos de Unreal Engine 4 a menudo ven los cambios más significativos de los mismos. + Caché de shaders en disco + Reduce los parones almacenando y cargando shaders generados. Forzar velocidad al máximo (solo Adreno) Fuerza a la GPU a ejecutarse a la velocidad máxima de reloj posible (se seguirán aplicando restricciones térmicas). - Optimizar salida Spir-V - Optimiza el sombreador compilado para mejorar la eficiencia de la GPU. - Usar shaders asíncronos - Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos. - Factor de overclock de GPU - Usa 128 para máximo rendimiento y 512 para máxima fidelidad gráfica. Usar limpieza reactiva Mejora la precisión de renderizado en algunos juegos, pero reduce el rendimiento. - Caché de shaders en disco - Reduce los parones almacenando y cargando shaders generados. - Filtrado anisotrópico - Mejora la calidad de las texturas al ser observadas desde ángulos oblicuos + + + Omitir invalidación interna de la CPU + Omite ciertas invalidaciones de caché de la CPU durante las actualizaciones de memoria, lo que reduce el uso de la CPU y mejora su rendimiento. Esto puede causar fallos o bloqueos en algunos juegos. + Usar shaders asíncronos + Compila los shaders de forma asíncrona. Esto puede reducir los tirones, pero también puede introducir errores gráficos. + + Estado dinámico extendido + Desactivado + Vértice provocante + Mejora la iluminación y el manejo de vértices en ciertos juegos. Solo es compatible con las GPU Vulkan 1.0+. + Indexación del descriptor + Mejora la textura y el manejo del búfer, así como la capa de traducción Maxwell. Compatible con algunas GPU Vulkan 1.1 y todas las GPU Vulkan 1.2+. + Pantalla + + Orientación + Relación de aspecto + Alineación vertical + Picture in Picture + Minimizar ventana cuando esté en segundo plano Escalar la resolución a 2x o más puede causar problemas y ralentizar significativamente tu dispositivo. @@ -627,7 +628,6 @@ Jugador %d Depuración CPU/GPU debug, API gráfica, fastMEM - Información ID de programa, desarrollador, versión @@ -793,10 +793,6 @@ Boost (1700MHz) Rápido (2000MHz) - - Medio (256) - Alto (512) - Celsius Fahrenheit @@ -819,27 +815,17 @@ Inseguro Seguro - - Método de decodificación ASTC - Elige cómo se decodifican las texturas comprimidas ASTC para el renderizado: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) o CPU Async (sin tartamudeos, puede causar problemas) - CPU GPU CPU asíncrono - - Método de recompresión ASTC - Elige cómo se recomprimen las texturas ASTC para mejorar la compatibilidad y el rendimiento. Habilitar esta opción ahorra VRAM pero puede reducir la calidad de las texturas. - Sin compresión BC1 (baja calidad) BC3 (calidad media) - Modo de uso de VRAM - Controlar asignación de memoria GPU Conservador Agresivo @@ -951,15 +937,12 @@ Gris - Picture in Picture - Minimizar ventana cuando esté en segundo plano Pausar Jugar Mutear Desmutear - Alineación vertical Arriba Centro Abajo diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml index 118b15e635..4554a36499 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-fr/strings.xml @@ -17,14 +17,11 @@ Valeur invalide - Masquage automatique de l\'overlay Masquer automatiquement l\'overlay des contrôles tactiles après le temps d\'inactivité spécifié. Activer le masquage automatique de l\'overlay Overlay des entrées Configurer les contrôles à l\'écran - - RAM processus: %1$d Mo Compilation @@ -74,21 +71,6 @@ Afficher la version du firmware - - État dynamique étendu - Contrôle le nombre de fonctionnalités utilisables dans l\'état dynamique étendu. Des valeurs plus élevées permettent plus de fonctionnalités et peuvent augmenter les performances, mais peuvent causer des problèmes avec certains pilotes et fabricants. La valeur par défaut peut varier selon votre système et vos capacités matérielles. Cette valeur peut être modifiée jusqu\'à obtenir une stabilité et une meilleure qualité visuelle. - Désactivé - État dynamique d\'entrée de sommet - Active la fonctionnalité d\'état dynamique des entrées de sommets pour une meilleure qualité et de meilleures performances. - Provoque des Vertex - Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+. - Indexation des descripteurs - Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+. - Fraction d\'ombrage d\'échantillon - L\'intensité de la passe d\'ombrage d\'échantillon. Des valeurs plus élevées améliorent davantage la qualité mais réduisent aussi plus fortement les performances. - - Synchroniser les opérations mémoire - Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire. Cette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Les jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés. Désactiver le réordonnancement du tampon Lorsqu\'il est coché, désactive le réordonnancement des téléchargements de mémoire mappée, permettant d\'associer les téléchargements à des dessins spécifiques. Peut réduire les performances dans certains cas. @@ -96,30 +78,16 @@ Synchronise la vitesse du cœur avec le pourcentage de vitesse maximal pour améliorer les performances sans modifier la vitesse réelle du jeu. Activer le cache LRU Active ou désactive le cache LRU (Least Recently Used) pour améliorer les performances en réduisant l’utilisation du processeur. Certains jeux peuvent rencontrer des problèmes avec ce réglage ; désactivez-le si le jeu ne démarre pas ou plante de manière aléatoire. - Ticks CPU personnalisés - Définissez une valeur personnalisée de ticks CPU. Des valeurs plus élevées peuvent améliorer les performances, mais peuvent aussi provoquer des gels du jeu. Une plage de 77 à 21000 est recommandée. - Ticks - Ignorer l\'invalidation interne du CPU - Ignore certaines invalidations de cache côté CPU lors des mises à jour mémoire, réduisant l\'utilisation du CPU et améliorant ses performances. Peut causer des bugs ou plantages sur certains jeux. + Activer l\'émulation de la MMU hôte Cette optimisation accélère les accès mémoire par le programme invité. L\'activer entraîne que les lectures/écritures mémoire de l\'invité sont effectuées directement en mémoire et utilisent la MMU de l\'hôte. Désactiver cela force tous les accès mémoire à utiliser l\'émulation logicielle de la MMU. - Fréquence CPU - Utilisez Boost (1700MHz) pour fonctionner à la fréquence native la plus élevée de la Switch, ou Fast (2000MHz) pour fonctionner à double fréquence. - Disposition de la mémoire - (EXPÉRIMENTAL) Modifie la disposition de la mémoire émulée.\nCe paramètre n’améliore pas les performances, mais peut aider pour les jeux utilisant des résolutions élevées via des mods. Ne pas utiliser sur les téléphones avec 8 Go de RAM ou moins. Fonctionne uniquement avec le backend Dynarmic (JIT). - Précision DMA - Contrôle la précision du DMA. Une précision sûre peut résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut aussi affecter les performances dans certains cas. Si vous n\'êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Par défaut. Boutons de débogage À usage de développement uniquement. 0 à 65535 - Backend shader - Méthode de compilation GLSL GLASM - Spir-V - Émulation NVDEC Sélectionnez la manière dont le décodage vidéo (NVDEC) est géré pendant les cinématiques et les intros. @@ -127,7 +95,7 @@ GPU Aucun - + Jamais Au chargement Toujours @@ -426,6 +394,12 @@ Vous permet de définir une horloge en temps réel personnalisée distincte de l\'heure actuelle de votre système. Définir l\'horloge RTC personnalisée + Ticks CPU personnalisés + Définissez une valeur personnalisée de ticks CPU. Des valeurs plus élevées peuvent améliorer les performances, mais peuvent aussi provoquer des gels du jeu. Une plage de 77 à 21000 est recommandée. + Ticks + Disposition de la mémoire + (EXPÉRIMENTAL) Modifie la disposition de la mémoire émulée.\nCe paramètre n’améliore pas les performances, mais peut aider pour les jeux utilisant des résolutions élevées via des mods. Ne pas utiliser sur les téléphones avec 8 Go de RAM ou moins. Fonctionne uniquement avec le backend Dynarmic (JIT). + Générer @@ -436,31 +410,58 @@ Réseau - Affichage - - Niveau de précision Résolution (Mode Portable/Mode TV) Mode VSync - Orientation - Format + Backend shader + Méthode de compilation Filtre de fenêtre adaptatif Netteté FSR Détermine à quel point l\'image sera affinée lors de l\'utilisation du contraste dynamique FSR. Méthode d\'anticrénelage + Optimise le shader compilé pour améliorer l\'efficacité du GPU. + + + Précision DMA + Contrôle la précision du DMA. Une précision sûre peut résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut aussi affecter les performances dans certains cas. Si vous n\'êtes pas sûr, laissez ce paramètre sur Par défaut. + Filtrage anisotropique + Améliore la qualité des textures lorsqu\'elles sont visualisées sous des angles obliques + Mode VRAM + Gestion de la mémoire GPU + Méthode ASTC + Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes) + Recompression ASTC + Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures. + + Synchroniser les opérations mémoire + Garantit la cohérence des données entre les opérations de calcul et de mémoire. Cette option devrait résoudre les problèmes dans certains jeux, mais peut réduire les performances dans certains cas. Les jeux utilisant Unreal Engine 4 semblent être les plus affectés. + Utiliser les shader cache + Réduire les saccades en stockant et en chargeant localement les shaders générés Forcer les fréquences maximales (Adreno uniquement) Forcer le GPU à fonctionner à ses fréquences maximales possibles (les contraintes thermiques seront toujours appliquées). - Optimiser Spir-V - Optimise le shader compilé pour améliorer l\'efficacité du GPU. - Utiliser les shaders asynchrones - Compile les shaders de manière asynchrone. Cela peut réduire les saccades mais peut aussi provoquer des problèmes graphiques. - Facteur d\'overclocking GPU - Utilisez 128 pour des performances maximales et 512 pour une fidélité graphique maximale. Utiliser le vidage réactif Améliore la précision du rendu dans certains jeux au détriment des performances. - Utiliser les shader cache - Réduire les saccades en stockant et en chargeant localement les shaders générés - Filtrage anisotropique - Améliore la qualité des textures lorsqu\'elles sont visualisées sous des angles obliques + + + Ignorer l\'invalidation interne du CPU + Ignore certaines invalidations de cache côté CPU lors des mises à jour mémoire, réduisant l\'utilisation du CPU et améliorant ses performances. Peut causer des bugs ou plantages sur certains jeux. + Utiliser les shaders asynchrones + Compile les shaders de manière asynchrone. Cela peut réduire les saccades mais peut aussi provoquer des problèmes graphiques. + + État dynamique étendu + Désactivé + État dynamique d\'entrée de sommet + Active la fonctionnalité d\'état dynamique des entrées de sommets pour une meilleure qualité et de meilleures performances. + Provoque des Vertex + Améliore l`éclairage et la gestion des vertex dans certains jeux. Pris en charge uniquement par les GPU Vulkan 1.0+. + Indexation des descripteurs + Améliore la gestion des textures et des tampons, ainsi que la couche de traduction Maxwell. Pris en charge par certains GPU Vulkan 1.1 et tous les GPU Vulkan 1.2+. + Affichage + + Orientation + Format + Alignement vertical + Lecteur réduit + Réduire la fenêtre lorsqu\'elle est placée en arrière-plan Un changement d\'échelle de résolution à 2x ou plus peut causer des problèmes et ralentir considérablement votre appareil. @@ -643,7 +644,6 @@ Joueur %d Débogage Débogage CPU/GPU, API graphique, fastmem - Info ID du programme, développeur, version @@ -820,10 +820,6 @@ Boost (1700MHz) Rapide (2000MHz) - - Moyen (256) - Élevé (512) - Celsius Fahrenheit @@ -846,27 +842,17 @@ Dangereux Sûr - - Méthode ASTC - Choisissez comment les textures compressées ASTC sont décodées pour le rendu : CPU (lent, sûr), GPU (rapide, recommandé) ou CPU Async (pas de saccades, peut causer des problèmes) - CPU GPU CPU async - - Recompression ASTC - Choisissez comment les textures ASTC sont recompressées pour améliorer la compatibilité et les performances. Activer cette option économise la VRAM mais peut réduire la qualité des textures. - Non compressé BC1 (basse qualité) BC3 (qualité moyenne) - Mode VRAM - Gestion de la mémoire GPU Conservateur Agressif @@ -1007,15 +993,12 @@ Gris - Lecteur réduit - Réduire la fenêtre lorsqu\'elle est placée en arrière-plan Pause Jouer Couper le son Remettre le son - Alignement vertical Haut Centre Bas diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml index ac52a41c6f..d9fad35484 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-he/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ הצג גרסת קושחה - - מצב דינמי מורחב - שולט במספר התכונות שניתן להשתמש בהן במצב דינמי מורחב. מספרים גבוהים יותר מאפשרים יותר תכונות ויכולים לשפר את הביצועים, אך עלולים לגרום לבעיות עם כמה מנהלי התקנים וספקים. הערך המוגדר כברירת מחדל עשוי להשתנות בהתאם למערכת שלך ויכולות החומרה. ניתן לשנות ערך זה עד להשגת יציבות ואיכות ויזואלית טובה יותר. - מושבת - קודקוד מעורר - משפר תאורה וטיפול בקודקודים במשחקים מסוימים. נתמך רק בכרטיסי מסך עם Vulkan 1.0+. - אינדוקס תיאורים - משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+. - שבר הצללה לדוגמה - עוצמת מעבר ההצללה לדוגמה. ערכים גבוהים יותר משפרים את האיכות יותר אך גם מפחיתים את הביצועים במידה רבה יותר. - - סנכרון פעולות זיכרון - מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון. אפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. נראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר. השבת סידור מחדש של חוצץ כאשר מסומן, מבטל את סידור מחדש של העלאות זיכרון ממופה המאפשר לשייך העלאות עם ציורים ספציפיים. עלול להפחית ביצועים במקרים מסוימים. @@ -73,26 +60,12 @@ סנכרן את מהירות הליבה לאחוז המהירות המרבי כדי לשפר ביצועים מבלי לשנות את מהירות המשחק בפועל. הפעלת מטמון LRU הפעל או השבת מטמון LRU לשיפור ביצועים על ידי חיסכון בשימוש במעבד. לחלק מהמשחקים כמו TotK 1.2.1 יש בעיות - השבת אם המשחק לא עולה או קורס באקראי. - טיקי CPU מותאמים - הגדר ערך מותאם לטיקי CPU. ערכים גבוהים יותר עשויים לשפר ביצועים, אך גם עלולים לגרום להקפאת המשחק. מומלץ טווח של 77-21000. - טיקים - דלג על איפוס מטמון פנימי של המעבד - מדלג על איפוסי מטמון מסוימים במהלך עדכוני זיכרון, מפחית שימוש במעבד ומשפר ביצועים. עלול לגרום לתקלות או קריסות בחלק מהמשחקים. + הפעל אמולציית MMU מארח אופטימיזציה זו מאיצה את גישת הזיכרון על ידי התוכנית האורחת. הפעלתה גורמת לכך שפעולות קריאה/כתיבה לזיכרון האורח מתבצעות ישירות לזיכרון ומשתמשות ב-MMU של המארח. השבתת זאת מאלצת את כל גישות הזיכרון להשתמש באמולציית MMU תוכנתית. - מהירות שעון CPU - השתמש ב-Boost (1700MHz) כדי לפעול במהירות השעון הגבוהה ביותר של ה-Switch, או Fast (2000MHz) כדי לפעול במהירות כפולה. - מבנה זיכרון - (ניסיוני) שנה את מבנה הזיכרון המדומה. הגדרה זו לא תגדיל את הביצועים, אך עשויה לעזור במשחקים המשתמשים ברזולוציות גבוהות באמצעות מודים. אל תשתמש בטלפונים עם 8GB זיכרון RAM או פחות. - דיוק DMA - שולט בדיוק הדיוק של DMA. דיוק בטוח יכול לתקן בעיות בחלק מהמשחקים, אך הוא עלול גם להשפיע על הביצועים במקרים מסוימים. אם אינך בטוח, השאר זאת על ברירת מחדל. - מנוע שיידרים - בחר כיצד לקמפל שיידרים GLSL GLASM - Spir-V - אמולציית NVDEC בחר כיצד לטפל בפענוח וידאו @@ -100,7 +73,7 @@ כרטיס מסך ללא - + לעולם לא בטעינה תמיד @@ -372,6 +345,12 @@ מאפשר לך לקבוע שעון זמן אמת נפרד משעון המערכת שלך. קבע RTC מותאם אישית + טיקי CPU מותאמים + הגדר ערך מותאם לטיקי CPU. ערכים גבוהים יותר עשויים לשפר ביצועים, אך גם עלולים לגרום להקפאת המשחק. מומלץ טווח של 77-21000. + טיקים + מבנה זיכרון + (ניסיוני) שנה את מבנה הזיכרון המדומה. הגדרה זו לא תגדיל את הביצועים, אך עשויה לעזור במשחקים המשתמשים ברזולוציות גבוהות באמצעות מודים. אל תשתמש בטלפונים עם 8GB זיכרון RAM או פחות. + יצירה @@ -382,31 +361,55 @@ רשת - תצוגה - - רמת דיוק רזולוציה (מעוגן/נייד) מצב VSync - כיוון - יחס רוחב גובה + מנוע שיידרים + בחר כיצד לקמפל שיידרים פילטר מתאם חלון חדות FSR קובע את מידת החדות בעת שימוש ב-FSR. שיטת Anti-aliasing + משפר את השאדר המהודר כדי להגביר את יעילות ה-GPU. + + + דיוק DMA + שולט בדיוק הדיוק של DMA. דיוק בטוח יכול לתקן בעיות בחלק מהמשחקים, אך הוא עלול גם להשפיע על הביצועים במקרים מסוימים. אם אינך בטוח, השאר זאת על ברירת מחדל. + סינון אנאיזוטרופי + משפר איכות טקסטורות בזוויות. + מצב שימוש ב-VRAM + שליטה בקצב הקצאת ושחרור זיכרון GPU + שיטת פענוח ASTC + בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות) + שיטת דחיסת ASTC + בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה. + + סנכרון פעולות זיכרון + מבטיח עקביות נתונים בין פעולות חישוב וזיכרון. אפשרות זו אמורה לתקן בעיות במשחקים מסוימים, אך עלולה להפחית ביצועים במקרים מסוימים. נראה שהמשחקים עם Unreal Engine 4 הם המושפעים ביותר. + מטמון השיידר של הדיסק + מפחית בתקיעות על ידי אחסון מקומי וטעינה של שיידרים הנוצרים. החזק מהירות שעון מקסימלית (רק ל Adreno) מכריח לדחוף את מהירויות המעבד הגרפי למקסימום (הגבלות חום ימשיכו