AboutDialog About Eden Edenについて <html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Eden</span></p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Eden</span></p></body></html> <html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html> <html><head/><body><p>%1 (%2)</p></body></html> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><meta charset="utf-8" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } hr { height: 1px; border-width: 0; } li.unchecked::marker { content: "\2610"; } li.checked::marker { content: "\2612"; } </style></head><body style=" font-family:'Noto Sans'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Eden is an experimental open-source emulator for the Nintendo Switch licensed under GPLv3.0+ which is based on the yuzu emulator which ended development back in March 2024. <br /><br />This software should not be used to play games you have not legally obtained.</span></p></body></html> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><meta charset="utf-8" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } hr { height: 1px; border-width: 0; } li.unchecked::marker { content: "\2610"; } li.checked::marker { content: "\2612"; } </style></head><body style=" font-family:'Noto Sans'; font-size:9pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style=" margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><span style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:12pt;">Edenは、2024年3月に開発が終了したyuzuをベースとする、GPLv3.0+ライセンスのNintendo Switch向け実験的オープンソースエミュレーターです。<br /><br />正規の方法で入手していないゲームのプレイには使用しないでください。</span></p></body></html> <html><head/><body><p><a href="https://eden-emulator.github.io/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Website</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Source Code</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/activity/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Contributors</span></a> | <a href="https://discord.gg/HstXbPch7X"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Discord</span></a> | <a href="https://stt.gg/qKgFEAbH"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Stoat</span></a> | <a href="https://nitter.poast.org/edenemuofficial"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Twitter</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/src/branch/master/LICENSE.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">License</span></a></p></body></html> <html><head/><body><p><a href="https://eden-emulator.github.io/"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ウェブサイト</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ソースコード</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/activity/contributors"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">コントリビューター</span></a> | <a href="https://discord.gg/HstXbPch7X"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Discord</span></a> | <a href="https://stt.gg/qKgFEAbH"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Stoat</span></a> | <a href="https://nitter.poast.org/edenemuofficial"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">Twitter</span></a> | <a href="https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/src/branch/master/LICENSE.txt"><span style=" text-decoration: underline; color:#039be5;">ライセンス</span></a></p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">&quot;Nintendo Switch&quot; is a trademark of Nintendo. Eden is not affiliated with Nintendo in any way.</span></p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-size:7pt;">&quot;Nintendo Switch&quot;は任天堂の商標です。Edenは任天堂とは一切関係ありません。</span></p></body></html> CalibrationConfigurationDialog Communicating with the server... サーバーと通信中... Cancel キャンセル Touch the top left corner <br>of your touchpad. タッチパッドの左上を<br>タッチしてください。 Now touch the bottom right corner <br>of your touchpad. 次に、タッチパッドの右下を<br>タッチしてください。 Configuration completed! 設定が完了しました! OK OK ChatRoom Room Window ルームウィンドウ Send Chat Message チャットメッセージを送信 Send Message メッセージを送信 Members メンバー %1 has joined %1 が参加しました %1 has left %1 が退出しました %1 has been kicked %1 がキックされました %1 has been banned %1 がBANされました %1 has been unbanned %1 のBANが解除されました View Profile プロフィールを見る Block Player プレイヤーをブロック When you block a player, you will no longer receive chat messages from them.<br><br>Are you sure you would like to block %1? プレイヤーをブロックすると、そのプレイヤーからのチャットメッセージを受信しなくなります。<br><br>%1 を本当にブロックしますか? Kick キック Ban BAN Kick Player プレイヤーをキック Are you sure you would like to <b>kick</b> %1? %1 を<b>キック</b>しますか? Ban Player プレイヤーをBAN Are you sure you would like to <b>kick and ban</b> %1? This would ban both their forum username and their IP address. %1 を<b>キックしてBAN</b>しますか? フォーラムのユーザー名とIPアドレスの両方がBANされます。 ClientRoom Room Window ルームウィンドウ Room Description ルームの説明 Moderation... モデレーション... Leave Room ルームから退出 ClientRoomWindow Connected 接続済み Disconnected 未接続 %1 - %2 (%3/%4 members) - connected %1 - %2 (%3/%4 人) - 接続済み ConfigurationShared % % Amiibo editor amiiboエディター Controller configuration コントローラーの設定 Data erase データの削除 Error エラー Net connect ネットワーク接続 Player select プレイヤー選択 Software keyboard ソフトウェアキーボード Mii Edit Miiの編集 Online web オンラインウェブ Shop ショップ Photo viewer フォトビューアー Offline web オフラインウェブ Login share ログイン共有 Wifi web auth Wi-Fiウェブ認証 My page マイページ Enable Overlay Applet オーバーレイアプレットを有効化 Enables Horizon's built-in overlay applet. Press and hold the home button for 1 second to show it. Horizon内蔵のオーバーレイアプレットを有効にします。HOMEボタンを1秒間長押しすると表示されます。 Output Engine: 出力エンジン: Output Device: 出力デバイス: Input Device: 入力デバイス: Mute audio 音声をミュート Volume: 音量: Mute audio when in background バックグラウンド時に音声をミュート Multicore CPU Emulation マルチコアCPUエミュレーション This option increases CPU emulation thread use from 1 to the maximum of 4. This is mainly a debug option and shouldn't be disabled. CPUエミュレーションで使用するスレッド数を1から最大4に増やします。 