לתפקד). - אופטימיזציית Spir-V - משפר את השאדר המהודר כדי להגביר את יעילות ה-GPU. - השתמש בשיידרים אסינכרונים - מקמפל שיידרים באופן אסינכרוני. זה עשוי להפחית קפיצות אך גם עלול לגרום לתקלות גרפיות. - גורם אובר-קלוק ל-GPU - השתמש ב-128 לביצועים מקסימליים וב-512 לנאמנות גרפית מקסימלית. השתמש בהבהוב תגובתי משפר את הדיוק של האמולציה במשחקים מסויימים במחיר של ביצועים. - מטמון השיידר של הדיסק - מפחית בתקיעות על ידי אחסון מקומי וטעינה של שיידרים הנוצרים. - סינון אנאיזוטרופי - משפר איכות טקסטורות בזוויות. + + + דלג על איפוס מטמון פנימי של המעבד + מדלג על איפוסי מטמון מסוימים במהלך עדכוני זיכרון, מפחית שימוש במעבד ומשפר ביצועים. עלול לגרום לתקלות או קריסות בחלק מהמשחקים. + השתמש בשיידרים אסינכרונים + מקמפל שיידרים באופן אסינכרוני. זה עשוי להפחית קפיצות אך גם עלול לגרום לתקלות גרפיות. + + מצב דינמי מורחב + מושבת + קודקוד מעורר + משפר תאורה וטיפול בקודקודים במשחקים מסוימים. נתמך רק בכרטיסי מסך עם Vulkan 1.0+. + אינדוקס תיאורים + משפר טיפול במרקמים ומאגרים, כמו גם בשכבת התרגום של Maxwell. נתמך בחלק מכרטיסי ה-Vulkan 1.1 ובכל כרטיסי ה-Vulkan 1.2+. + תצוגה + + כיוון + יחס רוחב גובה + תמונה בתוך תמונה + הקטן את החלון כאשר נמצא ברקע שינוי רזולוציה ל-2x או יותר עלול לגרום לבעיות ולעיכובים משמעותיים במכשיר שלך. @@ -521,7 +524,6 @@ מנוע פלט, עוצמת שמע דיבאג דיבאגינג עבור מעבד/מעבד גרפי, ממשק תוכנה עבור הגרפיקות, fastmem - מידע דרך @@ -622,10 +624,6 @@ Boost (1700MHz) מהיר (2000MHz) - - בינוני (256) - גבוה (512) - צלזיוס פרנהייט @@ -645,27 +643,17 @@ ברירת מחדל - - שיטת פענוח ASTC - בחר כיצד לפרק את הטקסטורות הדחוסות ב-ASTC עבור רינדור: CPU (איטי, בטוח), GPU (מהיר, מומלץ) או CPU Async (ללא קפיצות, עלול לגרום לבעיות) - מעבד כרטיס מסך מעבד (א-סינכרוני) - - שיטת דחיסת ASTC - בחר כיצד דחיסה מחדש של טקסטורות ASTC משפרת תאימות וביצועים. הפעלת אפשרות זו חוסכת VRAM אך עלולה להוריד את איכות הטקסטורה. - לא דחוס BC1 (איכות נמוכה) BC3 (איכות בינונית) - מצב שימוש ב-VRAM - שליטה בקצב הקצאת ושחרור זיכרון GPU שמרני אגרסיבי @@ -755,8 +743,6 @@ אפור - תמונה בתוך תמונה - הקטן את החלון כאשר נמצא ברקע עצור שחק השתק diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml index 6db368700a..1c288d5f81 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-hu/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ Firmver verzió megjelenítése - - Kiterjesztett Dinamikus Állapot - Szabályozza a Kiterjesztett Dynamikus Állapotban használható funkciók számát. A magasabb értékek több funkciót tesznek lehetővé és növelhetik a teljesítményt, de problémákat okozhatnak egyes meghajtókkal és gyártókkal. Az alapértelmezett érték eltérő lehet a rendszertől és a hardverképességektől függően. Ez az érték módosítható, amíg el nem éri a stabilitást és a jobb vizuális minőséget. - Letiltva - Provokáló csúcs - Javítja a világítást és a csúcskezelést bizonyos játékokban. Csak Vulkan 1.0+ GPU-kon támogatott. - Deskriptor Indexelés - Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja. - Mintavételezés árnyékolási hányad - A mintavételezés árnyékolási lépés intenzitása. A magasabb értékek jobb minőséget eredményeznek, de nagyobb mértékben csökkentik a teljesítményt. - - Memória-műveletek szinkronizálása - Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között. Ez az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Az Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek. Puffer újrarendezés letiltása Ha be van jelölve, letiltja a leképezett memória feltöltéseinek újrarendezését, lehetővé téve a feltöltések összerendelését konkrét rajzolásokkal. Bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. @@ -73,26 +60,12 @@ A mag sebességének szinkronizálása a maximális sebesség százalékával a teljesítmény javítása érdekében a játék tényleges sebességének megváltoztatása nélkül. LRU gyorsítótár engedélyezése Engedélyezi vagy letiltja az LRU gyorsítótárat, növelve a teljesítményt a CPU használat csökkentésével. Néhány játéknak (különösen a TotK 1.2.1-nek) problémája lehet vele - tiltsa le, ha a játék nem indul el vagy véletlenszerűen összeomlik. - Egyéni CPU tick-ek - Egyéni CPU tick érték beállítása. A magasabb értékek növelhetik a teljesítményt, de a játék befagyását is okozhatják. 77–21000 közötti tartomány ajánlott. - Tick-ek - CPU belső érvénytelenítés kihagyása - Kihagy néhány CPU-oldali gyorsítótár-érvénytelenítést memóriafrissítések közben, csökkentve a CPU használatát és javítva a teljesítményt. Néhány játékban hibákat vagy összeomlást okozhat. + Gazda MMU emuláció engedélyezése Ez az optimalizáció gyorsítja a vendégprogram memória-hozzáférését. Engedélyezése esetén a vendég memóriaolvasási/írási műveletei közvetlenül a memóriában történnek, és kihasználják a gazda MMU-ját. Letiltás esetén minden memória-hozzáférés a szoftveres MMU emulációt használja. - CPU órajel - Használd a Boost (1700MHz) opciót a Switch legmagasabb natív órajelén való futáshoz, vagy a Fast (2000MHz) opciót a dupla órajelen való futáshoz. - Memórialayout - (KÍSÉRLETI) Megváltoztatja az emulált memórialayoutot. Ez a beállítás nem növeli a teljesítményt, de segíthet a magas felbontást használó játékokban modok segítségével. Ne használd 8GB RAM vagy kevesebb rendelkező telefonokon. - DMA pontosság - Szabályozza a DMA pontosságát. A biztonságos pontosság megoldhat néhány játék problémáit, de bizonyos esetekben befolyásolhatja a teljesítményt. Ha bizonytalan, hagyja Alapértelmezett beállításon. - Shader backend - Shaderek fordításának módja GLSL GLASM - Spir-V - NVDEC emuláció Videódekódolás kezelése @@ -100,7 +73,7 @@ GPU Nincs - + Soha Betöltéskor Mindig @@ -367,6 +340,12 @@ Megadhatsz egy valós idejű órát, amely eltér a rendszer által használt órától. Egyéni RTC beállítása + Egyéni CPU tick-ek + Egyéni CPU tick érték beállítása. A magasabb értékek növelhetik a teljesítményt, de a játék befagyását is okozhatják. 77–21000 közötti tartomány ajánlott. + Tick-ek + Memórialayout + (KÍSÉRLETI) Megváltoztatja az emulált memórialayoutot. Ez a beállítás nem növeli a teljesítményt, de segíthet a magas felbontást használó játékokban modok segítségével. Ne használd 8GB RAM vagy kevesebb rendelkező telefonokon. + Generálás @@ -377,31 +356,56 @@ Hálózat - Kijelző - - Pontosság szintje Felbontás (Kézi/Dockolt) VSync mód - Orientáció - Képarány + Shader backend + Shaderek fordításának módja Ablakhoz alkalmazkodó szűrő FSR élesség Meghatározza, milyen éles lesz a kép az FSR dinamikus kontraszt használata közben. Élsimítási módszer + Optimalizálja a lefordított shadert a GPU hatékonyságának javításáért. + + + DMA pontosság + Szabályozza a DMA pontosságát. A biztonságos pontosság megoldhat néhány játék problémáit, de bizonyos esetekben befolyásolhatja a teljesítményt. Ha bizonytalan, hagyja Alapértelmezett beállításon. + Anizotropikus szűrés + Javítja a ferdén megjelenő textúrák minőségét + VRAM használati mód + GPU memória kezelésének módja + ASTC dekódolási módszer + Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat) + ASTC újratömörítési módszer + Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét. + + Memória-műveletek szinkronizálása + Biztosítja az adatok konzisztenciáját a számítási és memória-műveletek között. Ez az opciónak javítania kell néhány játékban előforduló problémát, de bizonyos esetekben csökkentheti a teljesítményt. Az Unreal Engine 4-et használó játékok látszanak a legérintettebbek. + Lemez árnyékoló gyorsítótár + Csökkenti az akadásokat azáltal, hogy helyileg tárolja és tölti be a generált árnyékolókat. Maximum órajel kényszerítése (csak Adreno) Kényszeríti a GPU-t a lehető legnagyobb órajelen működésre (a hőmérséklet korlátozások továbbra is érvényben maradnak). - Spir-V optimalizálás - Optimalizálja a lefordított shadert a GPU hatékonyságának javításáért. - Aszinkron árnyékolók használata - A shaderek aszinkron fordítása. Csökkentheti a belassulásokat, de hibákat is okozhat. - GPU túlóra faktor - Használj 128-at a maximális teljesítményért és 512-t a maximális grafikai minőségért. Reaktív ürítés használata Javítja a renderelési pontosságot néhány játékban a teljesítmény rovására. - Lemez árnyékoló gyorsítótár - Csökkenti az akadásokat azáltal, hogy helyileg tárolja és tölti be a generált árnyékolókat. - Anizotropikus szűrés - Javítja a ferdén megjelenő textúrák minőségét + + + CPU belső érvénytelenítés kihagyása + Kihagy néhány CPU-oldali gyorsítótár-érvénytelenítést memóriafrissítések közben, csökkentve a CPU használatát és javítva a teljesítményt. Néhány játékban hibákat vagy összeomlást okozhat. + Aszinkron árnyékolók használata + A shaderek aszinkron fordítása. Csökkentheti a belassulásokat, de hibákat is okozhat. + + Kiterjesztett Dinamikus Állapot + Letiltva + Provokáló csúcs + Javítja a világítást és a csúcskezelést bizonyos játékokban. Csak Vulkan 1.0+ GPU-kon támogatott. + Deskriptor Indexelés + Javítja a textúrák és pufferek kezelését, valamint a Maxwell fordítási réteget. Néhány Vulkan 1.1 GPU és minden Vulkan 1.2+ GPU támogatja. + Kijelző + + Orientáció + Képarány + Függőleges elrendezés + Kép a képben + Ablak minimalizálása, amikor háttérbe kerül A 2x vagy nagyobb felbontásméretezés problémákat okozhat, és jelentős lassulást eredményezhet az eszközön. @@ -577,7 +581,6 @@ Játékos %d Hibakeresés CPU/GPU hibakeresés, grafikus API, fastmem - Infó Program ID, fejlesztő, verzió @@ -717,10 +720,6 @@ Boost (1700MHz) Gyors (2000MHz) - - Közepes (256) - Magas (512) - Celsius Fahrenheit @@ -740,27 +739,17 @@ Alapértelmezett - - ASTC dekódolási módszer - Válassza ki, hogyan legyenek dekódolva az ASTC tömörített textúrák a rendereléshez: CPU (lassú, biztonságos), GPU (gyors, ajánlott) vagy CPU Async (nincs megakadás, de problémákat okozhat) - CPU GPU CPU aszinkron - - ASTC újratömörítési módszer - Válassza ki, hogyan történik az ASTC textúrák újratömörítése a kompatibilitás és a teljesítmény javításáért. Ez az opció VRAM-ot takarít meg, de csökkentheti a textúra minőségét. - Tömörítetlen BC1 (alacsony minőség) BC3 (közepes minőség) - VRAM használati mód - GPU memória kezelésének módja Konzervatív Aggresszív @@ -854,15 +843,12 @@ Szürke - Kép a képben - Ablak minimalizálása, amikor háttérbe kerül Szünet Lejátszás Némítás Némítás feloldása - Függőleges elrendezés Felül Középen Alul diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml index 219d06ea4c..c039679527 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-id/strings.xml @@ -17,14 +17,11 @@ Nilai invalid - Sembunyikan otomatis Overlay Otomatis menyembunyikan overlay kontrol layar sentuh setelah beberapa waktu spesifik. Aktifkan \"Sembunyikan otomatis Overlay\" Overlay Input Konfigurasi kontrol di layar - - RAM Proses: %1$d MB Membangun @@ -74,19 +71,6 @@ Tampilkan Versi Firmware - - Status Dinamis Ekstensi - Mengontrol jumlah fitur yang dapat digunakan dalam Extended Dynamic State. Angka yang lebih tinggi memungkinkan lebih banyak fitur dan dapat meningkatkan performa, tetapi dapat menyebabkan masalah dengan beberapa driver dan vendor. Nilai default dapat bervariasi tergantung pada sistem dan kemampuan hardware Anda. Nilai ini dapat diubah hingga stabilitas dan kualitas visual yang lebih baik tercapai. - Dinonaktifkan - Vertex Provokasi - Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+. - Pengindeks Deskriptor - Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+. - Fraksi Pencahayaan Sampel - Intensitas proses pencahayaan sampel. Nilai lebih tinggi meningkatkan kualitas lebih baik tetapi juga mengurangi performa lebih besar. - - Sinkronisasi Operasi Memori - Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori. Opsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Game dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh. Nonaktifkan Penyusunan Ulang Buffer Ketika dicentang, menonaktifkan penyusunan ulang unggahan memori yang dipetakan yang memungkinkan mengaitkan unggahan dengan gambar tertentu. Dapat mengurangi kinerja dalam beberapa kasus. @@ -94,26 +78,12 @@ Sinkronkan kecepatan inti dengan persentase kecepatan maksimum untuk meningkatkan performa tanpa mengubah kecepatan sebenarnya dari permainan. Aktifkan LRU Cache Aktifkan atau nonaktifkan cache LRU untuk meningkatkan performa dengan mengurangi penggunaan proses CPU. Beberapa game seperti TotK 1.2.1 memiliki masalah - nonaktifkan jika game tidak mau berjalan atau crash acak. - Ticks CPU Kustom - Atur nilai ticks CPU kustom. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kinerja, tetapi juga dapat menyebabkan game membeku. Kisaran 77–21000 direkomendasikan. - Ticks - Lewati Pembatalan Internal CPU - Melewati beberapa pembatalan cache sisi CPU selama pembaruan memori, mengurangi penggunaan CPU dan meningkatkan kinerjanya. Mungkin menyebabkan gangguan atau crash pada beberapa game. + Aktifkan Emulasi MMU Host Optimasi ini mempercepat akses memori oleh program tamu. Mengaktifkannya menyebabkan pembacaan/penulisan memori tamu dilakukan langsung ke memori dan memanfaatkan MMU Host. Menonaktifkan ini memaksa semua akses memori menggunakan Emulasi MMU Perangkat Lunak. - Kecepatan Clock CPU - Gunakan Boost (1700MHz) untuk berjalan pada kecepatan clock asli tertinggi Switch, atau Fast (2000MHz) untuk berjalan pada kecepatan ganda. - Tata Letak Memori - (EKSPERIMENTAL) Ubah tata letak memori emulasi. Pengaturan ini tidak meningkatkan kinerja, tetapi dapat membantu game yang menggunakan resolusi tinggi melalui mod. Jangan gunakan pada ponsel dengan RAM 8GB atau kurang. - Akurasi DMA - Mengontrol keakuratan presisi DMA. Presisi aman dapat memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi juga dapat memengaruhi kinerja dalam beberapa kasus. Jika tidak yakin, biarkan ini pada Bawaan. - Backend Shader - Pilih cara shader dikompilasi dan diterjemahkan untuk GPU Anda. GLSL GLASM - Spir-V - Emulasi NVDEC Pilih cara decoding video (NVDEC) ditangani selama cutscene dan intro. @@ -121,7 +91,7 @@ GPU Tidak Ada - + Tidak Pernah Saat Memuat Selalu @@ -402,6 +372,12 @@ Memungkinkan Anda untuk mengatur jam waktu nyata kustom yang terpisah dari waktu sistem saat ini Anda. Setel RTC Kustom + Ticks CPU Kustom + Atur nilai ticks CPU kustom. Nilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan kinerja, tetapi juga dapat menyebabkan game membeku. Kisaran 77–21000 direkomendasikan. + Ticks + Tata Letak Memori + (EKSPERIMENTAL) Ubah tata letak memori emulasi. Pengaturan ini tidak meningkatkan kinerja, tetapi dapat membantu game yang menggunakan resolusi tinggi melalui mod. Jangan gunakan pada ponsel dengan RAM 8GB atau kurang. + Hasilkan @@ -412,31 +388,56 @@ Jaringan - Tampilan - - Tingkatan Akurasi Resolusi (Handheld/Docked) Mode Sinkronisasi Vertikal - Orientasi - Rasio Aspek + Backend Shader + Pilih cara shader dikompilasi dan diterjemahkan untuk GPU Anda. Filter penyesuaian jendela Ketajaman FSR Menentukan seberapa tajam gambar akan terlihat saat menggunakan kontras dinamis FSR Metode anti-aliasing + Mengoptimalkan shader yang dikompilasi untuk meningkatkan efisiensi GPU. + + + Akurasi DMA + Mengontrol keakuratan presisi DMA. Presisi aman dapat memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi juga dapat memengaruhi kinerja dalam beberapa kasus. Jika tidak yakin, biarkan ini pada Bawaan. + Penyaringan Anisotropik + Meningkatkan kualitas tekstur bila dilihat pada sudut miring + Mode Penggunaan VRAM + Kontrol seberapa agresif emulator mengalokasikan dan membebaskan memori GPU. + Metode Dekoding ASTC + Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah) + Metode Rekompresi ASTC + Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur. + + Sinkronisasi Operasi Memori + Memastikan konsistensi data antara operasi komputasi dan memori. Opsi ini seharusnya memperbaiki masalah di beberapa game, tetapi mungkin mengurangi performa dalam beberapa kasus. Game dengan Unreal Engine 4 tampaknya yang paling terpengaruh. + Cache shader disk + Mengurangi Tutup Paksa dengan menyimpan dan memuat yang dihasilkan secara lokal Paksa jam maximum (hanya untuk Adreno) Memaksa GPU untuk berjalan pada kecepatan maksimum yang mungkin (batasan termal masih akan diterapkan). - Optimalkan Output Spir-V - Mengoptimalkan shader yang dikompilasi untuk meningkatkan efisiensi GPU. - Gunakan shader asinkron - Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch. - Faktor Overclock GPU - Gunakan 128 untuk kinerja maksimal dan 512 untuk kesetiaan grafis maksimal. Gunakan reactive flushing Meningkatkan akurasi rendering dalam beberapa permainan dengan mengorbankan performa. - Cache shader disk - Mengurangi Tutup Paksa dengan menyimpan dan memuat yang dihasilkan secara lokal - Penyaringan Anisotropik - Meningkatkan kualitas tekstur bila dilihat pada sudut miring + + + Lewati Pembatalan Internal CPU + Melewati beberapa pembatalan cache sisi CPU selama pembaruan memori, mengurangi penggunaan CPU dan meningkatkan kinerjanya. Mungkin menyebabkan gangguan atau crash pada beberapa game. + Gunakan shader asinkron + Kompilasi shader secara asinkron. Ini dapat mengurangi lag tetapi juga dapat menyebabkan glitch. + + Status Dinamis Ekstensi + Dinonaktifkan + Vertex Provokasi + Meningkatkan pencahayaan dan penanganan vertex di beberapa game. Hanya didukung di GPU Vulkan 1.0+. + Pengindeks Deskriptor + Meningkatkan penanganan tekstur dan buffer, serta lapisan terjemahan Maxwell. Didukung oleh beberapa GPU Vulkan 1.1 dan semua GPU Vulkan 1.2+. + Tampilan + + Orientasi + Rasio Aspek + Penyelarasan vertikal + Gambar dalam gambar + Meminimalkan jendela apabila ditempatkan di latar belakang Penskalaan resolusi ke 2x atau lebih tinggi diketahui menyebabkan masalah, dan dapat mengakibatkan perlambatan signifikan pada perangkat Anda. @@ -618,7 +619,6 @@ Player %d Awakutu CPU/GPU debugging, graphics API, fastmem - Info ID program, pengembang, versi @@ -766,10 +766,6 @@ Boost (1700MHz) Cepat (2000MHz) - - Sedang (256) - Tinggi (512) - Celsius Fahrenheit @@ -789,27 +785,17 @@ Bawaan - - Metode Dekoding ASTC - Pilih cara tekstur terkompresi ASTC didekode untuk rendering: CPU (lambat, aman), GPU (cepat, direkomendasikan), atau CPU Async (tanpa lag, mungkin menyebabkan masalah) - CPU GPU CPU Secara Asinkron - - Metode Rekompresi ASTC - Pilih cara tekstur ASTC dikompresi ulang untuk meningkatkan kompatibilitas dan performa. Mengaktifkan opsi ini menghemat VRAM tetapi dapat menurunkan kualitas tekstur. - Tidak Dikompresi BC1 (Kualitas Rendah) BC3 (Kualitas Menengah) - Mode Penggunaan VRAM - Kontrol seberapa agresif emulator mengalokasikan dan membebaskan memori GPU. Konservatif Agresif @@ -908,15 +894,12 @@ Abu-abu - Gambar dalam gambar - Meminimalkan jendela apabila ditempatkan di latar belakang Jeda Bermain Bisukan Membunyikan - Penyelarasan vertikal Atas Pusat Bawah diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml index 554d52f5b4..29a4ec0e1e 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-it/strings.xml @@ -17,14 +17,11 @@ Valore non valido - Nascondi automaticamente overlay Nascondi automaticamente la sovrapposizione dei controlli touch dopo il tempo di inattività specificato. Abilita nascondi automaticamente overlay Overlay di input Configura i controlli sullo schermo - - RAM processo: %1$d MB Compilazione @@ -74,19 +71,6 @@ Mostra versione firmware - - Stato dinamico esteso - Controlla il numero di funzioni utilizzabili nello Stato Dinamico Esteso. Valori più alti consentono più funzioni e possono aumentare le prestazioni, ma potrebbero causare problemi con alcuni driver e vendor. Il valore predefinito può variare in base al sistema e alle capacità hardware. Questo valore può essere modificato finché non si raggiunge la stabilità e una migliore qualità visiva. - Disabilitato - Vertice provocante - Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+. - Indicizzazione descrittori - Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+. - Frazione di ombreggiatura campione - L\'intensità della passata di ombreggiatura campione. Valori più alti migliorano la qualità ma riducono maggiormente le prestazioni. - - Sincronizza operazioni di memoria - Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti. Disabilita riordino buffer Se selezionato, disabilita il riordino dei caricamenti di memoria mappata consentendo di associare i caricamenti a disegni specifici. Potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. @@ -94,26 +78,12 @@ Sincronizza la velocità del core con la percentuale massima di velocità per migliorare le prestazioni senza alterare la velocità effettiva del gioco. Abilita cache LRU Abilita o disabilita la cache LRU per migliorare le prestazioni riducendo l\'uso della CPU. Alcuni giochi come TotK 1.2.1 hanno problemi - disabilitalo se il gioco non si avvia o crasha casualmente. - Tick CPU personalizzati - Imposta un valore personalizzato per i tick della CPU. Valori più alti possono aumentare le prestazioni, ma possono anche causare il blocco del gioco. Si consiglia un intervallo di 77–21000. - Tick - Salta invalidamento interno CPU - Salta alcuni invalidamenti della cache lato CPU durante gli aggiornamenti di memoria, riducendo l\'uso della CPU e migliorandone le prestazioni. Potrebbe causare glitch o crash in alcuni giochi. + Abilita l\'emulazione della MMU nell\'host Questa ottimizzazione accelera gli accessi alla memoria da parte del programma guest. Abilitandola, le letture/scritture della memoria guest vengono eseguite direttamente in memoria e sfruttano la MMU host. Disabilitandola, tutti gli accessi alla memoria sono costretti a utilizzare l\'emulazione software della MMU. - Frequenza CPU - Usa Boost (1700MHz) per funzionare alla massima frequenza nativa dello Switch, o Fast (2000MHz) per funzionare al doppio della frequenza. - Layout della memoria - (SPERIMENTALE) Cambia il layout della memoria emulata. Questa impostazione non aumenta le prestazioni, ma può aiutare nei giochi che utilizzano alte risoluzioni tramite mod. Non usare su telefoni con 8GB di RAM o meno. - Precisione DMA - Controlla la precisione del DMA. La precisione sicura può risolvere problemi in alcuni giochi, ma in alcuni casi può anche influire sulle prestazioni. In caso di dubbi, lascia questo su Predefinito. - Backend shader - Scegli come compilare gli shader GLSL GLASM - Spir-V - Emulazione NVDEC Scegli come gestire la decodifica video @@ -121,7 +91,7 @@ GPU Nessuna - + Mai Al caricamento Sempre @@ -411,6 +381,12 @@ Ti permette di impostare un orologio in tempo reale personalizzato, completamente separato da quello di sistema. Imposta un orologio in tempo reale personalizzato + Tick CPU personalizzati + Imposta un valore personalizzato per i tick della CPU. Valori più alti possono aumentare le prestazioni, ma possono anche causare il blocco del gioco. Si consiglia un intervallo di 77–21000. + Tick + Layout della memoria + (SPERIMENTALE) Cambia il layout della memoria emulata. Questa impostazione non aumenta le prestazioni, ma può aiutare nei giochi che utilizzano alte risoluzioni tramite mod. Non usare su telefoni con 8GB di RAM o meno. + Genera @@ -421,31 +397,56 @@ Rete - Schermo - - Livello di accuratezza Risoluzione (Portatile/Docked) Modalità VSync - Orientamento - Rapporto d\'aspetto: + Backend shader + Scegli come compilare gli shader Filtro adattivo della finestra Nitidezza FSR Determina quanto sarà nitida l\'immagine utilizzando il contrasto dinamico di FSR Metodo di anti-aliasing + Ottimizza lo shader compilato per migliorare l\'efficienza della GPU. + + + Precisione DMA + Controlla la precisione del DMA. La precisione sicura può risolvere problemi in alcuni giochi, ma in alcuni casi può anche influire sulle prestazioni. In caso di dubbi, lascia questo su Predefinito. + Filtro Anisotropico + Migliora la qualità delle texture quando vengono visualizzate ad un angolo obliquo. + Modalità uso VRAM + Controlla l`allocazione della memoria GPU + Metodo decodifica ASTC + Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi) + Metodo ricompressione ASTC + Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture. + + Sincronizza operazioni di memoria + Garantisce la coerenza dei dati tra le operazioni di calcolo e memoria. Questa opzione dovrebbe risolvere problemi in alcuni giochi, ma potrebbe ridurre le prestazioni in alcuni casi. I giochi con Unreal Engine 4 sembrano essere i più colpiti. + Usa la cache delle shader + Riduce lo stuttering caricando le shader già compilate all\'avvio. Forza clock massimi (solo Adreno) Forza la GPU a girare col massimo clock possibile (i vincoli alla temperatura saranno comunque applicati) - Ottimizza output Spir-V - Ottimizza lo shader compilato per migliorare l\'efficienza della GPU. - Usa shaders asincrone - Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici. - Fattore di overclock GPU - Usa 128 per prestazioni massime e 512 per fedeltà grafica massima. Abilita il Reactive Flushing Migliora l\'accuratezza della grafica in alcuni giochi, al costo delle performance. - Usa la cache delle shader - Riduce lo stuttering caricando le shader già compilate all\'avvio. - Filtro Anisotropico - Migliora la qualità delle texture quando vengono visualizzate ad un angolo obliquo. + + + Salta invalidamento interno CPU + Salta alcuni invalidamenti della cache lato CPU durante gli aggiornamenti di memoria, riducendo l\'uso della CPU e migliorandone le prestazioni. Potrebbe causare glitch o crash in alcuni giochi. + Usa shaders asincrone + Compila gli shader in modo asincrono. Può ridurre gli scatti, ma può anche causare glitch grafici. + + Stato dinamico esteso + Disabilitato + Vertice provocante + Migliora illuminazione e gestione dei vertici in alcuni giochi. Supportato solo su GPU Vulkan 1.0+. + Indicizzazione descrittori + Migliora la gestione di texture e buffer, nonché il livello di traduzione Maxwell. Supportato da alcune GPU Vulkan 1.1 e tutte le GPU Vulkan 1.2+. + Schermo + + Orientamento + Rapporto d\'aspetto: + Allineamento verticale + Picture in Picture + Minimizza la finestra quando viene impostata in background Il ridimensionamento della risoluzione a 2x o superiore può causare problemi e rallentamenti significativi del dispositivo. @@ -628,7 +629,6 @@ Giocatore %d Debug Debugging CPU/GPU, API grafiche, fastmem - Info ID Programma, Sviluppatore, Versione @@ -805,10 +805,6 @@ Boost (1700MHz) Veloce (2000MHz) - - Medio (256) - Alto (512) - Celsius Fahrenheit @@ -831,27 +827,17 @@ Non sicura Sicura - - Metodo decodifica ASTC - Scegli come decodificare le texture compresse ASTC per il rendering: CPU (lento, sicuro), GPU (veloce, consigliato) o CPU Async (senza stuttering, può causare problemi) - CPU GPU CPU asincrona - - Metodo ricompressione ASTC - Scegli come ricomprimere le texture ASTC per migliorare compatibilità e prestazioni. Abilitare questa opzione salva VRAM ma può ridurre la qualità delle texture. - Non compresso BC1 (bassa qualità) BC3 (media qualità) - Modalità uso VRAM - Controlla l`allocazione della memoria GPU Conservativa Aggressiva @@ -963,15 +949,12 @@ Grigio - Picture in Picture - Minimizza la finestra quando viene impostata in background Pausa Gioca Silenzia Riattiva - Allineamento verticale In alto Centro In basso diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml index bd9ecfb77b..9c1249a614 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ja/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ ファームウェアバージョンを表示 - - 拡張ダイナミックステート - 拡張ダイナミックステートで使用できる機能の数を制御します。数値が高いほどより多くの機能が使用可能になり、パフォーマンスが向上する可能性がありますが、一部のドライバーやベンダーで問題が発生する可能性があります。デフォルト値は、お使いのシステムとハードウェアの機能によって異なります。安定性とより良い画質が得られるまでこの値を変更できます。 - 無効 - プロボーキング頂点 - 特定のゲームで照明と頂点処理を改善します。Vulkan 1.0+ GPUでのみサポートされています。 - ディスクリプタインデキシング - テクスチャとバッファの処理、およびMaxwell翻訳レイヤーを改善します。一部のVulkan 1.1 GPUとすべてのVulkan 1.2+ GPUでサポートされています。 - サンプルシェーディング率 - サンプルシェーディング処理の強度。高い値ほど品質は向上しますが、パフォーマンスも大きく低下します。 - - メモリ操作の同期 - 計算処理とメモリ操作間のデータ一貫性を保証します。 このオプションは一部のゲームの問題を修正しますが、場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。 Unreal Engine 4のゲームが最も影響を受けるようです。 バッファの再並べ替えを無効化 チェック時、マップされたメモリのアップロードの再並べ替えを無効化し、特定の描画に関連付けることができます。場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。 @@ -73,26 +60,12 @@ コアの速度を最大速度パーセンテージに同期させ、ゲームの実際の速度を変えずにパフォーマンスを向上させます。 LRUキャッシュを有効化 LRUキャッシュを有効/無効にし、CPUプロセスの使用を節約してパフォーマンスを向上させます。TotK 1.2.1など一部のゲームで問題が発生する可能性があるため、ゲームが起動しない場合やランダムにクラッシュする場合は無効にしてください。 - カスタムCPUティック - CPUティックのカスタム値を設定します。高い値はパフォーマンスを向上させる可能性がありますが、ゲームがフリーズする可能性もあります。77〜21000の範囲が推奨されます。 - ティック - CPU内部無効化をスキップ - メモリ更新時のCPU側キャッシュ無効化をスキップし、CPU使用率を減らして性能を向上させます。一部のゲームで不具合やクラッシュが発生する可能性があります。 + ホストMMUエミュレーションを有効化 この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。有効にすると、ゲストのメモリ読み書きが直接メモリ内で実行され、ホストのMMUを利用します。無効にすると、すべてのメモリアクセスでソフトウェアMMUエミュレーションが使用されます。 - CPUクロック - Boost (1700MHz)を使用してSwitchの最高ネイティブクロックで動作させるか、Fast (2000MHz)を使用して2倍のクロックで動作させます。 - メモリレイアウト - (実験的) エミュレートされたメモリレイアウトを変更します。この設定はパフォーマンスを向上させませんが、modを介して高解像度を利用するゲームに役立つ場合があります。8GB以下のRAMを搭載した電話では使用しないでください。 - DMA精度 - DMAの精度を制御します。安全な精度は一部のゲームの問題を修正できる場合がありますが、場合によってはパフォーマンスに影響を与える可能性もあります。不明な場合は、これをデフォルトのままにしてください。 - シェーダーバックエンド - シェーダーのコンパイル方法 GLSL GLASM - Spir-V - NVDECエミュレーション ビデオデコード方法 @@ -100,7 +73,7 @@ GPU 無効 - + 無効 ロード時 常に @@ -211,7 +184,7 @@ グリッド表示 コンパクトグリッド カルーセル - のスクリーンショット %1$s +  のスクリーンショット %1$s フォルダ 再表示しない 検索 @@ -258,7 +231,7 @@ セーブデータをインポート 警告:選択したファイルで全てのセーブファイルを上書きします。そのまま続きましょうか? セーブファイルをインポート中... - セーブファイルを エクスポート + セーブファイルを エクスポート  インポートが完了しました セーブデータのディレクトリ構造が無効 最初のサブフォルダ名は、ゲームのタイトルIDである必要があります。 @@ -367,6 +340,12 @@ 現在のシステム時間とは別に、任意のリアルタイムクロックを設定できます。 カスタムRTCを設定 + カスタムCPUティック + CPUティックのカスタム値を設定します。高い値はパフォーマンスを向上させる可能性がありますが、ゲームがフリーズする可能性もあります。77〜21000の範囲が推奨されます。 + ティック + メモリレイアウト + (実験的) エミュレートされたメモリレイアウトを変更します。この設定はパフォーマンスを向上させませんが、modを介して高解像度を利用するゲームに役立つ場合があります。8GB以下のRAMを搭載した電話では使用しないでください。 + 生成 @@ -377,29 +356,54 @@ ネットワーク - ディスプレイ - - 精度 解像度(携帯モード/TVモード) 垂直同期モード - 画面の向き - アスペクト比 + シェーダーバックエンド + シェーダーのコンパイル方法 ウィンドウ適応フィルター アンチエイリアス方式 + コンパイル済みシェーダーを最適化し、GPUの効率を向上させます。 + + + DMA精度 + DMAの精度を制御します。安全な精度は一部のゲームの問題を修正できる場合がありますが、場合によってはパフォーマンスに影響を与える可能性もあります。不明な場合は、これをデフォルトのままにしてください。 + 異方性フィルタリング + 斜めから見たときのテクスチャーの質感を向上させます + VRAM使用モード + VRAMの使用効率を設定 + ASTCデコード方法 + ASTC圧縮テクスチャのデコード方法を選択: CPU (低速、安全)、GPU (高速、推奨)、またはCPU非同期 (カクつきなし、問題が発生する可能性あり) + ASTC再圧縮方法 + ASTCテクスチャの再圧縮方法を選択して互換性とパフォーマンスを向上させます。このオプションを有効にするとVRAMを節約できますが、テクスチャ品質が低下する可能性があります。 + + メモリ操作の同期 + 計算処理とメモリ操作間のデータ一貫性を保証します。 このオプションは一部のゲームの問題を修正しますが、場合によってはパフォーマンスが低下する可能性があります。 Unreal Engine 4のゲームが最も影響を受けるようです。 + ディスクシェーダーキャッシュ + 生成したシェーダーを端末に保存して読み込み、コマ落ちを軽減します。 最大クロックを強制 (Adrenoのみ) GPUを最大限可能な周波数で動作させます (過熱制限は引き続き適用されます)。 - Spir-V最適化 - コンパイル済みシェーダーを最適化し、GPUの効率を向上させます。 - 非同期シェーダー - シェーダーを非同期でコンパイルします。これによりカクつきが減る可能性がありますが、グラフィックの不具合が発生する場合もあります。 - GPUオーバークロック係数 - 最大パフォーマンスには128、最大グラフィック忠実度には512を使用します。 即時書き込み 一部のゲームにおいて、パフォーマンスを犠牲にしながらも、レンダリング精度を向上させます。 - ディスクシェーダーキャッシュ - 生成したシェーダーを端末に保存して読み込み、コマ落ちを軽減します。 - 異方性フィルタリング - 斜めから見たときのテクスチャーの質感を向上させます + + + CPU内部無効化をスキップ + メモリ更新時のCPU側キャッシュ無効化をスキップし、CPU使用率を減らして性能を向上させます。一部のゲームで不具合やクラッシュが発生する可能性があります。 + 非同期シェーダー + シェーダーを非同期でコンパイルします。これによりカクつきが減る可能性がありますが、グラフィックの不具合が発生する場合もあります。 + + 拡張ダイナミックステート + 無効 + プロボーキング頂点 + 特定のゲームで照明と頂点処理を改善します。Vulkan 1.0+ GPUでのみサポートされています。 + ディスクリプタインデキシング + テクスチャとバッファの処理、およびMaxwell翻訳レイヤーを改善します。一部のVulkan 1.1 GPUとすべてのVulkan 1.2+ GPUでサポートされています。 + ディスプレイ + + 画面の向き + アスペクト比 + 垂直位置 + ピクチャーインピクチャー + バックグラウンド時にウインドウを最小化する 解像度を2倍以上にスケーリングすると問題が発生する可能性があり、デバイスが大幅に遅くなる場合があります。 @@ -622,10 +626,6 @@ ブースト (1700MHz) 高速 (2000MHz) - - 中 (256) - 高 (512) - 摂氏 華氏 @@ -645,27 +645,17 @@ デフォルト - - ASTCデコード方法 - ASTC圧縮テクスチャのデコード方法を選択: CPU (低速、安全)、GPU (高速、推奨)、またはCPU非同期 (カクつきなし、問題が発生する可能性あり) - CPU GPU CPU非同期 - - ASTC再圧縮方法 - ASTCテクスチャの再圧縮方法を選択して互換性とパフォーマンスを向上させます。このオプションを有効にするとVRAMを節約できますが、テクスチャ品質が低下する可能性があります。 - 非圧縮 BC1(低品質) BC3(中品質) - VRAM使用モード - VRAMの使用効率を設定 保守的 積極的 @@ -757,15 +747,12 @@ グレー - ピクチャーインピクチャー - バックグラウンド時にウインドウを最小化する 中断 プレイ 消音 消音解除 - 垂直位置 上 中央 下 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml index b909577816..60889b8f61 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ko/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ 펌웨어 버전 표시 - - 확장 동적 상태 - 확장 동적 상태에서 사용할 수 있는 기능의 수를 제어합니다. 높은 값은 더 많은 기능을 허용하고 성능을 높일 수 있지만, 일부 드라이버 및 벤더에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 기본값은 시스템 및 하드웨어 기능에 따라 다를 수 있습니다. 안정성과 더 나은 시각적 품질이 달성될 때까지 이 값을 변경할 수 있습니다. - 비활성화됨 - 프로보킹 버텍스 - 일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다. - 디스크립터 인덱싱 - 텍스처 및 버퍼 처리와 Maxwell 변환 레이어를 개선합니다. 일부 Vulkan 1.1 GPU 및 모든 Vulkan 1.2+ GPU에서 지원됩니다. - 샘플 쉐이딩 비율 - 샘플 쉐이딩 패스의 강도. 값이 높을수록 품질이 더 향상되지만 성능도 더 크게 저하됩니다. - - 메모리 작업 동기화 - 컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다. 이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. Unreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다. 버퍼 재정렬 비활성화 체크 시, 매핑된 메모리 업로드의 재정렬을 비활성화하여 특정 그리기와 업로드를 연결할 수 있습니다. 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. @@ -73,26 +60,12 @@ 코어 틱 속도를 최대 속도 백분율과 동기화하여 게임의 실제 속도를 변경하지 않고 성능을 향상시킵니다. LRU 캐시 사용 LRU 캐시를 활성화 또는 비활성화하여 CPU 프로세스 사용을 절약하고 성능을 향상시킵니다. TotK 1.2.1을 포함한 일부 게임에서 문제가 발생할 수 있으므로 게임이 부팅되지 않거나 무작위로 충돌하는 경우 비활성화하세요. - 사용자 정의 CPU 틱 - CPU 틱의 사용자 정의 값을 설정합니다. 높은 값은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임이 멈출 수도 있습니다. 77~21000 범위를 권장합니다. - 틱 - CPU 내부 무효화 건너뛰기 - 메모리 업데이트 시 일부 CPU 측 캐시 무효화를 건너뛰어 CPU 사용량을 줄이고 성능을 향상시킵니다. 일부 게임에서 오류 또는 충돌을 일으킬 수 있습니다. + 호스트 MMU 에뮬레이션 사용 이 최적화는 게스트 프로그램의 메모리 접근 속도를 높입니다. 활성화하면 게스트의 메모리 읽기/쓰기가 메모리에서 직접 수행되고 호스트의 MMU를 활용합니다. 비활성화하면 모든 메모리 접근에 소프트웨어 MMU 에뮬레이션을 사용하게 됩니다. - CPU 클럭 - Boost (1700MHz)를 사용하여 Switch의 최고 네이티브 클럭으로 실행하거나 Fast (2000MHz)를 사용하여 2배 클럭으로 실행합니다. - 메모리 레이아웃 - (실험적) 에뮬레이트된 메모리 레이아웃을 변경합니다. 이 설정은 성능을 높이지 않지만 모드를 통해 고해상도를 사용하는 게임에 도움이 될 수 있습니다. 8GB 이하 RAM의 휴대폰에서는 사용하지 마십시오. - DMA 정확도 - DMA 정밀도 정확도를 제어합니다. 안전한 정밀도는 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능에 영향을 미칠 수도 있습니다. 