これは主にデバッグ用のオプションのため、通常は無効にしないでください。 Memory Layout メモリレイアウト Increases the amount of emulated RAM. Doesn't affect performance/stability but may allow HD texture mods to load. エミュレートするRAM容量を増やします。 パフォーマンスや安定性には影響しませんが、高解像度テクスチャMODなどを読み込めるようになる場合があります。 Limit Speed Percent 速度制限 (%) Controls the game's maximum rendering speed, but it's up to each game if it runs faster or not. 200% for a 30 FPS game is 60 FPS, and for a 60 FPS game it will be 120 FPS. Disabling it means unlocking the framerate to the maximum your PC can reach. ゲームの最大描画速度を制御します。実際に動作が速くなるかどうかはゲームによって異なります。 200%に設定すると、30 FPSのゲームは60 FPS、60 FPSのゲームは120 FPSになります。 無効にするとフレームレートの上限が解除され、PCの性能に応じた最大速度で動作します。 Turbo Speed ターボ速度 When the Turbo Speed hotkey is pressed, the speed will be limited to this percentage. ターボ速度のホットキーを押した際、速度の上限がこの割合に制限されます。 Slow Speed スロー速度 When the Slow Speed hotkey is pressed, the speed will be limited to this percentage. スロー速度のホットキーを押した際、速度の上限がこの割合に制限されます。 Synchronize Core Speed コア速度を同期 Synchronizes CPU core speed with the game's maximum rendering speed to boost FPS without affecting game speed (animations, physics, etc.). Can help reduce stuttering at lower framerates. CPUコアの速度をゲームの最大描画速度と同期させ、ゲーム内の速度 (アニメーションや物理演算など) に影響を与えずにFPSを向上させます。 低フレームレート時のカクつきを軽減できる場合があります。 Accuracy: 精度: Change the accuracy of the emulated CPU (for debugging only). エミュレートするCPUの精度を変更します (デバッグ専用)。 Backend: バックエンド: CPU Clocks CPUクロック Raises the clock the emulated CPU reports, which removes some FPS limiters. Weaker CPUs may see reduced performance, and certain games may behave improperly. エミュレートするCPUが報告するクロック周波数を引き上げ、一部のFPS制限を解除します。 性能の低いCPUではパフォーマンスが低下したり、一部のゲームが正常に動作しなくなったりする場合があります。 Custom CPU Ticks カスタムCPUティック Set a custom value of CPU ticks. Higher values can increase performance, but may cause deadlocks. A range of 77-21000 is recommended. CPUティックのカスタム値を設定します。値を大きくするとパフォーマンスが向上する場合がありますが、フリーズ (デッドロック) の原因になることがあります。推奨範囲は77〜21000です。 Enable Host MMU Emulation (fastmem) ホストMMUエミュレーションを有効化 (fastmem) This optimization speeds up memory accesses by the guest program. Enabling it causes guest memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host's MMU. Disabling this forces all memory accesses to use Software MMU Emulation. ゲストプログラムのメモリアクセスを高速化する最適化です。 有効にすると、ホストのMMUを利用してゲストのメモリ読み書きを直接メモリ上で行います。 無効にすると、すべてのメモリアクセスでソフトウェアMMUエミュレーションが使用されます。 Unfuse FMA (improve performance on CPUs without FMA) FMAを分離 (FMA非対応CPUのパフォーマンスを向上) This option improves speed by reducing accuracy of fused-multiply-add instructions on CPUs without native FMA support. FMAにネイティブ対応していないCPUにおいて、融合積和演算 (FMA) 命令の精度を下げることで処理速度を向上させます。 Faster FRSQRTE and FRECPE FRSQRTEとFRECPEを高速化 This option improves the speed of some approximate floating-point functions by using less accurate native approximations. 精度の低いネイティブ近似を使用することで、一部の近似浮動小数点関数の処理速度を向上させます。 Faster ASIMD instructions (32 bits only) ASIMD命令を高速化 (32ビットのみ) This option improves the speed of 32 bits ASIMD floating-point functions by running with incorrect rounding modes. 不正確な丸めモードで実行することで、32ビットASIMD浮動小数点関数の処理速度を向上させます。 Inaccurate NaN handling 不正確なNaN処理 This option improves speed by removing NaN checking. Please note this also reduces accuracy of certain floating-point instructions. NaNチェックを省略することで処理速度を向上させます。 一部の浮動小数点命令の精度が低下するためご注意ください。 Disable address space checks アドレス空間チェックを無効化 This option improves speed by eliminating a safety check before every memory operation. Disabling it may allow arbitrary code execution. メモリアクセスごとの安全性チェックを省略することで処理速度を向上させます。 無効にすると、任意のコードが実行されるリスクがあります。 Ignore global monitor グローバルモニターを無視 This option improves speed by relying only on the semantics of cmpxchg to ensure safety of exclusive access instructions. Please note this may result in deadlocks and other race conditions. 排他アクセス命令の安全性をcmpxchgの動作のみに依存させることで処理速度を向上させます。 デッドロックや競合状態が発生する可能性があるためご注意ください。 API: API: Changes the output graphics API. Vulkan is recommended. 出力するグラフィックスAPIを変更します。 Vulkanを推奨します。 Device: デバイス: This setting selects the GPU to use (Vulkan only). 使用するGPUを選択します (Vulkanのみ)。 Resolution: 解像度: Forces to render at a different resolution. Higher resolutions require more VRAM and bandwidth. Options lower than 1X can cause artifacts. 指定した解像度で強制的に描画します。 解像度を上げると、より多くのVRAMと帯域幅が必要になります。 1X未満に設定すると、表示が乱れる場合があります。 Window Adapting Filter: ウィンドウ適応フィルター: FSR Sharpness: FSRシャープネス: Determines how sharpened the image will look using FSR's or SGSR's dynamic contrast. FSRまたはSGSRのダイナミックコントラストを使用して、映像をどの程度シャープにするかを設定します。 Anti-Aliasing Method: アンチエイリアス方式: The anti-aliasing method to use. SMAA offers the best quality. FXAA can produce a more stable picture in lower resolutions. 使用するアンチエイリアス方式を選択します。 SMAAは最も高品質です。 FXAAは低解像度でもより安定した映像を得られる場合があります。 Enable post-processing effects ポストプロセスエフェクトを有効化 Applies post-processing effects to the final image. 最終的な映像にポストプロセスエフェクトを適用します。 Fullscreen Mode: フルスクリーンモード: The method used to render the window in fullscreen. Borderless offers the best compatibility with the on-screen keyboard that some games request for input. Exclusive fullscreen may offer better performance and better Freesync/Gsync support. フルスクリーン表示時の描画方式を選択します。 「ボーダーレスウィンドウ」は、一部のゲームで要求されるソフトウェアキーボードとの互換性に優れています。 「排他的フルスクリーン」は、パフォーマンスやFreeSync/G-Syncの動作が向上する場合があります。 Aspect Ratio: アスペクト比: Stretches the renderer to fit the specified aspect ratio. Most games only support 16:9, so modifications are required to get other ratios. Also controls the aspect ratio of captured screenshots. 指定したアスペクト比に合わせて画面を引き伸ばします。 ほとんどのゲームは16:9にのみ対応しているため、他の比率で正常に表示するにはMODが必要です。 撮影するスクリーンショットのアスペクト比にも適用されます。 Use persistent pipeline cache 永続パイプラインキャッシュを使用 Allows saving shaders to storage for faster loading on following game boots. Disabling it is only intended for debugging. シェーダーをストレージに保存し、次回以降のゲーム起動時の読み込みを高速化します。 無効にするのはデバッグ目的のみです。 Use asynchronous GPU emulation 非同期GPUエミュレーションを使用 Uses an extra CPU thread for rendering. This option should always remain enabled. 