확실하지 않은 경우 기본값으로 두십시오. - 셰이더 백엔드 - 셰이더 컴파일 방식 선택 GLSL GLASM - Spir-V - NVDEC 에뮬레이션 비디오 디코딩 처리 방식 선택 @@ -100,7 +73,7 @@ GPU 없음 - + 안 함 로드 시 항상 @@ -367,6 +340,12 @@ 현재 시스템 시간과 별도로 사용자 지정 RTC를 설정할 수 있습니다. 사용자 지정 RTC 설정 + 사용자 정의 CPU 틱 + CPU 틱의 사용자 정의 값을 설정합니다. 높은 값은 성능을 향상시킬 수 있지만 게임이 멈출 수도 있습니다. 77~21000 범위를 권장합니다. + 틱 + 메모리 레이아웃 + (실험적) 에뮬레이트된 메모리 레이아웃을 변경합니다. 이 설정은 성능을 높이지 않지만 모드를 통해 고해상도를 사용하는 게임에 도움이 될 수 있습니다. 8GB 이하 RAM의 휴대폰에서는 사용하지 마십시오. + 생성 @@ -377,29 +356,54 @@ 네트워크 - 디스플레이 - - 정확도 수준 해상도 (휴대 모드/독 모드) 수직동기화 모드 - 화면 방향 - 화면비 + 셰이더 백엔드 + 셰이더 컴파일 방식 선택 윈도우 적응 필터 안티에일리어싱 방법 + 컴파일된 셰이더를 최적화하여 GPU 효율성을 향상시킵니다. + + + DMA 정확도 + DMA 정밀도 정확도를 제어합니다. 안전한 정밀도는 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능에 영향을 미칠 수도 있습니다. 확실하지 않은 경우 기본값으로 두십시오. + 비등방성 필터링 + 경사각에서 보이는 텍스처의 품질을 향상시킵니다. + VRAM 사용 모드 + GPU 메모리 할당/해제 방식 선택 + ASTC 디코딩 방법 + ASTC 압축 텍스처의 디코딩 방식을 선택하세요: CPU (느림, 안전), GPU (빠름, 권장), 또는 CPU 비동기 (끊김 없음, 문제 발생 가능) + ASTC 재압축 방법 + ASTC 텍스처의 재압축 방식을 선택하여 호환성과 성능을 향상시킵니다. 이 옵션을 활성화하면 VRAM을 절약할 수 있지만 텍스처 품질이 저하될 수 있습니다. + + 메모리 작업 동기화 + 컴퓨팅 및 메모리 작업 간 데이터 일관성을 보장합니다. 이 옵션은 일부 게임의 문제를 해결할 수 있지만 경우에 따라 성능이 저하될 수 있습니다. Unreal Engine 4 게임이 가장 큰 영향을 받는 것으로 보입니다. + 디스크 셰이더 캐시 + 생성된 셰이더를 로컬에 저장하고 로드하여 끊김 현상을 줄입니다. 최대 클럭 강제 설정 (아드레노 전용) GPU가 가능한 최대 클럭으로 실행되도록 강제합니다 (열 제약 조건은 여전히 적용됩니다). - Spir-V 출력 최적화 - 컴파일된 셰이더를 최적화하여 GPU 효율성을 향상시킵니다. - 비동기 셰이더 사용 - 셰이더를 비동기적으로 컴파일합니다. 이로 인해 끊김 현상이 줄어들 수 있지만 그래픽 오류가 발생할 수도 있습니다. - GPU 오버클럭 팩터 - 최대 성능을 위해 128을, 최대 그래픽 충실도를 위해 512를 사용하십시오. 반응형 플러싱 사용 일부 게임에서 성능 저하를 감수하고 렌더링 정확도를 향상합니다. - 디스크 셰이더 캐시 - 생성된 셰이더를 로컬에 저장하고 로드하여 끊김 현상을 줄입니다. - 비등방성 필터링 - 경사각에서 보이는 텍스처의 품질을 향상시킵니다. + + + CPU 내부 무효화 건너뛰기 + 메모리 업데이트 시 일부 CPU 측 캐시 무효화를 건너뛰어 CPU 사용량을 줄이고 성능을 향상시킵니다. 일부 게임에서 오류 또는 충돌을 일으킬 수 있습니다. + 비동기 셰이더 사용 + 셰이더를 비동기적으로 컴파일합니다. 이로 인해 끊김 현상이 줄어들 수 있지만 그래픽 오류가 발생할 수도 있습니다. + + 확장 동적 상태 + 비활성화됨 + 프로보킹 버텍스 + 일부 게임에서 조명과 버텍스 처리를 개선합니다. Vulkan 1.0+ GPU에서만 지원됩니다. + 디스크립터 인덱싱 + 텍스처 및 버퍼 처리와 Maxwell 변환 레이어를 개선합니다. 일부 Vulkan 1.1 GPU 및 모든 Vulkan 1.2+ GPU에서 지원됩니다. + 디스플레이 + + 화면 방향 + 화면비 + 수직 정렬 + 픽처 인 픽처 (Picture-in-Picture) + 앱을 백그라운드에서 실행할 때 창을 최소화합니다. 해상도를 2x 이상으로 스케일링하면 문제가 발생할 수 있으며 기기가 크게 느려질 수 있습니다. @@ -535,7 +539,6 @@ 조작 디버그 CPU/GPU 디버깅, 그래픽 API, Fastmem - 정보 프로그램 ID, 개발자, 버전 @@ -676,10 +679,6 @@ 부스트 (1700MHz) 빠름 (2000MHz) - - 중간 (256) - 높음 (512) - 섭씨 화씨 @@ -699,27 +698,17 @@ 기본값 - - ASTC 디코딩 방법 - ASTC 압축 텍스처의 디코딩 방식을 선택하세요: CPU (느림, 안전), GPU (빠름, 권장), 또는 CPU 비동기 (끊김 없음, 문제 발생 가능) - CPU GPU CPU 비동기 - - ASTC 재압축 방법 - ASTC 텍스처의 재압축 방식을 선택하여 호환성과 성능을 향상시킵니다. 이 옵션을 활성화하면 VRAM을 절약할 수 있지만 텍스처 품질이 저하될 수 있습니다. - 비압축 BC1 (저화질) BC3 (중화질) - VRAM 사용 모드 - GPU 메모리 할당/해제 방식 선택 보수적 적극적 @@ -816,15 +805,12 @@ 회색 - 픽처 인 픽처 (Picture-in-Picture) - 앱을 백그라운드에서 실행할 때 창을 최소화합니다. 일시중지 재생 음소거 음소거 해제 - 수직 정렬 상단 중앙 하단 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml index 2a5cf9b67b..17e8088941 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-nb/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ Vis firmwareversjon - - Utvidet dynamisk tilstand - Kontrollerer antall funksjoner som kan brukes i Utvidet Dynamisk Tilstand. Høyere tall tillater flere funksjoner og kan øke ytelsen, men kan forårsake problemer med noen drivere og leverandører. Standardverdien kan variere avhengig av systemet og maskinvareevnene dine. Denne verdien kan endres til stabilitet og bedre visuell kvalitet er oppnådd. - Deaktivert - Provoserende vertex - Forbedrer belysning og vertexhåndtering i enkelte spill. Støttes kun på Vulkan 1.0+ GPU-er. - Beskrivelsesindeksering - Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er. - Prøveskyggebrøk - Intensiteten til prøveskyggepasseringen. Høyere verdier forbedrer kvaliteten mer, men reduserer også ytelsen i større grad. - - Synkroniser minneoperasjoner - Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner. Dette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Spill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte. Deaktiver bufferomorganisering Når merket, deaktiveres omorganisering av kartlagt minneopplasting som tillater å knytte opplastinger til spesifikke tegninger. Kan redusere ytelsen i noen tilfeller. @@ -73,26 +60,12 @@ Synkroniser kjernens hastighet med maksimal hastighetsprosent for å forbedre ytelsen uten å endre spillets faktiske hastighet. Aktiver LRU-mellomlager Aktiver eller deaktiver LRU-mellomlager for å forbedre ytelsen ved å spare CPU-prosessorbruk. Noen spill som TotK 1.2.1 har problemer med dette - deaktiver hvis spillet ikke starter eller krasjer tilfeldig. - Egendefinerte CPU-takter - Angi en egendefinert verdi for CPU-takter. Høyere verdier kan øke ytelsen, men kan også føre til at spret fryser. Et område på 77–21000 anbefales. - Takter - Hopp over CPU intern invalidering - Hopper over enkelte CPU-side cache-invalideringer under minneoppdateringer, reduserer CPU-bruk og forbedrer ytelsen. Kan forårsake feil eller krasj i noen spill. + Aktiver verts-MMU-emulering Denne optimaliseringen fremskynder minnetilgang av gjesteprogrammet. Hvis aktivert, utføres gjestens minnelesing/skriving direkte i minnet og bruker vertens MMU. Deaktivering tvinger alle minnetilganger til å bruke programvarebasert MMU-emulering. - CPU-klokkehastighet - Bruk Boost (1700MHz) for å kjøre med Switch\'s høyeste native klokkehastighet, eller Fast (2000MHz) for å kjøre med dobbel hastighet. - Minneoppsett - (EKSPERIMENTELL) Endre det emulerte minneoppsettet. Denne innstillingen øker ikke ytelsen, men kan hjelpe spill som bruker høy oppløsning via mods. Ikke bruk på telefoner med 8GB RAM eller mindre. - DMA-nøyaktighet - Kontrollerer DMA-presisjonsnøyaktigheten. Sikker presisjon kan fikse problemer i noen spill, men kan også påvirke ytelsen i noen tilfeller. Hvis du er usikker, la dette stå på Standard. - Shader-backend - Velg hvordan shadere kompileres GLSL GLASM - Spir-V - NVDEC-emulering Velg hvordan videodekoding håndteres @@ -100,7 +73,7 @@ GPU Ingen - + Aldri Ved lasting Alltid @@ -348,6 +321,12 @@ Gjør det mulig å stille inn en egendefinert sanntidsklokke separat fra den gjeldende systemtiden. Angi tilpasset RTC + Egendefinerte CPU-takter + Angi en egendefinert verdi for CPU-takter. Høyere verdier kan øke ytelsen, men kan også føre til at spret fryser. Et område på 77–21000 anbefales. + Takter + Minneoppsett + (EKSPERIMENTELL) Endre det emulerte minneoppsettet. Denne innstillingen øker ikke ytelsen, men kan hjelpe spill som bruker høy oppløsning via mods. Ikke bruk på telefoner med 8GB RAM eller mindre. + Generer @@ -358,31 +337,56 @@ Nettverk - Skjerm - - Nøyaktighetsnivå Oppløsning (håndholdt/dokket) VSync-modus - Orientering - Størrelsesforhold + Shader-backend + Velg hvordan shadere kompileres Filter for vindustilpasning FSR-skarphet Bestemmer bildekvalitet med FSR Anti-aliasing-metode + Optimaliserer den kompilerte shaderen for å forbedre GPU-effektiviteten. + + + DMA-nøyaktighet + Kontrollerer DMA-presisjonsnøyaktigheten. Sikker presisjon kan fikse problemer i noen spill, men kan også påvirke ytelsen i noen tilfeller. Hvis du er usikker, la dette stå på Standard. + Anisotropisk filtrering + Forbedrer teksturkvalitet + VRAM-bruk + Kontroller minnetildeling for GPU + ASTC-dekoding + Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer) + ASTC-komprimering + Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten. + + Synkroniser minneoperasjoner + Sikrer datakonsistens mellom beregnings- og minneoperasjoner. Dette alternativet bør fikse problemer i noen spill, men kan redusere ytelsen i noen tilfeller. Spill med Unreal Engine 4 ser ut til å være de mest berørte. + Disk shader-hurtigbuffer + Reduserer hakking ved å lagre og laste inn genererte shaders lokalt. Tving fram maksimal klokkefrekvens (kun Adreno) Tvinger GPU-en til å kjøre med maksimal klokkefrekvens (termiske begrensninger vil fortsatt gjelde). - Optimaliser Spir-V - Optimaliserer den kompilerte shaderen for å forbedre GPU-effektiviteten. - Bruk asynkrone shaders - Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil. - GPU-overklokkingsfaktor - Bruk 128 for maksimal ytelse og 512 for maksimal grafikkvalitet. Bruk reaktiv spyling Forbedrer gjengivelsesnøyaktigheten i enkelte spill på bekostning av ytelsen. - Disk shader-hurtigbuffer - Reduserer hakking ved å lagre og laste inn genererte shaders lokalt. - Anisotropisk filtrering - Forbedrer teksturkvalitet + + + Hopp over CPU intern invalidering + Hopper over enkelte CPU-side cache-invalideringer under minneoppdateringer, reduserer CPU-bruk og forbedrer ytelsen. Kan forårsake feil eller krasj i noen spill. + Bruk asynkrone shaders + Kompilerer shadere asynkront. Dette kan redusere rykk, men kan også forårsake grafiske feil. + + Utvidet dynamisk tilstand + Deaktivert + Provoserende vertex + Forbedrer belysning og vertexhåndtering i enkelte spill. Støttes kun på Vulkan 1.0+ GPU-er. + Beskrivelsesindeksering + Forbedrer tekstur- og bufferhåndtering, samt Maxwell-oversettelseslaget. Støttes av noen Vulkan 1.1 GPU-er og alle Vulkan 1.2+ GPU-er. + Skjerm + + Orientering + Størrelsesforhold + Vertikal justering + Bilde-i-bilde + Minimer vindu i bakgrunnen Oppskalering av oppløsning til 2x eller høyere kan forårsake problemer og føre til betydelig treghet på enheten. @@ -600,10 +604,6 @@ Boost (1700MHz) Rask (2000MHz) - - Middels (256) - Høy (512) - Celsius Fahrenheit @@ -617,27 +617,17 @@ Standard - - ASTC-dekoding - Velg hvordan ASTC-komprimerte teksturer skal dekodes for rendering: CPU (tregt, sikkert), GPU (raskt, anbefalt) eller CPU Async (ingen stuttering, kan forårsake problemer) - CPU GPU CPU asynkront - - ASTC-komprimering - Velg hvordan ASTC-teksturer komprimeres på nytt for å forbedre kompatibilitet og ytelse. Å aktivere dette alternativet sparer VRAM, men kan redusere teksturkvaliteten. - Ukomprimert BC1 (lav kvalitet) BC3 (middels kvalitet) - VRAM-bruk - Kontroller minnetildeling for GPU Konservativ Aggressiv @@ -719,15 +709,12 @@ Grå - Bilde-i-bilde - Minimer vindu i bakgrunnen Pause Spill Lydløs Lyd på - Vertikal justering Topp Midt Bunn diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml index 4b64cc4bc5..4639fa04c9 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pl/strings.xml @@ -17,7 +17,6 @@ Nieprawidłowa wartość - Automatyczne ukrywanie nakładki Włącz automatyczne ukrywanie nakładki sterowania Włącz automatyczne ukrywanie nakładki @@ -26,8 +25,6 @@ Nakładka sterowania Skonfiguruj sterowanie na ekranie - - Pamięć procesu: %1$d MB Kompilacja @@ -77,21 +74,6 @@ Pokaż wersję firmware - - Rozszerzony stan dynamiczny - Kontroluje liczbę funkcji, które mogą być używane w Rozszerzonym Stanie Dynamicznym. Wyższe wartości pozwalają na więcej funkcji i mogą zwiększyć wydajność, ale mogą powodować problemy z niektórymi sterownikami i producentami. Wartość domyślna może się różnić w zależności od systemu i możliwości sprzętowych. Tę wartość można zmieniać, aż do osiągnięcia stabilności i lepszej jakości wizualnej. - Wyłączone - Dynamiczny stan wejścia wierzchołków - Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność. - Wierzchołek prowokujący - Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+. - Indeksowanie deskryptorów - Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+. - Ułamek cieniowania próbki - Intensywność przebiegu cieniowania próbki. Wyższe wartości poprawiają jakość, ale także w większym stopniu zmniejszają wydajność. - - Synchronizuj operacje pamięci - Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte. Wyłącz przestawianie bufora Po zaznaczeniu wyłącza przestawianie załadowań zmapowanej pamięci, umożliwiając powiązanie załadowań z konkretnymi rysunkami. Może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. @@ -99,30 +81,16 @@ Synchronizuje prędkość rdzenia z maksymalnym procentem prędkości, aby poprawić wydajność bez zmiany rzeczywistej prędkości gry. Włącz pamięć podręczną LRU Włącz lub wyłącz pamięć podręczną LRU, aby poprawić wydajność poprzez zmniejszenie użycia procesora. Niektóre gry, takie jak TotK 1.2.1, mogą mieć problemy - wyłącz, jeśli gra się nie uruchamia lub losowo zawiesza. - Niestandardowe takty CPU - Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000. - Takty - Pomiń wewnętrzne unieważnienie CPU - Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach. + Włącz emulację MMU hosta Ta optymalizacja przyspiesza dostęp do pamięci przez program gościa. Włączenie powoduje, że odczyty/zapisy pamięci gościa są wykonywane bezpośrednio w pamięci i wykorzystują MMU hosta. Wyłączenie wymusza użycie programowej emulacji MMU dla wszystkich dostępów do pamięci. - Taktowanie CPU - Użyj Boost (1700MHz), aby działać z najwyższą natywną częstotliwością Switcha, lub Fast (2000MHz), aby działać z podwójną częstotliwością. - Układ pamięci - (EKSPERYMENTALNY) Zmienia emulowany układ pamięci. To ustawienie nie zwiększa wydajności, ale może pomóc w grach wykorzystujących wysokie rozdzielczości poprzez mody. Nie używaj na telefonach z 8GB RAM lub mniej. - Dokładność DMA - Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną. Przełączniki debugowania Wyłącznie do użytku deweloperskiego. 0 do 65535 - Backend shaderów - Wybierz metodę kompilacji shaderów. GLSL GLASM - Spir-V - Emulacja NVDEC Wybierz metodę dekodowania wideo (NVDEC). @@ -130,7 +98,7 @@ GPU Brak - + Nigdy Podczas ładowania Zawsze @@ -451,6 +419,12 @@ Ta opcja pozwala na wybranie własnych ustawień czasu używanych w czasie emulacji, innych niż czas systemu Android. Ustaw niestandardowy czas RTC + Niestandardowe takty CPU + Ustaw niestandardową wartość taktów CPU. Wyższe wartości mogą zwiększyć wydajność, ale mogą też powodować zawieszanie się gry. Zalecany zakres to 77–21000. + Takty + Układ pamięci + (EKSPERYMENTALNY) Zmienia emulowany układ pamięci. To ustawienie nie zwiększa wydajności, ale może pomóc w grach wykorzystujących wysokie rozdzielczości poprzez mody. Nie używaj na telefonach z 8GB RAM lub mniej. + Generuj @@ -461,31 +435,58 @@ Sieć - Wyświetlacz - - Poziom precyzji emulacji Rozdzielczość (Handheld/Zadokowany) Synchronizacja pionowa VSync - Orientacja - Proporcje ekranu + Backend shaderów + Wybierz metodę kompilacji shaderów. Filtr adaptacji rozdzielczości Ostrość FSR Kontroluje ostrość obrazu w FSR. Metoda wygładzania krawędzi + Optymalizuje skompilowany shader w celu poprawy wydajności GPU. + + + Dokładność DMA + Kontroluje dokładność precyzji DMA. Bezpieczna precyzja może naprawić problemy w niektórych grach, ale w niektórych przypadkach może również wpłynąć na wydajność. Jeśli nie jesteś pewien, pozostaw wartość Domyślną. + Filtrowanie anizotropowe + Poprawia jakość tekstur. + Tryb użycia VRAM + Kontroluj alokację i zwalnianie pamięci GPU. + Metoda dekodowania ASTC + Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy) + Metoda rekompresji ASTC + Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur. + + Synchronizuj operacje pamięci + Zapewnia spójność danych między operacjami obliczeniowymi i pamięciowymi. Ta opcja powinna naprawiać problemy w niektórych grach, ale może zmniejszyć wydajność w niektórych przypadkach. Gry z Unreal Engine 4 wydają się być najbardziej dotknięte. + Pamięć podręczna shaderów + Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia. Maksymalne taktowanie GPU (układy Adreno) Wymusza uruchomienie maksymalnego taktowania układu graficznego (zabezpieczenia termiczne będą dalej aktywne). - Optymalizuj Spir-V - Optymalizuje skompilowany shader w celu poprawy wydajności GPU. - Wyłącz synchronizację shaderów - Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne. - Współczynnik overclockingu GPU - Użyj 128 dla maksymalnej wydajności i 512 dla maksymalnej wierności graficznej. Użyj spłukiwania reaktywnego - reactive flushing Poprawia jakość renderowania w kilku grach, kosztem wydajności. - Pamięć podręczna shaderów - Zmniejsza przycięcia przez przechowywanie gotowych wygenerowanych plików oświetlenia w pamięci urządzenia. - Filtrowanie anizotropowe - Poprawia jakość tekstur. + + + Pomiń wewnętrzne unieważnienie CPU + Pomija niektóre unieważnienia pamięci podręcznej po stronie CPU podczas aktualizacji pamięci, zmniejszając użycie CPU i poprawiając jego wydajność. Może powodować błędy lub awarie w niektórych grach. + Wyłącz synchronizację shaderów + Kompiluje shadery asynchronicznie. Może to zmniejszyć zacinanie, ale może też powodować błędy graficzne. + + Rozszerzony stan dynamiczny + Wyłączone + Dynamiczny stan wejścia wierzchołków + Włącza funkcję dynamicznego stanu wejścia wierzchołków, poprawiając jakość i wydajność. + Wierzchołek prowokujący + Poprawia oświetlenie i obsługę wierzchołków w niektórych grach. Obsługiwane tylko przez GPU Vulkan 1.0+. + Indeksowanie deskryptorów + Poprawia obsługę tekstur i buforów oraz warstwę tłumaczenia Maxwell. Obsługiwane przez niektóre GPU Vulkan 1.1 i wszystkie GPU Vulkan 1.2+. + Wyświetlacz + + Orientacja + Proporcje ekranu + Wyrównanie w pionie + Obraz w obrazie + Minimalizuj okno po przeniesieniu w tło Skalowanie rozdzielczości do 2x lub wyżej może powodować problemy i znaczne spowolnienie działania urządzenia. @@ -671,7 +672,6 @@ Gracz %d Debug Debugowanie CPU/GPU, API grafiki, fastmem - Informacje ID programu, deweloper, wersja @@ -854,10 +854,6 @@ Boost (1700MHz) Szybkie (2000MHz) - - Średnie (256) - Wysokie (512) - Celsjusza Fahrenheita @@ -875,8 +871,6 @@ Vulkan Żadny - - Wydajność Zrównoważony Dokładny @@ -885,27 +879,17 @@ Niezalecane Bezpieczne - - Metoda dekodowania ASTC - Wybierz sposób dekodowania tekstur skompresowanych w formacie ASTC do renderowania: CPU (wolne, bezpieczne), GPU (szybkie, zalecane) lub CPU Async (bez zacięć, może powodować problemy) - CPU GPU CPU asynchronicznie - - Metoda rekompresji ASTC - Wybierz sposób ponownej kompresji tekstur ASTC w celu poprawy zgodności i wydajności. Włączenie tej opcji oszczędza VRAM, ale może obniżyć jakość tekstur. - Bez kompresji BC1 (niska jakość) BC3 (średnia jakość) - Tryb użycia VRAM - Kontroluj alokację i zwalnianie pamięci GPU. Oszczędny Agresywny @@ -1055,15 +1039,12 @@ Szary - Obraz w obrazie - Minimalizuj okno po przeniesieniu w tło Wstrzymaj Odtwórz Wycisz Wyłącz wyciszenie - Wyrównanie w pionie Góra Środek Dół diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml index 1baaa943e2..c536f740e3 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rBR/strings.xml @@ -17,14 +17,14 @@ Valor inválido - Esconder Sobreposição Automaticamente Os controles na tela serão escondidos automaticamente se não houver atividade após o tempo definido. Ativar Esconder Sobreposição Automaticamente + Ocultar Sobreposição ao Usar Controle + Oculta automaticamente a sobreposição de controles touch quando um controle físico é usado. A sobreposição reaparece quando o controle é desconectado. + Controles na Tela Ajustar a disposição dos controles na tela - - Memória do processo: %1$d MB Compilando @@ -74,19 +74,6 @@ Mostrar Versão do Firmware - - Extended Dynamic State - Estado Dinâmico Estendido: Controla o nível de recursos que podem ser usados no Extended Dynamic State. Níveis mais altos permitem mais recursos e podem melhorar o desempenho, mas podem causar problemas com alguns drivers e fabricantes. O nível padrão pode variar dependendo do seu sistema e das capacidades do hardware. Este valor pode ser ajustado até que se alcance estabilidade e melhor qualidade visual. - Desativado - Provoking Vertex - Vértice Provocante: Melhora a iluminação e o processamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs com Vulkan 1.0 ou superior. - Descriptor Indexing - Indexação de Descritores: Melhora o processamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas as GPUs Vulkan 1.2 ou superiores. - Sample Shading Fraction - Fração de Sombreamento de Amostra: Define a intensidade do sample shading. Quanto maior, melhor a qualidade, mas maior o impacto no desempenho. - - Sincronizar Operações de Memória - Garante a consistência de dados entre operações de computação e memória. Esta opção pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode reduzir o desempenho, sendo os jogos da Unreal Engine 4 os mais afetados. Desativar Reordenação de Buffers Quando marcado, desativa a reordenação de uploads de memória mapeada, permitindo associar uploads a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho em alguns casos. @@ -94,26 +81,16 @@ Aumenta a velocidade do ciclo do núcleo até o máximo para melhorar o desempenho, mantendo a velocidade real do jogo inalterada. Ativar Cache LRU O cache Least Recently Used (LRU, ou Itens Menos Usados) aumenta o desempenho, economizando o uso do processador. Alguns jogos podem apresentar problemas com esta configuração. Desative-a caso o jogo não inicie ou trave aleatoriamente. - Ciclos da CPU Personalizados - Defina um valor personalizado de ciclos da CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem fazer o jogo travar. Recomenda-se usar valores entre 77 e 21000. - Ciclos - Ignorar Invalidação Interna da CPU - Ignora certas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo o uso da CPU e melhorando seu desempenho. Isso pode causar falhas ou travamentos em alguns jogos. + Ativar Emulação da MMU do Sistema Esta otimização acelera o acesso à memória pelo programa. Ao ativá-la, leituras e gravações são feitas diretamente na memória, usando a MMU (Unidade de Gerenciamento de Memória) do sistema. Ao desativar, todos os acessos passam a utilizar a Emulação de MMU por Software. - Clock da CPU - Use Boost (1700 MHz) para rodar na frequência nativa máxima do Switch, ou Fast (2000 MHz) para rodar com o dobro do clock. - Layout da Memória - (EXPERIMENTAL) Layout da Memória: Altera o layout da memória emulada. Esta configuração não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em celulares com 8 GB de RAM ou menos. Funciona apenas no backend Dynarmic (JIT). - Precisão do DMA - Controla a precisão das operações de DMA (Acesso Direto à Memória). A precisão Segura pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode impactar o desempenho em certos casos. Se estiver em dúvida, mantenha na opção Padrão. + Controles de Depuração + Apenas para uso em desenvolvimento. + 0 a 65535 + - Shader Backend - Escolha como os shaders são compilados e traduzidos para sua GPU. GLSL GLASM - Spir-V - Decodificação de Vídeo (NVDEC) Selecione como a decodificação de vídeo é realizada durante cutscenes e intros. @@ -121,7 +98,7 @@ GPU Nenhum - + Nunca Ao Carregar Sempre @@ -173,6 +150,7 @@ Chat Mais Opções Chat + Limpar Digite uma mensagem… Enviar mensagem Moderação @@ -238,8 +216,14 @@ Pasta Não Mostrar Novamente Nova pasta de jogos adicionada com sucesso + Verificar Atualizações + Verifica se há atualizações ao iniciar e oferece a opção de baixar e instalar. Atualização Disponível - Uma nova versão está disponível: %1$s\n\nGostaria de baixá-la\? + Uma nova versão está disponível: %1$s\n\nDeseja baixá-la agora\? + Baixando atualização + Falha ao baixar atualização + Atualização instalada com sucesso + Falha ao instalar atualização: %1$s Pesquisar Configurações Nenhum jogo foi encontrado ou nenhuma pasta de jogos foi definida. @@ -256,6 +240,10 @@ Chaves (keys) válidas são necessárias para emular jogos comerciais. Apenas aplicativos homebrew funcionarão se você continuar. https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#guide-introduction Pular instalação do firmware\? + Configurar Dados do Emulador + As keys são necessárias para o funcionamento do emulador e o firmware é recomendado e necessário para usar o applet QLaunch + Permitir Acesso + Conceda permissões opcionais para usar recursos específicos do emulador Muitos jogos precisam do firmware para funcionar corretamente https://yuzu-mirror.github.io/help/quickstart/#guide-introduction Notificações @@ -264,6 +252,25 @@ Como você negou esta permissão várias vezes, agora precisa ativá-la manualmente nas configurações do sistema. Sobre Versão da compilação, créditos e mais + Informações do Sistema + Ver informações detalhadas do dispositivo + Fabricante + Modelo + Produto + Versão do Android + Patch de Segurança + ID da Compilação + Informação Geral + Hardware + ABIs Suportadas + Informação de CPU + Informação de GPU + Versão do Driver Vulkan + Erro ao obter informações do emulador + Informação de Memória + Memória Total + SoC + Ajuda Aviso Ignorar @@ -381,7 +388,7 @@ Projetos que tornam o Eden para Android possível Versão da Compilação Dados do usuário - Importar/exportar todos os dados do aplicativo.\n\nAo importar dados de usuário, todos os dados existentes serão excluídos!\n\nImportar dados do CItron pode causar problemas. É recomendado importar manualmente só o que for necessário. + Importar/exportar todos os dados do aplicativo.\n\nAo importar, todos os dados existentes serão excluídos!\n\nImportar dados do Citron pode causar problemas. Recomenda-se importar manualmente apenas o necessário. Exportando dados do usuário... Importando dados do usuário... Backup do Eden inválido @@ -410,6 +417,12 @@ Permite a você configurar um relógio em tempo real separado do relógio do seu dispositivo. Definir um relógio em tempo real personalizado + Ciclos da CPU Personalizados + Defina um valor personalizado de ciclos da CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem fazer o jogo travar. Recomenda-se usar valores entre 77 e 21000. + Ciclos + Layout da Memória + (EXPERIMENTAL) Layout da Memória: Altera o layout da memória emulada. Esta configuração não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em celulares com 8 GB de RAM ou menos. Funciona apenas no backend Dynarmic (JIT). + Gerar @@ -420,31 +433,58 @@ Rede - Tela - - Nível de precisão Resolução (Portátil/Modo TV) Modo de VSync - Orientação - Proporção de tela + Shader Backend + Escolha como os shaders são compilados e traduzidos para sua GPU. Filtro de Adaptação da Janela Nitidez do FSR Determina a nitidez da imagem ao utilizar o contraste dinâmico do FSR Método de Anti-aliasing + Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU. + + + Precisão do DMA + Controla a precisão das operações de DMA (Acesso Direto à Memória). A precisão Segura pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode impactar o desempenho em certos casos. Se estiver em dúvida, mantenha na opção Padrão. + Filtragem anisotrópica + Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos + Modo de uso de VRAM + Controla a alocação de memória GPU + Método de decodificação ASTC + Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lenta, segura), GPU (rápida, recomendada) ou CPU Assíncrona (sem travamentos, mas pode causar problemas). + Método de recompressão ASTC + Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura. + + Sincronizar Operações de Memória + Garante a consistência de dados entre operações de computação e memória. Esta opção pode corrigir problemas em alguns jogos, mas também pode reduzir o desempenho, sendo os jogos da Unreal Engine 4 os mais afetados. + Cache de shaders em disco + Reduz engasgos ao armazenar e carregar localmente os shaders. Forçar velocidade máxima (somente Adreno) Força a GPU a rodar na velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas) - Otimizar saída Spir-V - Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU. - Usar shaders assíncronos - Compila shaders de forma assíncrona. Isso pode reduzir engasgos, mas também pode introduzir falhas gráficas. - Fator de overclock da GPU - Use 128 para desempenho máximo e 512 para fidelidade gráfica máxima. Usar flushing reativo Melhora a precisão da renderização em alguns jogos ao custo de desempenho. - Cache de shaders em disco - Reduz engasgos ao armazenar e carregar localmente os shaders. - Filtragem anisotrópica - Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos + + + Ignorar Invalidação Interna da CPU + Ignora certas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo o uso da CPU e melhorando seu desempenho. Isso pode causar falhas ou travamentos em alguns jogos. + Usar shaders assíncronos + Compila shaders de forma assíncrona. Isso pode reduzir engasgos, mas também pode introduzir falhas gráficas. + + Extended Dynamic State + Desativado + Vertex Input Dynamic State + Ativa o recurso de vertex input dynamic state para melhor qualidade e desempenho. + Provoking Vertex + Vértice Provocante: Melhora a iluminação e o processamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs com Vulkan 1.0 ou superior. + Descriptor Indexing + Indexação de Descritores: Melhora o processamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas as GPUs Vulkan 1.2 ou superiores. + Tela + + Orientação + Proporção de tela + Alinhamento vertical + Picture in Picture + Minimiza a janela quando colocada em segundo plano Escalonamento de resolução para 2x ou superior pode causar problemas e resultar em lentidão significativa do dispositivo. @@ -463,6 +503,8 @@ Liberar logs de depuração por linha Libera logs de depuração em cada linha escrita, facilitando a depuração em casos de travamento ou congelamento. + Geral + Mecanismo de saída Volume @@ -514,8 +556,7 @@ Filtro de mapeamento dos controles Selecione um dispositivo para filtrar o mapeamento dos controles Mapear controle automaticamente - Selecione um controle para iniciar -uma tentativa de mapeamento automático + Selecione um controle para mapear automaticamente Tentativa de mapeamento automático de %1$s concluída Tipo de controle Pro Controller @@ -532,7 +573,7 @@ uma tentativa de mapeamento automático Alternar eixos Conectado Usar vibração deste aparelho - Overlay do controle + Sobreposição de controle Vibração Intensidade da vibração Perfil @@ -612,6 +653,7 @@ uma tentativa de mapeamento automático Instalando… Mais recente Driver recomendado: + Modelo de GPU GPU não suportada Sua GPU não suporta injeção de driver. Não é recomendado definir drivers personalizados. @@ -628,7 +670,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático Jogador %d Depuração Depuração de CPU/GPU, API gráfica, fastmem - Informações ID do Programa, desenvolvedora, versão @@ -642,6 +683,7 @@ uma tentativa de mapeamento automático Copiar detalhes Add-ons Gerencie mods, atualizações e DLC + Tempo de jogo: Limpar Tempo de Jogo Resetar o contador de tempo do jogo atual Isso vai resetar os dados do contador de tempo do jogo atual. Tem certeza\? @@ -649,6 +691,9 @@ uma tentativa de mapeamento automático Editar Tempo de Jogo Horas Minutos + h + min + seg Horas devem estar entre 0 e 9999 Minutos devem estar entre 0 e 59 Segundos devem estar entre 0 e 59 @@ -657,6 +702,8 @@ uma tentativa de mapeamento automático Remove todos os shaders compilados durante a execução do jogo Você terá mais engasgos enquanto o cache de shaders for recompilado Shaders excluídos com sucesso + Cache de Shader Limpo + O Eden limpou automaticamente todos os caches de shader para manter a validação do pipeline Vulkan. Isso é necessário ao trocar drivers de GPU para evitar travamentos e corrupção gráfica. Você pode notar alguns engasgos enquanto os shaders são reconstruídos. Complementos: %1$s Dados salvos Gerencie dados salvos específicos deste jogo @@ -747,19 +794,30 @@ uma tentativa de mapeamento automático Mostrar controle Ocultar controle Marcar/Desmarcar tudo - Ajustar overlay + Ajustar sobreposição Escala Opacidade Redefinir sobreposição - Editar overlay + Editar sobreposição Pausar emulação Retomar a emulação - Opções de overlay + Opções de sobreposição + Carregar Amiibo Tela de toque Bloquear este menu Desbloquear este menu Redefinir + + Amiibo + O amiibo atual foi removido + O jogo atual não está esperando amiibo + Amiibo inválido + Amiibo em uso + Erro desconhecido ao carregar amiibo + Amiibo carregado com sucesso + + Teclado do software @@ -794,10 +852,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático Boost (1700MHz) Rápido (2000MHz) - - Médio (256) - Alto (512) - Celsius Fahrenheit @@ -815,32 +869,25 @@ uma tentativa de mapeamento automático Vulkan Nenhum + Média + Alta + Padrão Insegura Segura - - Método de decodificação ASTC - Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são decodificadas para renderização: CPU (lenta, segura), GPU (rápida, recomendada) ou CPU Assíncrona (sem travamentos, mas pode causar problemas). - CPU GPU CPU assíncrono - - Método de recompressão ASTC - Escolha como as texturas ASTC são recompactadas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção economiza VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura. - Não comprimido BC1 (baixa qualidade) BC3 (média qualidade) - Modo de uso de VRAM - Controla a alocação de memória GPU Conservador Agressivo @@ -934,10 +981,48 @@ uma tentativa de mapeamento automático oboe cubeb + + 2x + 4x + 8x + 16x + 32x + 64x + Nenhum + Planos de fundo pretos Quando usar o tema escuro, aplicar fundos pretos + + Idioma do Aplicativo + Alterar o idioma da interface do aplicativo + Padrão do Sistema + Inglês + Espanhol + Francês + Alemão + Italiano + Português + Português Brasileiro + Russo + Japonês + Coreano + Chinês Simplificado + Chinês Tradicional + Polonês + Tcheco + Norueguês + Húngaro + Ucraniano + Vietnamita + Indonésio + Árabe + Curdo Central + Persa + Hebraico + Sérvio + Cor do tema Eden (Padrão) @@ -952,21 +1037,20 @@ uma tentativa de mapeamento automático Cinza - Picture in Picture - Minimiza a janela quando colocada em segundo plano Pausar Executar Mudo Tirar do Mudo - Alinhamento vertical Em cima Centralizado Embaixo Miniaplicativos + Alterar interfaces e configurações do applet + Frontend personalizado Applet real @@ -975,6 +1059,9 @@ uma tentativa de mapeamento automático Modo avião Passa o modo avião para o