描画に追加のCPUスレッドを使用します。 このオプションは常に有効にしておくことを推奨します。 NVDEC emulation: NVDECエミュレーション: Specifies how videos should be decoded. It can either use the CPU or the GPU for decoding, or perform no decoding at all (black screen on videos). In most cases, GPU decoding provides the best performance. 動画のデコード方法を指定します。 CPUまたはGPUでデコードするか、デコードを行わない (動画再生時に黒画面になる) かを選択できます。 ほとんどの場合、GPUデコードで最も高いパフォーマンスが得られます。 ASTC Decoding Method: ASTCデコード方式: This option controls how ASTC textures should be decoded. CPU: Use the CPU for decoding. GPU: Use the GPU's compute shaders to decode ASTC textures (recommended). CPU Asynchronously: Use the CPU to decode ASTC textures on demand. EliminatesASTC decoding stuttering but may present artifacts. ASTCテクスチャのデコード方法を設定します。 CPU: CPUを使用してデコードします。 GPU: GPUのコンピュートシェーダーを使用してデコードします (推奨)。 CPU (非同期): 必要に応じてCPUで非同期にデコードします。デコード時のカクつきは解消されますが、表示が乱れる場合があります。 ASTC Recompression Method: ASTC再圧縮方式: Most GPUs lack support for ASTC textures and must decompress to anintermediate format: RGBA8. BC1/BC3: The intermediate format will be recompressed to BC1 or BC3 format, saving VRAM but degrading image quality. ほとんどのGPUはASTCテクスチャにネイティブ対応しておらず、中間形式のRGBA8に展開する必要があります。 BC1/BC3: 中間形式をBC1またはBC3形式に再圧縮します。 VRAM使用量を節約できますが、画質が低下します。 Frame Pacing Mode (Vulkan only) フレームペーシングモード (Vulkanのみ) Controls how the emulator manages frame pacing to reduce stuttering and make the frame rate smoother and more consistent. エミュレーターがフレームペーシングを管理する方法を設定し、カクつきを軽減してフレームレートをより滑らかで安定したものにします。 VRAM Usage Mode: VRAM使用モード: Selects whether the emulator should prefer to conserve memory or make maximum usage of available video memory for performance. Aggressive mode may impact performance of other applications such as recording software. メモリの節約を優先するか、パフォーマンス向上のために利用可能なビデオメモリを最大限活用するかを選択します。 「積極的」に設定すると、録画ソフトなど他のアプリケーションの動作に影響を与える場合があります。 Skip CPU Inner Invalidation CPU内部キャッシュの無効化をスキップ Skips certain cache invalidations during memory updates, reducing CPU usage and improving latency. This may cause soft-crashes. メモリ更新時の特定のキャッシュ無効化処理をスキップし、CPU使用率と遅延を軽減します。ソフトクラッシュが発生する場合があります。 GPU Readback Before NCE Invalidation NCE無効化前にGPUリードバックを実行 Flushes GPU buffer data back to guest memory before NCE invalidates the whole guest page, preserving it while the CPU store proceeds. NCEがゲストのページ全体を無効化する前に、GPUバッファのデータをゲストメモリに書き戻し、CPUのストア処理が進む間もデータを保持します。 Patch Runtime NROs for NCE NCE用にランタイムNROをパッチ Applies NCE code patches to runtime-loaded NRO modules.This is required for some games to run correctly. 実行時に読み込まれるNROモジュールにNCEコードパッチを適用します。一部のゲームを正しく動作させるために必要です。 VSync Mode: 垂直同期モード: FIFO (VSync) does not drop frames or exhibit tearing but is limited by the screen refresh rate. FIFO Relaxed allows tearing as it recovers from a slow down. Mailbox can have lower latency than FIFO and does not tear but may drop frames. Immediate (no synchronization) presents whatever is available and can exhibit tearing. FIFO (VSync): フレーム落ちやティアリングは発生しませんが、画面のリフレッシュレートに制限されます。 FIFO Relaxed: 処理落ちからの復帰時にティアリングを許容します。 Mailbox: FIFOより低遅延でティアリングも発生しませんが、フレームが間引かれる場合があります。 Immediate (同期なし): 利用可能なフレームを即座に表示するため、ティアリングが発生する場合があります。 Sync Memory Operations メモリ操作の同期 Ensures data consistency between compute and memory operations. This option fixes issues in games, but may degrade performance. Unreal Engine 4 games often see the most significant changes thereof. コンピュート処理とメモリ操作の間のデータ整合性を確保します。 ゲームの描画や動作の問題が修正されますが、パフォーマンスが低下する場合があります。 特にUnreal Engine 4製のゲームで効果が見られます。 Enable asynchronous presentation (Vulkan only) 非同期プレゼンテーションを有効化 (Vulkanのみ) Slightly improves performance by moving presentation to a separate CPU thread. プレゼンテーションを別のCPUスレッドに移すことで、パフォーマンスをわずかに向上させます。 Force maximum clocks (Vulkan only) 最大クロックを強制 (Vulkanのみ) Runs work in the background while waiting for graphics commands to keep the GPU from lowering its clock speed. グラフィックスコマンドの待機中にバックグラウンドで処理を実行し、GPUのクロック速度が下がらないようにします。 Anisotropic Filtering: 異方性フィルタリング: Controls the quality of texture rendering at oblique angles. Safe to set at 16x on most GPUs. 斜めから見たテクスチャの描画品質を制御します。 ほとんどのGPUでは16倍に設定しても問題ありません。 GPU Mode: GPUモード: Controls the GPU emulation mode. Most games render fine with Fast, but Accurate is still required for some. Particles tend to only render correctly with Accurate mode. GPUエミュレーションのモードを設定します。 ほとんどのゲームは「高速」で問題なく描画されますが、一部のゲームでは「高精度」が必要です。 パーティクルなどは「高精度」モードでないと正しく描画されない傾向があります。 DMA Accuracy: DMA精度: Controls the DMA read mode. Unsafe is faster, while Safe is more stable and can fix issues in some games. Default follows the GPU Accuracy setting. DMAの読み取りモードを設定します。 「高速 (非安全)」は高速ですが、「安全 (安定)」はより安定しており一部のゲームの問題を修正できます。 「デフォルト」はGPUモードの設定に従います。 GPU Fence Behavior: GPUフェンスの動作: Controls the GPU fence synchronization behavior. Immediate is the fastest option, but can introduce some issues. Balanced offers better compatibility and may fix issues in some games. Accurate further improves compatibility at the cost of some performance. Default follows the GPU Mode setting. GPUフェンスの同期動作を設定します。 「即時」は最速ですが、不具合が発生する場合があります。 「バランス」は互換性が高く、一部のゲームの問題を修正できる場合があります。 「高精度」はパフォーマンスをやや犠牲にして互換性をさらに高めます。 「デフォルト」はGPUモードの設定に従います。 Enable asynchronous shader compilation 非同期シェーダーコンパイルを有効化 May reduce shader stutter. シェーダーによるカクつきを軽減できる場合があります。 GPU Clocks GPUクロック Makes the game believe GPU work finishes faster than it does, so it stops lowering resolution and render distance to fit the Switch's clocks. GPU処理が実際より速く完了したとゲーム側に認識させ、Switchのクロックに合わせて動的解像度や描画距離が下げられるのを防ぎます。 GPU Unswizzle GPUアンスウィズル Accelerates BCn 3D texture decoding using GPU compute. Disable if experiencing crashes or graphical glitches. GPUコンピュートを使用してBCn 3Dテクスチャのデコードを高速化します。 クラッシュや画面の不具合が発生する場合は無効にしてください。 