sistema operacional do Switch + Ativar Applet de Sobreposição + Ativa o applet de sobreposição integrado do Horizon. Pressione e segure o botão home por 1 segundo para exibi-lo. + Licenças Upscaling de alta qualidade da AMD diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml index 7417a7d5dc..271b71e5d7 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-pt-rPT/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ Mostrar versão do firmware - - Estado Dinâmico Estendido - Controla o número de funcionalidades que podem ser utilizadas no Estado Dinâmico Alargado. Valores mais elevados permitem mais funcionalidades e podem aumentar o desempenho, mas podem causar problemas com alguns controladores e fabricantes. O valor predefinido pode variar consoante o seu sistema e capacidades de hardware. Este valor pode ser alterado até ser alcançada a estabilidade e uma melhor qualidade visual. - Desativado - Vértice provocante - Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+. - Indexação de descritores - Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+. - Fração de Sombreamento de Amostra - A intensidade da passagem de sombreamento de amostra. Valores mais elevados melhoram a qualidade, mas também reduzem o desempenho numa maior medida. - - Sincronizar Operações de Memória - Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória. Esta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Os jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados. Desativar reordenação de buffer Quando assinalado, desativa a reordenação de carregamentos de memória mapeada, permitindo associar carregamentos a desenhos específicos. Pode reduzir o desempenho nalguns casos. @@ -73,26 +60,12 @@ Sincroniza a velocidade do núcleo com a percentagem máxima de velocidade para melhorar o desempenho sem alterar a velocidade real do jogo. Ativar cache LRU Ative ou desative a cache LRU para melhorar desempenho poupando uso do processador. Alguns jogos como TotK 1.2.1 têm problemas - desative se o jogo não iniciar ou falhar aleatoriamente. - Ticks de CPU personalizados - Defina um valor personalizado para ticks de CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem causar bloqueios no jogo. Um intervalo de 77–21000 é recomendado. - Ticks - Ignorar invalidação interna da CPU - Ignora algumas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo a utilização da CPU e melhorando o desempenho. Pode causar falhas ou crashes em alguns jogos. + Ativar Emulação de MMU do Anfitrião Esta otimização acelera os acessos à memória pelo programa convidado. Ativar faz com que as leituras/escritas de memória do convidado sejam efetuadas diretamente na memória e utilizem a MMU do Anfitrião. Desativar força todos os acessos à memória a usar a Emulação de MMU por Software. - Velocidade do CPU - Use Boost (1700MHz) para funcionar à velocidade nativa mais alta do Switch, ou Fast (2000MHz) para funcionar ao dobro da velocidade. - Disposição de memória - (EXPERIMENTAL) Altera a disposição de memória emulada. Esta definição não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em telemóveis com 8GB de RAM ou menos. - Precisão da DMA - Controla a precisão da DMA. A precisão segura pode resolver problemas em alguns jogos, mas também pode afetar o desempenho nalguns casos. Se não tiver a certeza, deixe esta opção em Predefinido. - Backend de Shader - Método de compilação de shaders. GLSL GLASM - Spir-V - Emulação NVDEC Método de decodificação de vídeo. @@ -100,7 +73,7 @@ GPU Nenhum - + Nunca Ao Carregar Sempre @@ -371,6 +344,12 @@ Permite a você configurar um relógio em tempo real separado do relógio do seu dispositivo. Defina um relógio em tempo real personalizado + Ticks de CPU personalizados + Defina um valor personalizado para ticks de CPU. Valores mais altos podem aumentar o desempenho, mas também podem causar bloqueios no jogo. Um intervalo de 77–21000 é recomendado. + Ticks + Disposição de memória + (EXPERIMENTAL) Altera a disposição de memória emulada. Esta definição não aumenta o desempenho, mas pode ajudar em jogos que utilizam altas resoluções via mods. Não use em telemóveis com 8GB de RAM ou menos. + Gerar @@ -381,31 +360,56 @@ Rede - Ecrã - - Nível de precisão Resolução (Portátil/Ancorado) Modo VSync - Oriantação - Proporção da tela + Backend de Shader + Método de compilação de shaders. Filtro de Adaptação da Janela Nitidez do FSR Determina a nitidez da imagem ao usar contraste dinâmico do FSR Método de Anti-Serrilhado + Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU. + + + Precisão da DMA + Controla a precisão da DMA. A precisão segura pode resolver problemas em alguns jogos, mas também pode afetar o desempenho nalguns casos. Se não tiver a certeza, deixe esta opção em Predefinido. + Filtragem anisotrópica + Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos + Modo de VRAM + Controla alocação de memória GPU. + Método ASTC + Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas) + Recompressão ASTC + Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura. + + Sincronizar Operações de Memória + Garante a consistência dos dados entre operações de computação e memória. Esta opção deve corrigir problemas em alguns jogos, mas pode reduzir o desempenho nalguns casos. Os jogos com Unreal Engine 4 parecem ser os mais afectados. + Cache de shaders em disco + Reduz travamentos ao armazenar e carregar localmente os shaders. Força velocidade máxima (Adreno only) Força o GPU a correr à velocidade máxima (restrições térmicas serão aplicadas) - Otimizar Spir-V - Otimiza o shader compilado para melhorar a eficiência da GPU. - Usa shaders assíncronos - Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas. - Fator de overclock da GPU - Use 128 para desempenho máximo e 512 para fidelidade gráfica máxima. Usar flushing reativo Melhora a precisão da renderização em alguns jogos ao custo de desempenho. - Cache de shaders em disco - Reduz travamentos ao armazenar e carregar localmente os shaders. - Filtragem anisotrópica - Melhora a qualidade das texturas quando visualizadas de ângulos oblíquos + + + Ignorar invalidação interna da CPU + Ignora algumas invalidações de cache do lado da CPU durante atualizações de memória, reduzindo a utilização da CPU e melhorando o desempenho. Pode causar falhas ou crashes em alguns jogos. + Usa shaders assíncronos + Compila shaders de forma assíncrona. Isto pode reduzir engasgadelas, mas também pode introduzir falhas gráficas. + + Estado Dinâmico Estendido + Desativado + Vértice provocante + Melhora a iluminação e o tratamento de vértices em certos jogos. Suportado apenas em GPUs Vulkan 1.0+. + Indexação de descritores + Melhora o tratamento de texturas e buffers, assim como a camada de tradução Maxwell. Suportado por algumas GPUs Vulkan 1.1 e todas Vulkan 1.2+. + Ecrã + + Oriantação + Proporção da tela + Alinhamento vertical + Picture in Picture + Minimizar a janela quando colocada em segundo plano A escala de resolução para 2x ou superior pode causar problemas e resultar numa lentidão significativa do dispositivo. @@ -588,7 +592,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático Jogador %d Depurar Depuração de CPU/GPU, API gráfica, fastmem - Informação ID do programa, desenvolvedor, versão @@ -729,10 +732,6 @@ uma tentativa de mapeamento automático Boost (1700MHz) Rápido (2000MHz) - - Médio (256) - Alto (512) - Celsius Fahrenheit @@ -752,27 +751,17 @@ uma tentativa de mapeamento automático Predefinido - - Método ASTC - Escolha como as texturas comprimidas em ASTC são descodificadas para renderização: CPU (lento, seguro), GPU (rápido, recomendado) ou CPU Async (sem engasgos, pode causar problemas) - CPU GPU CPU Assíncrono - - Recompressão ASTC - Escolha como as texturas ASTC são recomprimidas para melhorar a compatibilidade e o desempenho. Ativar esta opção poupa VRAM, mas pode reduzir a qualidade da textura. - Não Comprimido BC1 (Baixa Qualidade) BC3 (Média Qualidade) - Modo de VRAM - Controla alocação de memória GPU. Conservador Agressivo @@ -869,15 +858,12 @@ uma tentativa de mapeamento automático Cinzento - Picture in Picture - Minimizar a janela quando colocada em segundo plano Pausa Correr Mute Unmute - Alinhamento vertical Em cima Centralizado Embaixo diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml index 426cd802cf..34bdb0d5cc 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-ru/strings.xml @@ -17,7 +17,6 @@ Неверная величина - Авто-скрытие оверлея Автоматически скрывает сенсорное управление после определенного времени неактивности. Включить авто-скрытие оверлея @@ -26,8 +25,6 @@ Оверлей ввода Настройка экранного управления - - ОЗУ процесса: %1$d МБ Компиляция @@ -77,21 +74,6 @@ Показать версию прошивки - - Расширенное динамическое состояние - Управляет количеством функций, которые можно использовать в расширенном динамическом состоянии. Более высокие значения позволяют использовать больше функций и могут повысить производительность, но могут вызвать проблемы с некоторыми драйверами и производителями. Значение по умолчанию может варьироваться в зависимости от вашей системы и возможностей оборудования. Это значение можно изменять до достижения стабильности и лучшего визуального качества. - Отключено - Динамическое состояние ввода вершин - Включает функцию динамического состояния ввода вершин для повышения качества и производительности - Определяющая вершина - Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только ГПУ с Vulkan 1.0+. - Индексирование дескрипторов - Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми ГПУ Vulkan 1.1 и всеми ГПУ Vulkan 1.2+. - Доля сэмплового затенения - Интенсивность прохода сэмплового затенения. Более высокие значения улучшают качество, но и сильнее снижают производительность. - - Синхронизация операций с памятью - Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью. Эта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Наиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4. Отключить переупорядочивание буфера При включении отключает переупорядочивание загрузки отображенной памяти, позволяя связывать загрузки с конкретными отрисовками. В некоторых случаях может снизить производительность. @@ -99,30 +81,16 @@ Синхронизирует скорость ядра с максимальным процентом скорости для улучшения производительности без изменения фактической скорости игры. Включить LRU-кеш Включите или отключите кэш LRU (наименее недавно использованный), повышая производительность за счёт снижения нагрузки на ЦП. Некоторые игры могут работать с ним некорректно (например, TotK 1.2.1), поэтому отключите, если игра не запускается или случайно вылетает. - Пользовательские такты ЦП - Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000. - Такты - Пропустить внутреннюю инвалидацию ЦП - Пропускает некоторые инвалидации кэша на стороне ЦП при обновлениях памяти, уменьшая нагрузку на процессор и повышая производительность. Может вызывать сбои в некоторых играх. + Включить эмуляцию MMU хоста Эта оптимизация ускоряет доступ к памяти гостевой программой. При включении операции чтения/записи памяти гостя выполняются напрямую в памяти с использованием MMU хоста. Отключение заставляет все обращения к памяти использовать программную эмуляцию MMU. - Тактовая частота ЦП - Используйте Разгон (1700MHz) для работы на максимальной нативной частоте Switch или Быстрая (2000MHz) для работы на удвоенной частоте. - Распределение памяти - (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Изменяет эмулируемое распределение памяти. Эта настройка не увеличивает производительность, но может помочь в играх, использующих высокие разрешения через моды. Не используйте на телефонах с 8 ГБ ОЗУ или меньше. - Точность DMA - Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию. Настройки отладки Только для разработчиков От 0 до 65535 - Шейдерный бэкенд - Метод компиляции шейдеров GLSL GLASM - Spir-V - Эмуляция NVDEC Обработка видео (ролики, интро) @@ -130,7 +98,7 @@ ГПУ Отключено - + Никогда При загрузке Всегда @@ -451,6 +419,12 @@ Позволяет установить пользовательские часы реального времени отдельно от текущего системного времени. Установить пользовательский RTC + Пользовательские такты ЦП + Установите пользовательское значение тактов ЦП. Более высокие значения могут увеличить производительность, но также могут вызвать зависание игры. Рекомендуется диапазон 77–21000. + Такты + Распределение памяти + (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Изменяет эмулируемое распределение памяти. Эта настройка не увеличивает производительность, но может помочь в играх, использующих высокие разрешения через моды. Не используйте на телефонах с 8 ГБ ОЗУ или меньше. + Создать @@ -461,31 +435,58 @@ Сеть - Дисплей - - Уровень точности Разрешение (портативное/в док-станции) Режим верт. синхронизации - Ориентация - Соотношение сторон + Шейдерный бэкенд + Метод компиляции шейдеров Фильтр адаптации окна Резкость FSR Определяет, насколько чётким будет изображение при использовании динамического контраста FSR. Метод сглаживания + Оптимизирует скомпилированный шейдер для повышения эффективности ГПУ. + + + Точность DMA + Управляет точностью DMA. Безопасная точность может исправить проблемы в некоторых играх, но в некоторых случаях также может повлиять на производительность. Если не уверены, оставьте значение По умолчанию. + Анизотропная фильтрация + Улучшает качество текстур под углом + Режим VRAM + Стратегия управления видеопамятью + Метод декодирования ASTC + Выберите способ декодирования сжатых текстур ASTC для рендеринга: ЦП (медленно, безопасно), ГПУ (быстро, рекомендуется) или ЦП асинхронно (без заиканий, могут возникнуть проблемы) + Метод пережатия ASTC + Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур. + + Синхронизация операций с памятью + Обеспечивает согласованность данных между вычислительными операциями и операциями с памятью. Эта опция должна исправлять проблемы в некоторых играх, но может снижать производительность в некоторых случаях. Наиболее сильно это затрагивает игры на Unreal Engine 4. + Кэш шейдеров на диске + Уменьшение зависаний за счет хранения и загрузки сгенерированных шейдеров. Принудительно заставить максимальную тактовую частоту (только для Adreno) Заставляет ГП работать на максимально возможных тактовых частотах (тепловые ограничения все равно будут применяться). - Оптимизация Spir-V - Оптимизирует скомпилированный шейдер для повышения эффективности ГПУ. - Использовать асинхронные шейдеры - Компилирует шейдеры асинхронно. Это может уменьшить подтормаживания, но также может вызвать графические артефакты. - Фактор разгона ГПУ - Используйте 128 для максимальной производительности и 512 для максимальной графической точности. Реактивная очистка Повышение точности рендеринга в некоторых играх за счет снижения производительности. - Кэш шейдеров на диске - Уменьшение зависаний за счет хранения и загрузки сгенерированных шейдеров. - Анизотропная фильтрация - Улучшает качество текстур под углом + + + Пропустить внутреннюю инвалидацию ЦП + Пропускает некоторые инвалидации кэша на стороне ЦП при обновлениях памяти, уменьшая нагрузку на процессор и повышая производительность. Может вызывать сбои в некоторых играх. + Использовать асинхронные шейдеры + Компилирует шейдеры асинхронно. Это может уменьшить подтормаживания, но также может вызвать графические артефакты. + + Расширенное динамическое состояние + Отключено + Динамическое состояние ввода вершин + Включает функцию динамического состояния ввода вершин для повышения качества и производительности + Определяющая вершина + Улучшает освещение и обработку вершин в некоторых играх. Поддерживается только ГПУ с Vulkan 1.0+. + Индексирование дескрипторов + Улучшает обработку текстур и буферов, а также слой перевода Maxwell. Поддерживается некоторыми ГПУ Vulkan 1.1 и всеми ГПУ Vulkan 1.2+. + Дисплей + + Ориентация + Соотношение сторон + Вертикальное выравнивание + Картинка в картинке + Свернуть окно при размещении в фоновом режиме Масштабирование разрешения до 2x или выше может вызвать проблемы и привести к значительному замедлению работы устройства. @@ -671,7 +672,6 @@ Игрок %d Отладка Отладка ЦП/ГП, графический API, fastmem - Информация ID программы, для разработчиков, версия @@ -854,10 +854,6 @@ Разгон (1700MHz) Быстрая (2000MHz) - - Средний (256) - Высокий (512) - Цельсий Фаренгейт @@ -875,8 +871,6 @@ Vulkan Никакой - - Производительный Сбалансированный Точный @@ -885,27 +879,17 @@ Небезопасно Безопасный - - Метод декодирования ASTC - Выберите способ декодирования сжатых текстур ASTC для рендеринга: ЦП (медленно, безопасно), ГПУ (быстро, рекомендуется) или ЦП асинхронно (без заиканий, могут возникнуть проблемы) - ЦП ГПУ ЦП (асинхронно) - - Метод пережатия ASTC - Выберите способ пересжатия текстур ASTC для улучшения совместимости и производительности. Включение