GPU Unswizzle Max Texture Size GPUアンスウィズルの最大テクスチャサイズ Sets the maximum size (MiB) for GPU-based texture unswizzling. While the GPU is faster for medium and large textures, the CPU may be more efficient for very small ones. Adjust this to find the balance between GPU acceleration and CPU overhead. GPUによるテクスチャのアンスウィズルの最大サイズ (MiB) を設定します。 中〜大サイズのテクスチャではGPUが高速ですが、非常に小さいテクスチャではCPUの方が効率的な場合があります。 GPUによる高速化とCPUのオーバーヘッドのバランスに合わせて調整してください。 GPU Unswizzle Stream Size GPUアンスウィズルのストリームサイズ Sets the maximum amount of texture data (in MiB) processed per frame. Higher values can reduce stutter during texture loading but may impact frame consistency. 1フレームあたりに処理するテクスチャデータの最大量 (MiB) を設定します。 値を大きくするとテクスチャ読み込み時のカクつきを軽減できますが、フレームの安定性に影響する場合があります。 GPU Unswizzle Chunk Size GPUアンスウィズルのチャンクサイズ Determines the number of depth slices processed in a single dispatch. Increasing this can improve throughput on high-end GPUs but may cause TDR or driver timeouts on weaker hardware. 1回のディスパッチで処理する深度スライスの数を決定します。 値を大きくすると、ハイエンドGPUではスループットが向上する場合がありますが、性能の低いハードウェアではTDRやドライバーのタイムアウトが発生する可能性があります。 Use Vulkan pipeline cache Vulkanパイプラインキャッシュを使用 Enables GPU vendor-specific pipeline cache. This option can improve shader loading time significantly in cases where the Vulkan driver does not store pipeline cache files internally. GPUベンダー固有のパイプラインキャッシュを有効にします。 Vulkanドライバーがパイプラインキャッシュファイルを内部に保存しない場合、シェーダーの読み込み時間を大幅に短縮できることがあります。 Enable Compute Pipelines (Intel Vulkan Only) コンピュートパイプラインを有効化 (Intel Vulkanのみ) Required by some games. This setting only exists for Intel proprietary drivers and may crash if enabled. Compute pipelines are always enabled on all other drivers. 一部のゲームで必要になります。 この設定はIntel製プロプライエタリドライバー環境でのみ表示され、有効にするとクラッシュする場合があります。 その他のドライバーでは、コンピュートパイプラインは常に有効です。 Enable Reactive Flushing リアクティブフラッシュを有効化 Uses reactive flushing instead of predictive flushing, allowing more accurate memory syncing. 予測フラッシュの代わりにリアクティブフラッシュを使用し、より正確なメモリ同期を可能にします。 Sync to framerate of video playback 動画再生のフレームレートに同期 Run the game at normal speed during video playback, even when the framerate is unlocked. フレームレートの制限を解除していても、動画再生中はゲームを通常の速度で実行します。 Barrier feedback loops バリアフィードバックループ Improves rendering of transparency effects in specific games. 特定のゲームにおける半透明エフェクトの描画を改善します。 Enable buffer history バッファ履歴を有効化 Enables access to previous buffer states. This option may improve rendering quality and performance consistency in some games. 以前のバッファの状態へのアクセスを可能にします。 このオプションにより、一部のゲームで描画品質やパフォーマンスの安定性が向上する場合があります。 Fix bloom effects ブルームエフェクトを修正 Removes bloom in Burnout. 『Burnout』のブルーム効果を除去します。 Extended Dynamic State 拡張ダイナミックステート Controls the number of features that can be used in Extended Dynamic State. Higher states allow for more features and can increase performance, but may cause additional graphical issues. 拡張ダイナミックステートで使用できる機能の数を制御します。 段階を上げると利用できる機能が増えてパフォーマンスが向上する場合がありますが、描画の不具合が増える可能性があります。 Vertex Input Dynamic State 頂点入力ダイナミックステート Enables vertex input dynamic state feature for better quality and performance. 頂点入力ダイナミックステート機能を有効にし、品質とパフォーマンスを向上させます。 Sample Shading サンプルシェーディング Allows the fragment shader to execute per sample in a multi-sampled fragment instead of once per fragment. Improves graphics quality at the cost of performance. Higher values improve quality but degrade performance. マルチサンプリング時に、フラグメントシェーダーをピクセル単位ではなくサンプル単位で実行します。パフォーマンスと引き換えに描画品質が向上します。 値を大きくすると品質は向上しますが、負荷が高くなります。 RNG Seed RNGシード Controls the seed of the random number generator. Mainly used for speedrunning. 乱数生成器 (RNG) のシード値を設定します。 主にRTA (スピードラン) で使用されます。 Device Name デバイス名 The name of the console. 本体の名前です。 Homebrew Args Homebrew引数 Command-line arguments passed to homebrew at launch (e.g. -noglsl). 起動時にHomebrewへ渡すコマンドライン引数です (例: -noglsl)。 Custom RTC Date: カスタムRTC日付: This option allows to change the clock of the console. Can be used to manipulate time in games. 本体の時計を変更できます。 ゲーム内の時間を操作するために使用できます。 The number of seconds from the current unix time 現在のUNIX時間からの秒数 Language: 言語: This option can be overridden when region setting is auto-select リージョン設定が「自動」の場合、この設定が上書きされることがあります。 Region: リージョン: The region of the console. 本体のリージョン (地域) です。 Time Zone: タイムゾーン: The time zone of the console. 本体のタイムゾーンです。 Sound Output Mode: 音声出力モード: Console Mode: コンソールモード: Selects if the console is in Docked or Handheld mode. Games will change their resolution, details and supported controllers and depending on this setting. Setting to Handheld can help improve performance for low end systems. 本体をドックモード (TVモード) と携帯モードのどちらで動作させるかを選択します。 この設定に応じて、ゲームの解像度、描画品質、対応コントローラーなどが変化します。 携帯モードに設定すると、低スペック環境でのパフォーマンスが向上する場合があります。 Prompt for user profile on boot 起動時にユーザープロファイルを選択 Useful if multiple people use the same PC. 複数の人が同じPCを使用する場合に便利です。 Pause when not in focus 非アクティブ時に一時停止 Pauses emulation when focusing on other windows. 他のウィンドウにフォーカスが移ると、エミュレーションを一時停止します。 Confirm before stopping emulation エミュレーション停止前の確認 Overrides prompts asking to confirm stopping the emulation. Enabling it bypasses such prompts and directly exits the emulation. エミュレーション停止時の確認ダイアログの表示方法を設定します。 「確認しない」に設定すると、確認ダイアログを表示せずに直ちにエミュレーションを終了します。 Hide mouse on inactivity 非アクティブ時にマウスカーソルを隠す Hides the mouse after 2.5s of inactivity. 2.5秒間操作がないと、マウスカーソルを非表示にします。 Check for updates アップデートを確認 Whether or not to check for updates upon startup. 起動時にアップデートを確認するかどうかを設定します。 