этой опции экономит VRAM, но может снизить качество текстур. - Без сжатия BC1 (низкое качество) BC3 (среднее качество) - Режим VRAM - Стратегия управления видеопамятью Консервативный Агрессивный @@ -1055,15 +1039,12 @@ Серый - Картинка в картинке - Свернуть окно при размещении в фоновом режиме Пауза Играть Выключить звук Включить звук - Вертикальное выравнивание Верх Центр Низ diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml index a55b64db7f..c9ede9a032 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-sr/strings.xml @@ -51,19 +51,6 @@ Прикажи верзију фирмвера - - Проширена динамичка држава - Управља бројем функција које се могу користити у Проширеном динамичком стању. Веће вредности омогућавају више функција и могу повећати перформансе, али могу изазвати проблеме са неким драјверима и произвођачима. Подразумевана вредност може се разликовати у зависности од вашег система и хардверских могућности. Ова вредност се може мењати док се не постигне стабилност и бољи визуелни квалитет. - Искључено - Провоцирајући врх - Побољшава осветљење и вертификат руковања у одређеним играма. Подржан само на Вулкану 1.0+ ГПУ-у. - Индексирање дескриптора - Побољшава текстуру и руковање међуспремника, као и преводилачки слој Маквелл. Подржани од стране неких Вулкана 1.1 ГПУ-а и сви Вулкан 1.2+ ГПУ. - Удео сенчења узорка - Интензитет проласка сенчења узорка. Веће вредности побољшавају квалитет више, али такође више смањују перформансе. - - Синхронизација меморијских операција - Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција. Ова опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Чини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене. Онемогући преуређивање бафера Када је означено, онемогућава преуређивање учитавања мапиране меморије што омогућава повезивање учитавања са одређеним цртањима. Може у неким случајевима смањити перформансе. @@ -71,26 +58,12 @@ Синхронизујте језгро Тицк Брзина брзине максималне брзине да бисте побољшали перформансе без измене стварне брзине игре. Омогући ЛРУ кеш Омогућите или онемогућите најмање недавно коришћене (ЛРУ) кеш меморије, све веће перформансе штедећи употребу процеса ЦПУ-а. Неке игре са њом имају проблеме, посебно тотк 1.2.1, тако да онемогућите ако се игра не покрене или се руши насумично. - Прилагођени CPU тактови - Поставите прилагођену вредност CPU тактова. Веће вредности могу повећати перформансе, али могу изазвати залеђивање игре. Препоручује се опсег 77–21000. - Тактови - Preskoči unutrašnje poništavanje CPU-a - Preskače određena poništavanja keša na strani CPU-a tokom ažuriranja memorije, smanjujući opterećenje procesora i poboljšavajući performanse. Može izazvati greške u nekim igrama. + Омогући емулацију MMU домаћина Ова оптимизација убрзава приступ меморији од стране гостујућег програма. Укључивање изазива да се читања/уписа меморије госта обављају директно у меморији и користе MMU домаћина. Искључивање присиљава све приступе меморији да користе софтверску емулацију MMU. - ЦПУ сат - Користите појачање (1700МХз) да бисте се покренули на највишим матичним тактом Свитцх \ 2000МХз (2000МХз) да бисте покренули на 2к сату. - Изглед меморије - (Експериментално) Промените изглед емулираног меморије. Ово постављање неће повећати перформансе, али може помоћи у играма које користе високе резолуције путем модова. Не користите на телефонима са 8 ГБ РАМ-а или мање. Ради само на динамичком (ЈИТ) бацкенд-у. - DMA тачност - Управља прецизношћу DMA-а. Сигурна прецизност може да исправи проблеме у неким играма, али у неким случајевима може да утиче и на перформансе. Ако нисте сигурни, оставите ово на Подразумевано. - Схадер Бацкенд - Изаберите како се сјеначици саставе и преведете за ваш ГПУ. GLSL GLASM - Spir-V - НВДЕЦ Емулација Изаберите како се видео декодирање (НВДЕЦ) обрађује током секс и увозних интросија. @@ -98,7 +71,7 @@ ГПУ Ниједан - + Невер На оптерећење Увек @@ -370,6 +343,12 @@ Омогућава вам да поставите прилагођени сат у реалном времену одвојено од тренутног времена система. Подесите прилагођени РТЦ + Прилагођени CPU тактови + Поставите прилагођену вредност CPU тактова. Веће вредности могу повећати перформансе, али могу изазвати залеђивање игре. Препоручује се опсег 77–21000. + Тактови + Изглед меморије + (Експериментално) Промените изглед емулираног меморије. Ово постављање неће повећати перформансе, али може помоћи у играма које користе високе резолуције путем модова. Не користите на телефонима са 8 ГБ РАМ-а или мање. Ради само на динамичком (ЈИТ) бацкенд-у. + Генериши @@ -380,31 +359,56 @@ Мрежа - Приказ - - Ниво тачности Резолуција (ручно / прикључено) Всинц мод - Оријентација - Омјер аспекта + Схадер Бацкенд + Изаберите како се сјеначици саставе и преведете за ваш ГПУ. Филтер прилагођавања прозора ФСР оштрина Одређује колико ће се слика наоштрен трајати док користи \"ФСР\" динамички контраст Метода против алиасирања + Оптимизира састављена схадер за побољшање ефикасности ГПУ-а. + + + DMA тачност + Управља прецизношћу DMA-а. Сигурна прецизност може да исправи проблеме у неким играма, али у неким случајевима може да утиче и на перформансе. Ако нисте сигурни, оставите ово на Подразумевано. + Анисотропни филтрирање + Побољшава квалитет текстура када се посматра у косим угловима + ВРАМ режим употребе + Контролишите колико агресивно емулатор додељује и ослобађа ГПУ меморију. + АСТЦ метода декодирања + Изаберите како су текстуре са компримираним текстовима декодиране за приказивање: ЦПУ (споро, сигуран), ГПУ (Фаст, Препоручи) или ЦПУ АСИНЦ (без затезача, могу да изазове питања) + Метода рекомпресије АСТЦ-а + Изаберите како се текстуре АСТЦ препоручују да би се побољшале компатибилност и перформансе. Омогућавање ове опције штеди ВРАМ, али може смањити квалитет текстуре. + + Синхронизација меморијских операција + Осигурава конзистентност података између рачунских и меморијских операција. Ова опција би требало да поправи проблеме у неким играма, али може смањити перформансе у неким случајевима. Чини се да су игре са Unreal Engine 4 највише погођене. + Предмеморија сјена диска + Смањује муцање локалном чувањем и учитавањем генерисаних схадера. Формирајте максималне сатове (само адрено) Снагује ГПУ да се покреће максималним могућим сатовима (топлотна ограничења ће се и даље примењивати). - Оптимизирајте Спирев излаз - Оптимизира састављена схадер за побољшање ефикасности ГПУ-а. - Користите асинхроне схадера - Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте. - ГПУ оверклок фактора - Користите 128 за максималне перформансе и 512 за максималну верност графике. Користите реактивно испирање Побољшава тачност приказивања у неким играма по цени перформанси. - Предмеморија сјена диска - Смањује муцање локалном чувањем и учитавањем генерисаних схадера. - Анисотропни филтрирање - Побољшава квалитет текстура када се посматра у косим угловима + + + Preskoči unutrašnje poništavanje CPU-a + Preskače određena poništavanja keša na strani CPU-a tokom ažuriranja memorije, smanjujući opterećenje procesora i poboljšavajući performanse. Može izazvati greške u nekim igrama. + Користите асинхроне схадера + Саставља схадера асинхроно. Ово може умањити затезаче, али могу такође да уведе пропусте. + + Проширена динамичка држава + Искључено + Провоцирајући врх + Побољшава осветљење и вертификат руковања у одређеним играма. Подржан само на Вулкану 1.0+ ГПУ-у. + Индексирање дескриптора + Побољшава текстуру и руковање међуспремника, као и преводилачки слој Маквелл. Подржани од стране неких Вулкана 1.1 ГПУ-а и сви Вулкан 1.2+ ГПУ. + Приказ + + Оријентација + Омјер аспекта + Вертикално поравнање + Слика на слици + Смањите прозор када се постави у позадини Познато је да скалирање резолуције на 2x или више изазива проблеме и може довести до значајног успоравања вашег уређаја. @@ -585,7 +589,6 @@ Играч%d Ослободити збрајања ЦПУ / ГПУ уклањање погрешака, графички АПИ, ФастМем - Информације ИД програма, програмер, верзија @@ -726,10 +729,6 @@ Боост (1700МХз) Брзи (2000МХз) - - Средња (256) - Висок (512) - Целзијус Фаренхајт @@ -749,27 +748,17 @@ Подразумевано - - АСТЦ метода декодирања - Изаберите како су текстуре са компримираним текстовима декодиране за приказивање: ЦПУ (споро, сигуран), ГПУ (Фаст, Препоручи) или ЦПУ АСИНЦ (без затезача, могу да изазове питања) - ЦПУ ГПУ ЦПУ асинхроно - - Метода рекомпресије АСТЦ-а - Изаберите како се текстуре АСТЦ препоручују да би се побољшале компатибилност и перформансе. Омогућавање ове опције штеди ВРАМ, али може смањити квалитет текстуре. - Некомпримован БЦ1 (низак квалитет) БЦ3 (средњи квалитет) - ВРАМ режим употребе - Контролишите колико агресивно емулатор додељује и ослобађа ГПУ меморију. Конзервативан Агресиван @@ -866,15 +855,12 @@ Сива - Слика на слици - Смањите прозор када се постави у позадини Пауза Играње Немирати Имуцати - Вертикално поравнање На врху Центер Дно diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml index d04628bc04..21995b3916 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-uk/strings.xml @@ -17,7 +17,6 @@ Неправильне значення - Автоматично приховувати оверлей Автоматично приховувати оверлей сенсорного керування після вказаного часу неактивності. Увімкнути автоматичне приховування оверлею @@ -26,8 +25,6 @@ Оверлей введення Налаштувати наекранне керування - - RAM процесу: %1$d МБ Компіляція @@ -77,21 +74,6 @@ Показати версію прошивки - - Розширений динамічний стан - Керує кількістю функцій, які можна використовувати в розширеному динамічному стані. Вищі значення дозволяють більше функцій і можуть підвищити продуктивність, але можуть спричинити проблеми з деякими драйверами та постачальниками. Значення за замовчуванням може відрізнятися залежно від вашої системи та апаратних можливостей. Це значення можна змінювати, док не буде досягнуто стабільності та кращої якості зображення. - Вимкнено - Динамічний стан введення вершин - Вмикає можливість динамічного стану введення вершин для кращих якості й продуктивності. - Провокативна вершина - Покращує освітлення та взаємодію з вершинами у деяких іграх. Лише для ГП з підтримкою Vulkan 1.0+. - Індексація дескрипторів - Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+. - Частка затінення зразка - Інтенсивність проходу затінення зразка. Вищі значення покращують якість, але й сильніше знижують продуктивність. - - Синхронізація операцій з пам\'яттю - Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі. Вимкнути переупорядкування буфера Якщо позначено, вимикає переупорядкування завантажень відображеної пам\'яті, що дозволяє пов\'язувати завантаження з конкретними малюваннями. Може знизити продуктивність у деяких випадках. @@ -99,29 +81,17 @@ Синхронізує швидкість ядра з максимальним відсотком швидкості для покращення продуктивності без зміни реальної швидкості гри. Увімкнути LRU-кеш Увімкніть або вимкніть кеш LRU (Least Recently Used) для покращення продуктивності шляхом зменшення навантаження на CPU. Деякі ігри (зокрема TotK 1.2.1) можуть працювати некоректно - вимкніть, якщо гра не запускається або раптово вилітає. - Користувацькі такти CPU - Встановіть користувацьке значення тактів CPU. Вищі значення можуть покращити продуктивність, але також можуть спричинити зависання гри. Рекомендується діапазон 77–21000. - Такти - Пропустити внутрішнє інвалідування CPU - Пропускає деякі інвалідації кешу на стороні CPU під час оновлення пам\'яті, зменшуючи навантаження на процесор і покращуючи продуктивність. Може спричинити збої в деяких іграх. + Увімкнути емуляцію MMU хоста Ця оптимізація пришвидшує доступ до пам\'яті гостьовою програмою. Увімкнення призводить до того, що читання/запис пам\'яті гостя виконуються безпосередньо в пам\'яті та використовують MMU хоста. Вимкнення змушує всі звернення до пам\'яті використовувати програмну емуляцію MMU. - Тактова частота CPU - Використовуйте Прискорену (1700MHz) для роботи на максимальній нативній частоті Switch, або оберіть Швидку (2000MHz) для подвоєння базової частоти. - Розподіл пам\'яті - (ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Змінює емульований розподіл пам\'яті. Це налаштування не підвищує продуктивність, але може допомогти в іграх, які використовують високу роздільну здатність через моди. Не використовуйте на телефонах з 8 ГБ ОЗУ або менше. - Точність DMA - Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням. Зневаджувальні регулятори Лише для розробників. 0–65535 - Система обробки шейдерів - Виберіть, як компілювати й транслювати шейдери для ГП. GLSL GLASM - Spir-V + SPIRV Емуляція NVDEC @@ -130,7 +100,7 @@ ГП Вимкнено - + Ніколи При завантаженні Завжди @@ -451,6 +421,15 @@ Дозволяє встановити власний час (Real-time clock, або RTC), відмінний від системного. Встановити RTC + + Розгін ЦП + Примушує емульований ЦП працювати з вищою тактовою частотою, послаблюючи деякі обмежувачі частоти кадрів. Використовуйте «Підвищення (1700 МГц)», щоб емулювати максимальну тактову частоту справжнього Switch, або «Швидко (2000 МГц)», щоб подвоїти частоту. + Користувацькі такти CPU + Встановіть користувацьке значення тактів CPU. Вищі значення можуть покращити продуктивність, але також можуть спричинити зависання гри. Рекомендується діапазон 77–21000. + Такти + Розподіл пам\'яті + (ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО) Змінює емульований розподіл пам\'яті. Це налаштування не підвищує продуктивність, але може допомогти в іграх, які використовують високу роздільну здатність через моди. Не використовуйте на телефонах з 8 ГБ ОЗУ або менше. + Створити @@ -461,31 +440,72 @@ Мережа - Дисплей - - Рівень точності Роздільна здатність (Портативний/Док) Режим верт. синхронізації - Орієнтація - Співвідношення сторін + Система обробки шейдерів + Виберіть, як компілювати й транслювати шейдери для ГП. Фільтр масштабування вікна Різкість FSR Визначає різкість зображення при використанні FSR. Згладжування + Оптимізовувати виведення SPIRV + Оптимізує скомпільований шейдер для покращення ефективності GPU. + + + Додаткові + + Точність DMA + Керує точністю DMA. Безпечна точність може виправити проблеми в деяких іграх, але в деяких випадках також може вплинути на продуктивність. Якщо не впевнені, залиште це значення за замовчуванням. + Анізотропне фільтрування + Покращує якість текстур під кутом. + Режим використання VRAM + Налаштування виділення пам`яті GPU + Метод декодування ASTC + Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути несправності) + Метод перестиснення ASTC + Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур. + + Синхронізація операцій з пам\'яттю + Забезпечує узгодженість даних між обчислювальними операціями та операціями з пам\'яттю. Ця опція має виправляти проблеми в деяких іграх, але може знижувати продуктивність у деяких випадках. Ігри на Unreal Engine 4, здається, найбільш постраждалі. + Кеш шейдерів + Зменшує затримки шляхом збереження шейдерів. Максимальна тактова частота (тільки Adreno) Змушує GPU працювати на максимальній тактовій частоті. - Оптимізація SPIRV - Оптимізує скомпільований шейдер для покращення ефективності GPU. - Асинхронні шейдери - Компілює шейдери асинхронно. Це може зменшити затримки, але також може спричинити графічні баги. - Фактор розгону GPU - Використовуйте 128 для максимальної продуктивності та 512 для максимальної графічної точності. Реактивне очищення Покращує точність рендерингу в деяких іграх. - Кеш шейдерів - Зменшує затримки шляхом збереження шейдерів. - Анізотропне фільтрування - Покращує якість текстур під кутом. + + + Обхідні рішення + + Швидкий час роботи ГП + Примушує більшість ігор працювати на їхній максимальній нативній роздільності. Використовуйте 256 для максимальної продуктивності та 512 для найкращої якості. + Пропустити внутрішнє інвалідування CPU + Пропускає деякі інвалідації кешу на стороні CPU під час оновлення пам\'яті, зменшуючи навантаження на процесор і покращуючи продуктивність. Може спричинити збої в деяких іграх. + Асинхронні шейдери + Компілює шейдери асинхронно. Це може зменшити затримки, але також може спричинити графічні баги. + + Розширення + + Розширений динамічний стан + Керує кількістю функцій, які можна використовувати в «Розширеному динамічному стані». Вище число дозволяє більше функцій і може покращити продуктивність, але може спричинити проблеми з деякими драйверами й виробниками. + Вимкнено + Динамічний стан введення вершин + Вмикає можливість динамічного стану введення вершин для кращих якості й продуктивності. + Провокативна вершина + Покращує освітлення та взаємодію з вершинами у деяких іграх. Лише для ГП з підтримкою Vulkan 1.0+. + Індексація дескрипторів + Покращує обробку текстур та буферів, а також шар перекладу Maxwell. Підтримується деякими GPU Vulkan 1.1 та всіма GPU Vulkan 1.2+. + Простий шейдинг + Дозволяє виконувати фрагмент шейдера для кожного зразка в багатозразковому фрагменті замість одного разу для