Enable Gamemode GameModeを有効化 Force X11 as Graphics Backend グラフィックスバックエンドにX11を強制 Custom frontend カスタムフロントエンド Real applet システムアプレット (実機) Disabled 無効 Never しない On Load 読み込み時 Always 常時 CPU CPU GPU GPU CPU Asynchronous CPU (非同期) Uncompressed (Best quality) 圧縮しない (最高品質) BC1 (Low quality) BC1 (低品質) BC3 (Medium quality) BC3 (中品質) Auto 自動 30 FPS 30 FPS 60 FPS 60 FPS 90 FPS 90 FPS 120 FPS 120 FPS Conservative 控えめ Aggressive 積極的 Vulkan Vulkan OpenGL GLSL OpenGL GLSL OpenGL GLASM (Assembly Shaders, NVIDIA Only) OpenGL GLASM (アセンブリシェーダー、NVIDIAのみ) OpenGL SPIR-V (Experimental, AMD/Mesa Only) OpenGL SPIR-V (実験的、AMD/Mesaのみ) Null なし Fast 高速 Accurate 高精度 Default デフォルト Unsafe (fast) 高速 (非安全) Safe (stable) 安全 (安定) Immediate 即時 Balanced バランス Unsafe 非安全 Paranoid (disables most optimizations) パラノイド (ほとんどの最適化を無効化) Debugging デバッグ Dynarmic Dynarmic NCE NCE Borderless Windowed ボーダーレスウィンドウ Exclusive Fullscreen 排他的フルスクリーン No Video Output 映像出力なし CPU Video Decoding CPUで動画をデコード GPU Video Decoding (Default) GPUで動画をデコード (デフォルト) 0.25X (180p/270p) [EXPERIMENTAL] 0.25X (180p/270p) [実験的] 0.5X (360p/540p) [EXPERIMENTAL] 0.5X (360p/540p) [実験的] 0.75X (540p/810p) [EXPERIMENTAL] 0.75X (540p/810p) [実験的] 1X (720p/1080p) 1X (720p/1080p) 1.25X (900p/1350p) [EXPERIMENTAL] 1.25X (900p/1350p) [実験的] 1.5X (1080p/1620p) [EXPERIMENTAL] 1.5X (1080p/1620p) [実験的] 2X (1440p/2160p) 2X (1440p/2160p) 3X (2160p/3240p) 3X (2160p/3240p) 4X (2880p/4320p) 4X (2880p/4320p) 5X (3600p/5400p) 5X (3600p/5400p) 6X (4320p/6480p) 6X (4320p/6480p) 7X (5040p/7560p) 7X (5040p/7560p) 8X (5760p/8640p) 8X (5760p/8640p) Nearest Neighbor Nearest Neighbor Bilinear Bilinear Bicubic Bicubic Gaussian Gaussian Lanczos Lanczos ScaleForce ScaleForce AMD FidelityFX Super Resolution AMD FidelityFX Super Resolution Area Area MMPX MMPX Zero-Tangent Zero-Tangent B-Spline B-Spline Mitchell Mitchell Spline-1 Spline-1 Snapdragon Game Super Resolution Snapdragon Game Super Resolution Snapdragon Game Super Resolution EdgeDir Snapdragon Game Super Resolution EdgeDir None なし FXAA FXAA SMAA SMAA Default (16:9) デフォルト (16:9) Force 4:3 4:3に固定 Force 21:9 21:9に固定 Force 16:10 16:10に固定 Stretch to Window ウィンドウに合わせて拡大 Automatic 自動 2x 2x 4x 4x 8x 8x 16x 16x Japanese (日本語) 日本語 (Japanese) American English アメリカ英語 French (français) フランス語 (français) German (Deutsch) ドイツ語 (Deutsch) Italian (italiano) イタリア語 (italiano) Spanish (español) スペイン語 (español) Chinese 中国語 Korean (한국어) 韓国語 (한국어) Dutch (Nederlands) オランダ語 (Nederlands) Portuguese (português) ポルトガル語 (português) Russian (Русский) ロシア語 (Русский) Taiwanese 繁体字中国語 (台湾) British English イギリス英語 Canadian French カナダフランス語 Latin American Spanish ラテンアメリカスペイン語 Simplified Chinese 簡体字中国語 Traditional Chinese (正體中文) 繁体字中国語 (正體中文) Brazilian Portuguese (português do Brasil) ブラジルポルトガル語 (português do Brasil) Polish (polska) ポーランド語 (polska) Thai (แบบไทย) タイ語 (แบบไทย) Japan 日本 USA アメリカ Europe ヨーロッパ Australia オーストラリア China 中国 Korea 韓国 Taiwan 台湾 Auto (%1) Auto select time zone 自動 (%1) Default (%1) Default time zone デフォルト (%1) CET 中央ヨーロッパ時間 (CET) CST6CDT CST6CDT Cuba キューバ EET 東ヨーロッパ時間 (EET) Egypt エジプト Eire アイルランド EST 東部標準時 (EST) EST5EDT EST5EDT GB GB GB-Eire イギリス・アイルランド (GB-Eire) GMT GMT GMT+0 GMT+0 GMT-0 GMT-0 GMT0 GMT0 Greenwich グリニッジ Hongkong 香港 HST ハワイ標準時 (HST) Iceland アイスランド Iran イラン Israel イスラエル Jamaica ジャマイカ Kwajalein クェゼリン Libya リビア MET 中央ヨーロッパ時間 (MET) MST 山岳部標準時 (MST) MST7MDT MST7MDT Navajo ナバホ NZ NZ NZ-CHAT NZ-CHAT Poland ポーランド Portugal ポルトガル PRC PRC PST8PDT PST8PDT ROC ROC ROK ROK Singapore シンガポール Turkey トルコ UCT UCT Universal ユニバーサル UTC UTC W-SU W-SU WET 西ヨーロッパ時間 (WET) Zulu ズールー Mono モノラル Stereo ステレオ Surround サラウンド 4GB DRAM (Default) 4GB DRAM (デフォルト) 6GB DRAM (Unsafe) 6GB DRAM (非推奨) 8GB DRAM 8GB DRAM 10GB DRAM (Unsafe) 10GB DRAM (非推奨) 12GB DRAM (Unsafe) 12GB DRAM (非推奨) Docked ドックモード Handheld 携帯モード Normal 標準 Boost ブースト Overclock オーバークロック Always ask (Default) 常に確認する (デフォルト) Only if game specifies not to stop ゲームが停止しないよう指定している場合のみ Never ask 確認しない Very Small (16 MB) 最小 (16 MB) Small (32 MB) 小 (32 MB) Normal (128 MB) 標準 (128 MB) Large (256 MB) 大 (256 MB) Very Large (512 MB) 最大 (512 MB) Very Low (4 MB) 最低 (4 MB) Low (8 MB) 低 (8 MB) Normal (16 MB) 標準 (16 MB) Medium (32 MB) 中 (32 MB) High (64 MB) 高 (64 MB) Very Low (32) 最低 (32) Low (64) 低 (64) Normal (128) 標準 (128) Medium (256) 中 (256) High (512) 高 (512) ExtendedDynamicState 1 ExtendedDynamicState 1 ExtendedDynamicState 2 ExtendedDynamicState 2 ExtendedDynamicState 3 ExtendedDynamicState 3 Tree View ツリー表示 Grid View グリッド表示 ConfigureApplets Form フォーム Applets アプレット Applet mode preference アプレットモードの優先設定 ConfigureAudio Audio サウンド ConfigureCamera Configure Infrared Camera 赤外線カメラの設定 Select where the image of the emulated camera comes from. It may be a virtual camera or a real camera. エミュレートするカメラ映像の入力元を選択します。仮想カメラまたは実際のカメラを使用できます。 Camera Image Source: カメラ映像の入力元: Input device: 入力デバイス: Preview プレビュー Resolution: 320*240 解像度: 320×240 Click to preview クリックでプレビュー Restore Defaults デフォルトに戻す Auto 自動 ConfigureCpu Form フォーム CPU CPU General 全般 We recommend setting accuracy to "Auto". 精度は「自動」に設定することを推奨します。 CPU Backend CPUバックエンド Unsafe CPU Optimization Settings 非安全なCPU最適化設定 These settings reduce accuracy for speed. これらの設定は、エミュレーション精度を犠牲にして処理速度を向上させます。 ConfigureCpuDebug Form フォーム CPU CPU Toggle CPU Optimizations CPU最適化の切り替え <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">For debugging only.</span><br/>If you're not sure what these do, keep all of these enabled. <br/>These settings, when disabled, only take effect when CPU Debugging is enabled. </p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-weight:600;">デバッグ専用の設定です。</span><br/>各設定の役割がわからない場合は、すべて有効のままにしてください。<br/>これらの設定を無効にした場合、CPUの精度が「デバッグ」のときのみ反映されます。</p></body></html> <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up memory accesses by the guest program.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it inlines accesses to PageTable::pointers into emitted code.</div> <div style="white-space: nowrap">Disabling this forces all memory accesses to go through the Memory::Read/Memory::Write functions.</div> <div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。</div> <div style="white-space: nowrap">有効にすると、PageTable::pointers へのアクセスが生成コードにインライン展開されます。</div> <div style="white-space: nowrap">無効にすると、すべてのメモリアクセスが強制的に Memory::Read / Memory::Write 関数を経由します。</div> Enable inline page tables インラインページテーブルを有効にする <div>This optimization avoids dispatcher lookups by allowing emitted basic blocks to jump directly to other basic blocks if the destination PC is static.</div> <div>この最適化は、ジャンプ先のPCが静的な場合に、生成された基本ブロックから他の基本ブロックへ直接ジャンプできるようにして、ディスパッチャーの検索を回避します。</div> Enable block linking ブロックリンクを有効にする <div>This optimization avoids dispatcher lookups by keeping track potential return addresses of BL instructions. This approximates what happens with a return stack buffer on a real CPU.</div> <div>この最適化は、BL命令の戻りアドレスの候補を追跡することで、ディスパッチャーの検索を回避します。これは、実際のCPUのリターンスタックバッファの動作を近似したものです。</div> Enable return stack buffer リターンスタックバッファを有効にする <div>Enable a two-tiered dispatch system. A faster dispatcher written in assembly has a small MRU cache of jump destinations is used first. If that fails, dispatch falls back to the slower C++ dispatcher.</div> <div>2段階のディスパッチシステムを有効にします。まず、ジャンプ先の小規模なMRUキャッシュを持つ高速なアセンブリ製ディスパッチャーが使用され、ミスした場合は低速なC++製ディスパッチャーにフォールバックします。</div> Enable fast dispatcher 高速ディスパッチャーを有効にする <div>Enables an IR optimization that reduces unnecessary accesses to the CPU context structure.</div> <div>CPUコンテキスト構造への不要なアクセスを削減するIR最適化を有効にします。</div> Enable context elimination コンテキスト削減を有効にする <div>Enables IR optimizations that involve constant propagation.</div> <div>定数伝播を伴うIR最適化を有効にします。</div> Enable constant propagation 定数伝播を有効にする <div>Enables miscellaneous IR optimizations.</div> <div>その他のIR最適化を有効にします。</div> Enable miscellaneous optimizations その他の最適化を有効にする <div style="white-space: nowrap">When enabled, a misalignment is only triggered when an access crosses a page boundary.</div> <div style="white-space: nowrap">When disabled, a misalignment is triggered on all misaligned accesses.</div> <div style="white-space: nowrap">有効にすると、アクセスがページ境界をまたぐ場合にのみ、アライメント違反が発生します。</div> <div style="white-space: nowrap">無効にすると、アライメントされていないすべてのアクセスでアライメント違反が発生します。</div> Enable misalignment check reduction アライメントチェックの削減を有効にする <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up memory accesses by the guest program.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it causes guest memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host's MMU.</div> <div style="white-space: nowrap">Disabling this forces all memory accesses to use Software MMU Emulation.</div> <div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによるメモリアクセスが高速化されます。</div> <div style="white-space: nowrap">有効にすると、ゲストメモリの読み書きがメモリに直接行われ、ホストのMMUを使用するようになります。</div> <div style="white-space: nowrap">無効にすると、すべてのメモリアクセスはソフトウェアMMUエミュレーションを使用するようになります。</div> Enable Host MMU Emulation (general memory instructions) ホストMMUエミュレーションを有効にする (汎用メモリ命令) <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up exclusive memory accesses by the guest program.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it causes guest exclusive memory reads/writes to be done directly into memory and make use of Host's MMU.</div> <div style="white-space: nowrap">Disabling this forces all exclusive memory accesses to use Software MMU Emulation.</div> <div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによる排他的メモリアクセスが高速化されます。</div> <div style="white-space: nowrap">これを有効にすると、ゲストの排他的メモリの読み書きがメモリに直接行われ、ホストのMMUを使用するようになります。</div> <div style="white-space: nowrap">無効にすると、すべての排他的メモリアクセスはソフトウェアMMUエミュレーションを使用するようになります。</div> Enable Host MMU Emulation (exclusive memory instructions) ホストMMUエミュレーションを有効にする (排他的メモリ命令) <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up exclusive memory accesses by the guest program.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it reduces the overhead of fastmem failure of exclusive memory accesses.</div> <div style="white-space: nowrap">この最適化により、ゲストプログラムによる排他的メモリアクセスが高速化されます。</div> <div style="white-space: nowrap">有効にすると、排他的メモリアクセスでfastmemが失敗した際のオーバーヘッドが軽減されます。</div> Enable recompilation of exclusive memory instructions 排他的メモリ命令の再コンパイルを有効にする <div style="white-space: nowrap">This optimization speeds up memory accesses by allowing invalid memory accesses to succeed.</div> <div style="white-space: nowrap">Enabling it reduces the overhead of all memory accesses and has no impact on programs that don't access invalid memory.</div> <div style="white-space: nowrap">無効なメモリアクセスをエラーにせず通過させることで、メモリアクセスを高速化します。</div> <div style="white-space: nowrap">有効にするとすべてのメモリアクセスのオーバーヘッドが軽減され、無効なメモリにアクセスしないプログラムには悪影響を与えません。</div> Enable fallbacks for invalid memory accesses 無効なメモリアクセスのフォールバックを有効にする CPU settings are available only when game is not running. CPUの設定は、ゲームを実行していないときのみ変更できます。 ConfigureDebug Debugger デバッガー Enable GDB Stub GDBスタブを有効にする Port: ポート: Logging ログ Global Log Filter グローバルログフィルター GPU Logging/Level GPUログ/レベル Detail level for GPU logs. Off disables logging entirely. GPUログの詳細レベルです。「オフ」にするとログを完全に無効にします。 Off オフ Errors エラー Standard 標準 Verbose 詳細 All すべて Show Log in Console コンソールにログを表示 When checked, the max size of the log increases from 100 MB to 1 GB チェックすると、ログの最大サイズが100 MBから1 GBに増加します。 Enable Extended Logging** 拡張ログを有効にする** Open Log Location ログの保存場所を開く Homebrew Homebrew Arguments String 引数文字列 Graphics グラフィックス When checked, it executes shaders without loop logic changes チェックすると、ループ処理を変更せずにシェーダーを実行します。 Disable Loop safety checks ループの安全性チェックを無効にする When checked, it will dump all the macro programs of the GPU チェックすると、GPUのすべてのマクロプログラムをダンプします。 Dump Maxwell Macros Maxwellマクロをダンプ When checked, it enables Nsight Aftermath crash dumps チェックすると、Nsight Aftermathによるクラッシュダンプを有効にします。 Enable Nsight Aftermath Nsight Aftermathを有効にする When checked, it will dump original Maxwell guest shader bytecode (the input to the recompiler) as .ash files under DumpDir/shaders/. Useful for inspection with nvdisasm. チェックすると、元のMaxwellゲストシェーダーのバイトコード (リコンパイラへの入力) を、DumpDir/shaders/ 以下に .ash ファイルとしてダンプします。nvdisasmでの解析に便利です。 Dump Guest (Maxwell) Shaders ゲスト (Maxwell) シェーダーをダンプ Enable Renderdoc Hotkey Renderdocのホットキーを有効にする When checked, it disables the macro Just In Time compiler. Enabling this makes games run slower チェックすると、マクロのJITコンパイラを無効にします。