кожного фрагмента. Покращує якість графікі ціною втрати продуктивності. + + + Дисплей + + Орієнтація + Співвідношення сторін + Вертикальне вирівнювання + Картинка в картинці + Згортати вікно при переході у фон. Масштабування роздільної здатності до 2x або вище може спричинити проблеми та значно сповільнити роботу пристрою. @@ -498,6 +518,8 @@ API Налагодження графіки Уповільнює графічний API для налагодження. + Виправлення BCn-текстур + Перехоплення автоматичного виявлення текстур у форматі BCn для ГП Adreno. Зазвичай автовиявлення залежить від версії Android (увімкнено на API 28+). Швидка пам\'ять Логування @@ -635,6 +657,7 @@ За замовчуванням Вибрано неправильний драйвер Драйвер вже встановлено + %1$s (встановлено) Системний драйвер GPU Встановлення драйвера... @@ -671,7 +694,6 @@ Гравець %d Налагодження Налагодження CPU/GPU, графічний API, швидка пам\'ять - Інформація ID програми, розробник, версія @@ -851,12 +873,13 @@ 8 ГБ (Небезпечно) - Прискорена (1700MHz) - Швидка (2000MHz) + Підвищення (1700 МГц) + Швидко (2000 МГц) - Середній (256) - Високий (512) + Вимкнено + Середньо (256) + Високо (512) Цельсій @@ -875,8 +898,6 @@ Vulkan Вимкнено - - Продуктивність Збалансовано Точно @@ -885,27 +906,17 @@ Небезпечно Безпечно - - Метод декодування ASTC - Виберіть спосіб декодування стиснених текстур ASTC для рендерингу: CPU (повільно, безпечно), GPU (швидко, рекомендовано) або CPU Async (без затримок, можуть виникнути несправності) - CPU GPU Асинхронно CPU - - Метод перестиснення ASTC - Виберіть спосіб перестиснення текстур ASTC для покращення сумісності та продуктивності. Увімкнення цієї опції зберігає VRAM, але може знизити якість текстур. - Без стиснення BC1 (низька якість) BC3 (середня якість) - Режим використання VRAM - Налаштування виділення пам`яті GPU Консервативний Агресивний @@ -1055,15 +1066,12 @@ Сірий - Картинка в картинці - Згортати вікно при переході у фон. Пауза Грати Вимкнути звук Увімкнути звук - Вертикальне вирівнювання Вгорі По центру Унизу diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml index 8c4d4f2f09..948378d075 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-vi/strings.xml @@ -53,19 +53,6 @@ Hiển thị phiên bản firmware - - Trạng thái động mở rộng - Điều khiển số tính năng có thể được sử dụng trong Trạng thái Động Mở rộng. Giá trị cao hơn cho phép nhiều tính năng hơn và có thể tăng hiệu suất, nhưng có thể gây ra sự cố với một số trình điều khiển và nhà cung cấp. Giá trị mặc định có thể thay đổi tùy thuộc vào hệ thống và khả năng phần cứng của bạn. Giá trị này có thể được thay đổi cho đến khi đạt được độ ổn định và chất lượng hình ảnh tốt hơn. - Đã tắt - Đỉnh kích hoạt - Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+. - Lập chỉ mục bộ mô tả - Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+. - Phần trăm tô bóng mẫu - Cường độ của bước tô bóng mẫu. Giá trị cao hơn cải thiện chất lượng tốt hơn nhưng cũng giảm hiệu suất nhiều hơn. - - Đồng bộ hoá thao tác bộ nhớ - Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ. Tùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Các trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất. Tắt sắp xếp lại bộ đệm Khi được chọn, sẽ tắt tính năng sắp xếp lại các lần tải lên bộ nhớ đã ánh xạ, cho phép liên kết các lần tải lên với các bản vẽ cụ thể. Có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. @@ -73,26 +60,12 @@ Đồng bộ tốc độ lõi với tỷ lệ phần trăm tốc độ tối đa để cải thiện hiệu suất mà không làm thay đổi tốc độ thực tế của trò chơi. Bật bộ nhớ đệm LRU Bật hoặc tắt bộ nhớ đệm LRU để cải thiện hiệu suất bằng cách tiết kiệm quy trình sử dụng CPU. Một số trò chơi như TotK 1.2.1 có vấn đề - hãy tắt nếu trò chơi không khởi động hoặc bị treo ngẫu nhiên. - Tích CPU tùy chỉnh - Đặt giá trị tích CPU tùy chỉnh. Giá trị cao hơn có thể tăng hiệu suất, nhưng cũng có thể khiến trò chơi bị đơ. Phạm vi 77–21000 được khuyến nghị. - Tích - Bỏ qua vô hiệu hóa bên trong CPU - Bỏ qua một số lần vô hiệu hóa bộ nhớ đệm phía CPU trong khi cập nhật bộ nhớ, giảm mức sử dụng CPU và cải thiện hiệu suất. Có thể gây ra lỗi hoặc treo máy trong một số trò chơi. + Bật giả lập MMU Máy chủ Tối ưu hóa này tăng tốc độ truy cập bộ nhớ của chương trình khách. Bật nó lên khiến các thao tác đọc/ghi bộ nhớ khách được thực hiện trực tiếp vào bộ nhớ và sử dụng MMU của Máy chủ. Tắt tính năng này buộc tất cả quyền truy cập bộ nhớ phải sử dụng Giả lập MMU Phần mềm. - Tốc độ xung nhịp CPU - Sử dụng Boost (1700MHz) để chạy ở tốc độ xung nhịp gốc cao nhất của Switch hoặc Fast (2000MHz) để chạy ở tốc độ gấp đôi. - Bố cục bộ nhớ - (THỬ NGHIỆM) Thay đổi bố cục bộ nhớ mô phỏng. Cài đặt này không tăng hiệu suất, nhưng có thể giúp ích cho các trò chơi sử dụng độ phân giải cao thông qua mod. Không sử dụng trên điện thoại có 8GB RAM trở xuống. - Độ chính xác DMA - Điều khiển độ chính xác của DMA. Độ chính xác an toàn có thể khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng trong một số trường hợp cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Nếu không chắc chắn, hãy để giá trị này ở Mặc định. - Backend Shader - Chọn cách biên dịch shader GLSL GLASM - Spir-V - Giả lập NVDEC Chọn cách xử lý giải mã video @@ -100,7 +73,7 @@ GPU Tắt - + Không Khi tải Luôn @@ -346,6 +319,12 @@ Cho phép bạn thiết lập một đồng hồ thời gian thực tùy chỉnh riêng biệt so với thời gian hệ thống hiện tại. Thiết lập RTC tùy chỉnh + Tích CPU tùy chỉnh + Đặt giá trị tích CPU tùy chỉnh. Giá trị cao hơn có thể tăng hiệu suất, nhưng cũng có thể khiến trò chơi bị đơ. Phạm vi 77–21000 được khuyến nghị. + Tích + Bố cục bộ nhớ + (THỬ NGHIỆM) Thay đổi bố cục bộ nhớ mô phỏng. Cài đặt này không tăng hiệu suất, nhưng có thể giúp ích cho các trò chơi sử dụng độ phân giải cao thông qua mod. Không sử dụng trên điện thoại có 8GB RAM trở xuống. + Tạo @@ -356,32 +335,53 @@ Mạng - Hiển thị - - Mức độ chính xác Độ phân giải (Handheld/Docked) Chế độ VSync - Hướng màn hình - Tỉ lệ khung hình + Backend Shader + Chọn cách biên dịch shader Bộ lọc điều chỉnh cửa sổ Độ sắc nét FSR Độ sắc nét khi dùng FSR Phương pháp khử răng cưa + Tối ưu hóa shader đã biên dịch để cải thiện hiệu suất GPU. + + + Độ chính xác DMA + Điều khiển độ chính xác của DMA. Độ chính xác an toàn có thể khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng trong một số trường hợp cũng có thể ảnh hưởng đến hiệu suất. Nếu không chắc chắn, hãy để giá trị này ở Mặc định. + Lọc dị hướng + Cải thiện chất lượng texture + Chế độ sử dụng VRAM + Kiểm soát cách cấp phát bộ nhớ GPU + Phương thức giải mã ASTC + Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố) + Phương thức nén lại ASTC + Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture. + + Đồng bộ hoá thao tác bộ nhớ + Đảm bảo tính nhất quán dữ liệu giữa các thao tác tính toán và bộ nhớ. Tùy chọn này nên khắc phục sự cố trong một số trò chơi, nhưng có thể làm giảm hiệu suất trong một số trường hợp. Các trò chơi với Unreal Engine 4 có vẻ bị ảnh hưởng nhiều nhất. + Lưu bộ nhớ đệm shader trên ổ cứng + Giảm tình trạng giật lag bằng cách lưu trữ và tải các shader được tạo ra nội bộ. Buộc chạy ở xung nhịp tối đa (chỉ Adreno) Buộc GPU hoạt động ở xung nhịp tối đa có thể (ràng buộc nhiệt độ vẫn sẽ được áp dụng). - Tối ưu Spir-V - Tối ưu hóa shader đã biên dịch để cải thiện hiệu suất GPU. - Dùng các shader bất đồng bộ - Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa. - Hệ số ép xung GPU - Sử dụng 128 để có hiệu suất tối đa và 512 để có độ trung thực đồ họa tối đa. Bật xả tương ứng Cải thiện độ chính xác hiển thị trong một số trò chơi nhưng đồng thời giảm hiệu suất chơi. - Lưu bộ nhớ đệm shader trên ổ cứng - Giảm tình trạng giật lag bằng cách lưu trữ và tải các shader được tạo ra nội bộ. - Lọc dị hướng - Cải thiện chất lượng texture + + Bỏ qua vô hiệu hóa bên trong CPU + Bỏ qua một số lần vô hiệu hóa bộ nhớ đệm phía CPU trong khi cập nhật bộ nhớ, giảm mức sử dụng CPU và cải thiện hiệu suất. Có thể gây ra lỗi hoặc treo máy trong một số trò chơi. + Dùng các shader bất đồng bộ + Biên dịch shader không đồng bộ. Điều này có thể giảm giật lag nhưng cũng có thể gây ra lỗi đồ họa. + + Trạng thái động mở rộng + Đã tắt + Đỉnh kích hoạt + Cải thiện ánh sáng và xử lý đỉnh trong một số trò chơi. Chỉ được hỗ trợ trên GPU Vulkan 1.0+. + Lập chỉ mục bộ mô tả + Cải thiện xử lý kết cấu và bộ đệm, cũng như lớp dịch Maxwell. Được hỗ trợ bởi một số GPU Vulkan 1.1 và tất cả GPU Vulkan 1.2+. + Hiển thị + + Hướng màn hình + Tỉ lệ khung hình Phóng to độ phân giải lên 2x hoặc cao hơn có thể gây ra sự cố và làm thiết bị chậm đáng kể. @@ -600,10 +600,6 @@ Boost (1700MHz) Nhanh (2000MHz) - - Trung bình (256) - Cao (512) - Celsius Fahrenheit @@ -617,27 +613,17 @@ Mặc định - - Phương thức giải mã ASTC - Chọn cách giải mã texture nén ASTC để kết xuất: CPU (chậm, an toàn), GPU (nhanh, khuyên dùng) hoặc CPU Async (không giật, có thể gây ra sự cố) - CPU GPU CPU bất đồng bộ - - Phương thức nén lại ASTC - Chọn cách nén lại texture ASTC để cải thiện khả năng tương thích và hiệu suất. Bật tùy chọn này tiết kiệm VRAM nhưng có thể làm giảm chất lượng texture. - Không nén BC1 (Chất lượng thấp) BC3 (Chất lượng trung bình) - Chế độ sử dụng VRAM - Kiểm soát cách cấp phát bộ nhớ GPU Bảo thủ Mạnh diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml index feb98a18ad..e2544cc835 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rCN/strings.xml @@ -17,14 +17,11 @@ 无效的值 - 自动隐藏虚拟按键 在指定的时间间隔后自动隐藏触摸控制覆盖层。 开启自动隐藏虚拟按键 虚拟按键输入 配置虚拟按键 - - 进程内存: %1$d MB 正在编译 @@ -74,21 +71,6 @@ 显示固件版本 - - 扩展动态状态 - 控制扩展动态状态中可使用的功能数量。数值越高,允许的功能越多,并可能提高性能,但可能会导致某些驱动程序和供应商出现问题。默认值可能因系统和硬件能力而异。可以更改此值,直到实现稳定性和更好的视觉质量。 - 已禁用 - 顶点输入动态状态 - 开启顶点输入动态状态功能来获得更好的质量和性能。 - 引发顶点 - 改善某些游戏中的光照和顶点处理。仅支持Vulkan 1.0+ GPU。 - 描述符索引 - 改进纹理和缓冲区处理以及Maxwell转换层。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支持。 - 采样着色比例 - 采样着色处理的强度。值越高,质量改善越多,但性能降低也越明显。 - - 同步内存操作 - 确保计算和内存操作之间的数据一致性。 此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。 使用Unreal Engine 4的游戏似乎受影响最大。 禁用缓冲重排序 勾选时,禁用映射内存上传的重排序功能,允许将上传与特定绘制关联。在某些情况下可能会降低性能。 @@ -96,30 +78,16 @@ 将核心速度与最大速度百分比同步,在不改变游戏实际速度的情况下提高性能。 启用LRU缓存 启用或禁用LRU缓存,通过节省CPU进程使用来提高性能。某些游戏可能存在问题,特别是TotK 1.2.1,如果游戏无法启动或随机崩溃,请禁用此选项。 - 自定义CPU时钟 - 设置自定义的CPU时钟值。更高的值可能提高性能,但也可能导致游戏卡顿。建议范围为77-21000。 - 时钟 - 跳过CPU内部无效化 - 在内存更新期间跳过某些CPU端缓存无效化,减少CPU使用率并提高其性能。可能会导致某些游戏出现故障或崩溃。 + 启用主机 MMU 模拟 此优化可加速来宾程序的内存访问。启用后,来宾内存读取/写入将直接在内存中执行并利用主机的 MMU。禁用此功能将强制所有内存访问使用软件 MMU 模拟。 - CPU 时钟 - 使用 Boost (1700MHz) 以 Switch 的最高原生时钟速度运行,或 Fast (2000MHz) 以双倍时钟速度运行。 - 内存布局 - (实验性) 更改模拟内存布局。此设置不会提高性能,但可能有助于通过模组使用高分辨率的游戏。不要在 RAM 为 8GB 或更少的手机上使用。 - DMA 精度 - 控制 DMA 精度。安全精度可以修复某些游戏中的问题,但在某些情况下也可能影响性能。如果不确定,请保留为“默认”。 调试开关 仅用于开发用途。 0 到 65535 - 着色器后端 - 选择着色器编译方式 GLSL GLASM - Spir-V - NVDEC模拟 选择视频解码处理方式 @@ -127,7 +95,7 @@ GPU解码 禁用 - + 从不 加载时 总是 @@ -442,6 +410,12 @@ 此选项允许您设置与目前系统时间相独立的自定义系统时钟。 设置自定义系统时间 + 自定义CPU时钟 + 设置自定义的CPU时钟值。更高的值可能提高性能,但也可能导致游戏卡顿。建议范围为77-21000。 + 时钟 + 内存布局 + (实验性) 更改模拟内存布局。此设置不会提高性能,但可能有助于通过模组使用高分辨率的游戏。不要在 RAM 为 8GB 或更少的手机上使用。 + 生成 @@ -452,31 +426,58 @@ 网络 - 显示 - - 精度等级 分辨率 (掌机模式/主机模式) 垂直同步模式 - 屏幕方向 - 屏幕纵横比 + 着色器后端 + 选择着色器编译方式 窗口滤镜 FSR 锐化度 指定使用 FSR 时图像的锐化程度 抗锯齿方式 + 优化编译后的着色器以提高GPU效率。 + + + DMA 精度 + 控制 DMA 精度。安全精度可以修复某些游戏中的问题,但在某些情况下也可能影响性能。如果不确定,请保留为“默认”。 + 各向异性过滤 + 提高斜角的纹理质量 + 显存使用模式 + 控制显存分配策略 + ASTC解码方式 + 选择ASTC压缩纹理的解码方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推荐)或CPU异步(无卡顿,可能导致问题) + ASTC重压缩方式 + 选择ASTC纹理的重新压缩方式以提高兼容性和性能。启用此选项可节省VRAM,但可能会降低纹理质量。 + + 同步内存操作 + 确保计算和内存操作之间的数据一致性。 此选项应能修复某些游戏中的问题,但在某些情况下可能会降低性能。 使用Unreal Engine 4的游戏似乎受影响最大。 + 磁盘着色器缓存 + 将生成的着色器缓存于磁盘中并进行读取,以减少卡顿。 强制最大时钟 (仅限 Adreno) 强制 GPU 以最大时钟运行 (仍被温控限制)。 - Spir-V优化 - 优化编译后的着色器以提高GPU效率。 - 使用异步着色器 - 异步编译着色器。这可能会减少卡顿,但也可能会导致图形错误。 - GPU 超频系数 - 使用 128 以获得最大性能,使用 512 以获得最大图形保真度。 启用反应性刷新 牺牲性能,提高某些游戏的渲染精度。 - 磁盘着色器缓存 - 将生成的着色器缓存于磁盘中并进行读取,以减少卡顿。 - 各向异性过滤 - 提高斜角的纹理质量 + + + 跳过CPU内部无效化 + 在内存更新期间跳过某些CPU端缓存无效化,减少CPU使用率并提高其性能。可能会导致某些游戏出现故障或崩溃。 + 使用异步着色器 + 异步编译着色器。这可能会减少卡顿,但也可能会导致图形错误。 + + 扩展动态状态 + 已禁用 + 顶点输入动态状态 + 开启顶点输入动态状态功能来获得更好的质量和性能。 + 引发顶点 + 改善某些游戏中的光照和顶点处理。仅支持Vulkan 1.0+ GPU。 + 描述符索引 + 改进纹理和缓冲区处理以及Maxwell转换层。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支持。 + 显示 + + 屏幕方向 + 屏幕纵横比 + 垂直对齐 + 画中画 + 模拟器位于后台时最小化窗口 分辨率缩放至2倍或更高可能会导致问题,并可能显著降低设备速度。 @@ -662,7 +663,6 @@ 玩家 %d 调试 CPU/GPU 调试、图形 API 及 fastmem 内存访问 - 信息 游戏 ID、开发者及版本信息 @@ -845,10 +845,6 @@ 加速 (1700MHz) 快速 (2000MHz) - - 中 (256) - 高 (512) - 摄氏度 华氏度 @@ -866,8 +862,6 @@ Vulkan 无 - - 性能 平衡 精确 @@ -876,27 +870,17 @@ 不安全 安全 - - ASTC解码方式 - 选择ASTC压缩纹理的解码方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推荐)或CPU异步(无卡顿,可能导致问题) - CPU解码 GPU解码 CPU异步解码 - - ASTC重压缩方式 - 选择ASTC纹理的重新压缩方式以提高兼容性和性能。启用此选项可节省VRAM,但可能会降低纹理质量。 - 不压缩 BC1(低质量) BC3(中等质量) - 显存使用模式 - 控制显存分配策略 保守模式 激进模式 @@ -1046,15 +1030,12 @@ 灰色 - 画中画 - 模拟器位于后台时最小化窗口 暂停 开始 静音 取消静音 - 垂直对齐 顶部 居中 底部 diff --git a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml index 7a494234df..3d39cccf6c 100644 --- a/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml +++ b/src/android/app/src/main/res/values-zh-rTW/strings.xml @@ -17,7 +17,6 @@ 無效的範圍 - 自動隱藏虛擬按鍵 在未使用虛擬按鍵幾秒後自動隱藏 啟用自動隱藏虛擬按鍵 @@ -26,8 +25,6 @@ 虛擬按鍵設定 虛擬按鍵設定 - - 記憶體使用量 %1$d MB 正在編譯 @@ -77,21 +74,6 @@ 顯示韌體版本 - - 擴展動態狀態 - 控制擴展動態狀態中可使用的功能數量。數值越高,允許的功能越多,並可能提高效能,但可能會導致某些驅動程式和硬體出現問題。預設值可能因系統和硬體能力而異。可以變更此值,直到獲得更佳的穩定性和更好的視覺品質。 - 已停用 - 頂點輸入動態狀態 - 啟用頂點輸入動態狀態以取得更佳的品質及性能 - 引發頂點 - 改善某些遊戲中的光照和頂點處理。僅支援Vulkan 1.0+ GPU。 - 描述符索引 - 改進紋理和緩衝區處理以及Maxwell轉換層。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支援。 - 採樣著色比例 - 採樣著色處理的強度。數值越高,品質改善越多,但效能降低也越明顯。 - - 同步記憶體操作 - 確保計算和記憶體操作之間的資料一致性。 此選項應能修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下可能會降低效能。 使用Unreal Engine 4的遊戲似乎受影響最大。 停用緩衝區重新排序 勾選時,停用映射記憶體上傳的重新排序功能,允許將上傳與特定繪製關聯。某些情況下可能會降低效能。 @@ -99,30 +81,16 @@ 將核心速度與最大速度百分比同步,在不改變遊戲實際速度的情況下提高效能。 啟用LRU快取 啟用或停用LRU快取,透過節省CPU進程使用率來提高效能。某些遊戲可能存在問題,特別是薩爾達傳說:王國之淚 v1.2.1(更新),如果遊戲無法啟動或隨機崩潰,請停用此選項。 - 自訂CPU時脈 - 自訂CPU時脈。更高的值可能提高效能,但也可能導致遊戲卡死。建議範圍為77-21000。 - 時脈 - 跳過CPU內部失效處理 - 在記憶體更新期間跳過某些CPU端快取的失效處理,減少CPU使用率並提高其性能。可能會導致某些遊戲出現故障或崩潰。 + 啟用主機 MMU 模擬 此最佳化可加速來賓程式的記憶體存取。啟用後,來賓記憶體讀取/寫入將直接在記憶體中執行並利用主機的 MMU。停用此功能將強制所有記憶體存取使用軟體 MMU 模擬。 - CPU時脈 - 使用 Boost (1700MHz) 以 Switch 的最高原生時脈運行,或 Fast (2000MHz) 以雙倍時脈運行。 - 記憶體佈局 - (實驗性)更改模擬記憶體佈局。此設定不會提高效能,但可能有助於使用模組來提高解析度的遊戲的載入。不要在 RAM 為 8GB 或更少的手機上使用。若遊戲崩潰請將進階設定裡偵錯選項中的CPU後端改為 Dynarmic (JIT) - DMA 準確度 - 控制 DMA 準確度。安全準確度可以修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下也可能影響效能。如果不確定,請保留為「預設」。 偵錯開關 僅限開發用途 0到65535 - 著色器後端 - 選擇著色器的編譯與轉譯方式 GLSL GLASM - Spir-V - NVDEC模擬 選擇影片解碼(NVDEC)的方式 @@ -130,7 +98,7 @@ GPU 無 - + 永不 載入時 總是 @@ -285,7 +253,7 @@ 關於 組建版本、製作群、以及更多 裝置資訊 - 查看這臺裝置的詳細資料 + 查看這臺裝置的詳細資訊 製造商 型號 型號代碼 @@ -327,7 +295,7 @@ 導入儲存資料 這將會以提供的檔案覆寫所有現有的儲存資料,您確定要繼續嗎? 正在導入儲存資料… - 正在匯出儲存檔案… + 正在導出儲存資料… 已成功導入 無效的儲存目錄結構 首個子資料夾名稱必須為遊戲標題 ID。 @@ -420,7 +388,7 @@ 正在導出使用者資料… 正在導入使用者資料… 無效的 Eden 備份 - 使用者資料匯出成功 + 使用者資料導出成功 使用者資料導入成功 導出已取消 請確保使用者資料夾位於 zip 壓縮檔的根目錄,並在 config/config.ini 路徑中包含組態檔案,並再試一次。 @@ -445,6 +413,12 @@ 允許您設定與您的目前系統時間相互獨立的自訂時間。 設定自訂 RTC + 自訂CPU時脈 + 自訂CPU時脈。更高的值可能提高效能,但也可能導致遊戲卡死。建議範圍為77-21000。 + 時脈 + 記憶體佈局 + (實驗性)更改模擬記憶體佈局。此設定不會提高效能,但可能有助於使用模組來提高解析度的遊戲的載入。不要在 RAM 為 8GB 或更少的手機上使用。若遊戲崩潰請將進階設定裡偵錯選項中的CPU後端改為 Dynarmic (JIT) + 生成 @@ -455,31 +429,58 @@ 網路 - 顯示 - - 準確度層級 解析度 (手提/底座) 垂直同步 - 方向 - 長寬比 + 著色器後端 + 選擇著色器的編譯與轉譯方式 視窗適應過濾器 FSR 銳化度 使用 FSR 時圖片的銳化程度 抗鋸齒 + 最佳化編譯後的著色器以提高GPU效率。 + + + DMA 準確度 + 控制 DMA 準確度。安全準確度可以修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下也可能影響效能。如果不確定,請保留為「預設」。 + 各向異性過濾 + 改善斜角檢視時的紋理品質 + VRAM使用模式 + 控制GPU記憶體的分配與釋放策略 + ASTC解碼方式 + 選擇ASTC壓縮紋理的解碼方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推薦)或CPU非同步(無卡頓,可能導致問題) + ASTC重新壓縮方式 + 選擇ASTC紋理的重新壓縮方式以提高相容性和效能。啟用此選項可節省VRAM,但可能會降低紋理品質。 + + 同步記憶體操作 + 確保計算和記憶體操作之間的資料一致性。 此選項應能修復某些遊戲中的問題,但在某些情況下可能會降低效能。 使用Unreal Engine 4的遊戲似乎受影響最大。 + 磁碟著色器快取 + 將產生的著色器快取儲存至硬碟以減少中斷。 強制使用最大時脈 (僅限Adreno) 強制 GPU 以可能的最大時脈執行 (熱溫限制仍會被套用)。 - 最佳化Spir-V輸出 - 最佳化編譯後的著色器以提高GPU效率。 - 使用非同步著色器 - 非同步編譯著色器。這可能會減少卡頓,但也可能導致圖形錯誤。 - GPU 超頻係數 - 使用 128 以獲得最大效能,使用 512 以獲得最大圖形保真度。 使用重新啟用排清 犧牲效能,以改善部分遊戲的轉譯準確度。 - 磁碟著色器快取 - 將產生的著色器快取儲存至硬碟以減少中斷。 - 各向異性過濾 - 改善斜角檢視時的紋理品質 + + + 跳過CPU內部失效處理 + 在記憶體更新期間跳過某些CPU端快取的失效處理,減少CPU使用率並提高其性能。可能會導致某些遊戲出現故障或崩潰。 + 使用非同步著色器 + 非同步編譯著色器。這可能會減少卡頓,但也可能導致圖形錯誤。 + + 擴展動態狀態 + 已停用 + 頂點輸入動態狀態 + 啟用頂點輸入動態狀態以取得更佳的品質及性能 + 引發頂點 + 改善某些遊戲中的光照和頂點處理。僅支援Vulkan 1.0+ GPU。 + 描述符索引 + 改進紋理和緩衝區處理以及Maxwell轉換層。部分Vulkan 1.1 GPU和所有Vulkan 1.2+ GPU支援。 + 顯示 + + 方向 + 長寬比 + 垂直對齊 + 子母畫面 + 位於背景時最小化視窗 解析度縮放到2倍或更高可能會導致問題,並可能顯著降低設備速度。 @@ -665,7 +666,6 @@ 玩家 %d 偵錯 CPU/GPU 偵錯、圖形 API 及 fastmem - 資訊 程式 ID、開發人員及版本資訊 @@ -848,10 +848,6 @@ 加速 (1700MHz) 快速 (2000MHz) - - 中 (256) - 高 (512) - 攝氏度 華氏度 @@ -869,8 +865,6 @@ Vulkan 無 - - 效能 平衡 準確 @@ -879,27 +873,17 @@ 不安全 安全 - - ASTC解碼方式 - 選擇ASTC壓縮紋理的解碼方式:CPU(慢速、安全)、GPU(快速、推薦)或CPU非同步(無卡頓,可能導致問題) - CPU GPU CPU非同步 - - ASTC重新壓縮方式 - 選擇ASTC紋理的重新壓縮方式以提高相容性和效能。啟用此選項可節省VRAM,但可能會降低紋理品質。 - 未壓縮 BC1(低品質) BC3(中品質) - VRAM使用模式 - 控制GPU記憶體的分配與釋放策略 保守 積極 @@ -1049,15 +1033,12 @@ 灰色 - 子母畫面 - 位於背景時最小化視窗 暫停 開始 靜音 取消靜音 - 垂直對齊 頂部 中心 底部 -- cgit v1.2.3