有効にすると、ゲームの動作が遅くなります。 Disable Macro JIT マクロJITを無効にする When checked, it disables the macro HLE functions. Enabling this makes games run slower チェックすると、マクロのHLE機能を無効にします。有効にすると、ゲームの動作が遅くなります。 Disable Macro HLE マクロHLEを無効にする When checked, the graphics API enters a slower debugging mode チェックすると、グラフィックスAPIが低速なデバッグモードで動作します。 Enable Graphics Debugging グラフィックスのデバッグを有効にする When checked, yuzu will log statistics about the compiled pipeline cache チェックすると、コンパイル済みパイプラインキャッシュの統計情報をログに記録します。 Enable Shader Feedback シェーダーフィードバックを有効にする <html><head/><body><p>When checked, disables reordering of mapped memory uploads which allows to associate uploads with specific draws. May reduce performance in some cases.</p></body></html> <html><head/><body><p>チェックすると、マップされたメモリのアップロードの並べ替えを無効にします。これにより、アップロードを特定の描画に関連付けられるようになります。場合によってはパフォーマンスが低下することがあります。</p></body></html> Disable Buffer Reorder バッファの並べ替えを無効にする When checked, it will dump the recompiler's output SPIR-V binaries (.spv) under LogDir/shaders/. Inspect via SPIRV-Tools (spirv-dis / spirv-cross / spirv-val) or RenderDoc. チェックすると、リコンパイラが出力したSPIR-Vバイナリ (.spv) を LogDir/shaders/ 以下にダンプします。SPIRV-Tools (spirv-dis / spirv-cross / spirv-val) やRenderDocで確認できます。 Dump SPIR-V Shaders SPIR-Vシェーダーをダンプ Advanced 詳細設定 Enables yuzu to check for a working Vulkan environment when the program starts up. Disable this if this is causing issues with external programs seeing yuzu. 起動時に動作可能なVulkan環境があるか確認します。外部プログラムからEdenを認識する際に問題が発生する場合は無効にしてください。 Perform Startup Vulkan Check 起動時にVulkanのチェックを実行する Disable Web Applet Webアプレットを無効にする Enable All Controller Types すべてのコントローラータイプを有効にする Enable Auto-Stub オートスタブを有効にする Kiosk (Quest) Mode キオスク (Quest) モード Use dev.keys dev.keysを使用する Enable Debug Asserts デバッグアサートを有効にする Debugging デバッグ Battery Serial: バッテリーのシリアル番号: Debug Knobs: デバッグノブ: Bitmask for quick development toggles 開発用トグルを素早く切り替えるためのビットマスク Set debug knobs (bitmask) デバッグノブを設定 (ビットマスク) 16-bit debug knob set for quick development toggles 開発用トグルを素早く切り替えるための16ビットデバッグノブ設定 (bitmask) (ビットマスク) Unit Serial: 本体のシリアル番号: Enable this to output the latest generated audio command list to the console. Only affects games using the audio renderer. 有効にすると、最後に生成されたオーディオコマンドリストをコンソールに出力します。オーディオレンダラーを使用するゲームにのみ影響します。 Dump Audio Commands To Console** オーディオコマンドをコンソールにダンプ** Flush log output on each line 1行ごとにログ出力をフラッシュする Enable FS Access Log FSアクセスログを有効にする Enable Verbose Reporting Services** 詳細なレポートサービスログを有効にする** Censor username in logs ログ内のユーザー名を伏せる **This will be reset automatically when Eden closes. **この設定は、Edenの終了時に自動的にリセットされます。 ConfigureDebugController Configure Debug Controller デバッグコントローラーを設定 Clear クリア Defaults デフォルト ConfigureDebugTab Form フォーム Debug デバッグ CPU CPU ConfigureDialog Eden Configuration Edenの設定 Some settings are only available when a game is not running. 一部の設定は、ゲームを実行していないときのみ変更できます。 Applets アプレット Audio サウンド CPU CPU Debug デバッグ Filesystem ファイルシステム General 全般 Graphics グラフィックス GraphicsAdvanced グラフィックス (詳細) GraphicsExtra グラフィックス (追加) Hotkeys ホットキー Controls 操作 Profiles プロファイル Network ネットワーク System システム Game List ゲームリスト Web Web ConfigureFilesystem Form フォーム Filesystem ファイルシステム Storage Directories ストレージディレクトリ NAND NAND ... ... SD Card SDカード Save Data セーブデータ Gamecard ゲームカード Path パス Inserted 挿入済み Current Game 現在のゲーム Patch Manager パッチマネージャー Dump Decompressed NSOs 展開済みNSOをダンプ Dump ExeFS ExeFSをダンプ Mod Load Root MOD読み込み元のルート Dump Root ダンプ先のルート Caching キャッシュ Cache Game List Metadata ゲームリストのメタデータをキャッシュする Reset Metadata Cache メタデータキャッシュをリセット Select Emulated NAND Directory... エミュレートするNANDのディレクトリを選択... Select Emulated SD Directory... エミュレートするSDカードのディレクトリを選択... Select Save Data Directory... セーブデータのディレクトリを選択... Select Gamecard Path... ゲームカードのパスを選択... Select Dump Directory... ダンプ先ディレクトリを選択... Select Mod Load Directory... MOD読み込み元のディレクトリを選択... Save Data Directory セーブデータのディレクトリ Choose an action for the save data directory: セーブデータのディレクトリに対する操作を選択してください: Set Custom Path カスタムパスを設定 Reset to NAND NANDに戻す Save data exists in both the old and new locations. Old: %1 New: %2 Would you like to migrate saves from the old location? WARNING: This will overwrite any conflicting saves in the new location! 変更前と変更後の両方の保存場所にセーブデータが存在します。 変更前: %1 変更後: %2 変更前の保存場所からセーブデータを移行しますか? 警告: 変更後の保存場所にある競合するセーブデータはすべて上書きされます! Would you like to migrate your save data to the new location? From: %1 To: %2 セーブデータを新しい保存場所に移行しますか? 移行元: %1 移行先: %2 Migrate Save Data セーブデータを移行 Migrating save data... セーブデータを移行しています... Cancel キャンセル Migration Failed 移行に失敗しました Failed to create destination directory. 保存先ディレクトリを作成できませんでした。 Failed to migrate save data: %1 セーブデータの移行に失敗しました: %1 Migration Complete 移行完了 Save data has been migrated successfully. Would you like to delete the old save data? セーブデータの移行が完了しました。 古いセーブデータを削除しますか? ConfigureGeneral Form フォーム General 全般 External Content 外部コンテンツ Add directories to scan for DLCs and Updates without installing to NAND NANDにインストールせずにDLCやアップデートを読み込むディレクトリを追加します Add Directory ディレクトリを追加 Remove Selected 選択項目を削除 Reset All Settings すべての設定をリセット Eden Eden This reset all settings and remove all per-game configurations. This will not delete game directories, profiles, or input profiles. Proceed? すべての設定をリセットし、ゲームごとの個別設定もすべて削除します。ゲームディレクトリ、ユーザープロファイル、入力プロファイルは削除されません。続行しますか? Select External Content Directory... 外部コンテンツのディレクトリを選択... Directory Already Added ディレクトリは追加済みです This directory is already in the list. このディレクトリはすでにリストに登録されています。 ConfigureGraphics Form フォーム Graphics グラフィックス API Settings API設定 Graphics Settings グラフィックス設定 Background Color: 背景色: % FSR/SGSR sharpening percentage (e.g. 50%) % Configure Effects... エフェクトを設定... Off オフ VSync Off VSyncオフ Recommended 推奨 On オン VSync On VSyncオン ConfigureGraphicsAdvanced Form フォーム Advanced 詳細設定 Advanced Graphics Settings グラフィックスの詳細設定 ConfigureGraphicsExtensions Form フォーム Extras 追加機能 Hacks ハック Changing these options from their default may cause issues. Novitii cavete! これらの設定をデフォルトから変更すると、不具合が発生する場合があります。変更には十分ご注意ください。 Vulkan Extensions Vulkan拡張機能 % Sample Shading percentage (e.g. 50%) % Extended Dynamic State is disabled on macOS due to MoltenVK compatibility issues that cause black screens. macOSでは、MoltenVKとの互換性問題により黒画面になるため、拡張ダイナミックステートは無効化されています。 ConfigureHotkeys Hotkey Settings ホットキー設定 Hotkeys ホットキー Double-click on a binding to change it. 項目をダブルクリックすると割り当てを変更できます。 Clear All すべてクリア Restore Defaults デフォルトに戻す Action 操作 Hotkey ホットキー Controller Hotkey コントローラーのホットキー Conflicting Key Sequence キーの組み合わせが競合しています The entered key sequence is already assigned to: %1 入力されたキーの組み合わせは、すでに次の操作に割り当てられています: %1 [waiting] [入力待ち] Invalid 無効 Invalid hotkey settings 無効なホットキー設定 An error occurred. Please report this issue on github. エラーが発生しました。この問題をGitHub等で報告してください。 Restore Default デフォルトに戻す Clear クリア Conflicting Button Sequence ボタンの組み合わせが競合しています The default button sequence is already assigned to: %1 デフォルトのボタンの組み合わせは、すでに次の操作に割り当てられています: %1 The default key sequence is already assigned to: %1 デフォルトのキーの組み合わせは、すでに次の操作に割り当てられています: %1 ConfigureInput ConfigureInput 入力設定 Player 1 プレイヤー1 Player 2 プレイヤー2 Player 3 プレイヤー3 Player 4 プレイヤー4 Player 5 プレイヤー5 Player 6 プレイヤー6 Player 7 プレイヤー7 Player 8 プレイヤー8 Advanced 詳細設定 Console Mode コンソールモード Docked ドックモード Handheld 携帯モード Vibration 振動 Configure 設定 Motion モーション Controllers コントローラー 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 Connected 接続済み Defaults デフォルト Clear クリア ConfigureInputAdvanced Configure Input 入力設定 Joycon Colors Joy-Conの色 Player 1 プレイヤー1 L Body L 本体 L Button L ボタン R Body R 本体 R Button R ボタン Player 2 プレイヤー2 Player 3 プレイヤー3 Player 4 プレイヤー4 Player 5 プレイヤー5 Player 6 プレイヤー6 Player 7 プレイヤー7 Player 8 プレイヤー8 Emulated Devices エミュレートするデバイス Keyboard キーボード Mouse マウス Touchscreen タッチスクリーン Advanced 詳細設定 Debug Controller デバッグ用コントローラー Configure 設定 Ring Controller リングコン Infrared Camera 赤外線カメラ Other その他 Emulate Analog with Keyboard Input キーボードでアナログ入力をエミュレート Requires restarting Eden Edenの再起動が必要です Enable XInput 8 player support (disables web applet) XInputの8人プレイ対応を有効にする (Webアプレットは無効になります) Enable UDP controllers (not needed for motion) UDPコントローラーを有効にする (モーション操作のみの場合は不要) Controller navigation コントローラーでの操作 Enable direct JoyCon driver Joy-Conダイレクトドライバーを有効にする Enable direct Pro Controller driver [EXPERIMENTAL] Proコントローラーのダイレクトドライバーを有効にする [実験的] Allows unlimited uses of the same Amiibo in games that would otherwise limit you to one use. 通常は1日1回などに制限されているゲームでも、同じamiiboを無制限に使用できるようにします。 Use random Amiibo ID ランダムなamiibo IDを使用 Motion / Touch モーション / タッチ Aimed to disable SDL GUIDE button hack: synthetic GUIDE(HOME) event when SELECT(MINUS) + START(PLUS) pressed. May impact Win related trigger/rumble/etc stuff SELECT (−) とSTART (+) の同時押しで擬似的にGUIDE (HOME) イベントを発生させるSDLのハックを無効にします。Windows環境でのトリガーや振動機能などに影響する場合があります。 Disable SDL WGI/XInput (Requires restart) SDLのWGI/XInputを無効にする (再起動が必要) ConfigureInputPerGame Form フォーム Graphics グラフィックス Input Profiles 入力プロファイル Player 1 Profile プレイヤー1 プロファイル Player 2 Profile プレイヤー2 プロファイル Player 3 Profile プレイヤー3 プロファイル Player 4 Profile プレイヤー4 プロファイル Player 5 Profile プレイヤー5 プロファイル Player 6 Profile プレイヤー6 プロファイル Player 7 Profile プレイヤー7 プロファイル Player 8 Profile プレイヤー8 プロファイル Use global input configuration グローバル入力設定を使用 Player %1 profile プレイヤー%1のプロファイル ConfigureInputPlayer Configure Input 入力設定 Connect Controller コントローラーを接続 Input Device 入力デバイス Profile プロファイル Save 保存 New 新規 Delete 削除 Left Stick Lスティック Down 下 Right 右 Left 左 Up 上 Pressed 押し込み Modifier 修飾 Range 範囲 % % Deadzone: 0% デッドゾーン: 0% Modifier Range: 0% 修飾範囲: 0% D-Pad 方向ボタン SR SR SL SL ZL ZL L L Minus − Plus + ZR ZR R R Motion 1 モーション1 Motion 2 モーション2 Capture キャプチャ Home HOME Face Buttons ABXYボタン X X B B A A Y Y Right Stick Rスティック Mouse panning マウスパンニング Configure 設定 Clear クリア [not set] [未設定] Invert button ボタンを反転 Toggle button ボタンをトグル Turbo button 連射ボタン Invert axis 軸を反転 Set threshold しきい値を設定 Choose a value between 0% and 100% 0%〜100%の間の値を選択してください Toggle axis 軸をトグル Set gyro threshold ジャイロのしきい値を設定 Calibrate sensor センサーを補正 Map Analog Stick アナログスティックを割り当て After pressing OK, first move your joystick horizontally, and then vertically. To invert the axes, first move your joystick vertically, and then horizontally. 「OK」を押した後、最初にスティックを左右 (水平方向) に動かし、次に上下 (垂直方向) に動かしてください。 軸を反転させる場合は、先に上下、次に左右の順で動かしてください。 Center axis 軸を中央に設定 Deadzone: %1% デッドゾーン: %1% Modifier Range: %1% 修飾範囲: %1% Pro Controller Proコントローラー Dual Joycons Joy-Con (L/R) Left Joycon Joy-Con (L) Right Joycon Joy-Con (R) Handheld 携帯モード GameCube Controller ゲームキューブ コントローラー Poke Ball Plus モンスターボール Plus NES Controller ファミコン コントローラー SNES Controller スーパーファミコン コントローラー N64 Controller NINTENDO 64 コントローラー Sega Genesis メガドライブ Start / Pause スタート / ポーズ Z Z Control Stick コントロールスティック C-Stick Cスティック Shake! 振る [waiting] [入力待ち] New Profile 新規プロファイル Enter a profile name: プロファイル名を入力: Create Input Profile 入力プロファイルを作成 The given profile name is not valid! 指定されたプロファイル名は無効です。 Failed to create the input profile "%1" 入力プロファイル「%1」の作成に失敗しました Delete Input Profile 入力プロファイルを削除 Failed to delete the input profile "%1" 入力プロファイル「%1」の削除に失敗しました Load Input Profile 入力プロファイルを読み込む Failed to load the input profile "%1" 入力プロファイル「%1」の読み込みに失敗しました Save Input Profile 入力プロファイルを保存 Failed to save the input profile "%1" 入力プロファイル「%1」の保存に失敗しました ConfigureInputProfileDialog Create Input Profile 入力プロファイルを作成 Clear クリア Defaults デフォルト ConfigureMotionTouch Configure Motion / Touch モーション / タッチの設定 Touch タッチ UDP Calibration: UDP補正: (100, 50) - (1800, 850) (100, 50) - (1800, 850) Configure 設定 Touch from button profile: ボタンプロファイルからのタッチ: CemuhookUDP Config CemuhookUDPの設定 You may use any Cemuhook compatible UDP input source to provide motion and touch input. モーションやタッチの入力に、Cemuhook互換のUDP入力ソースを使用できます。 Server: サーバー: Port: ポート: Test テスト Add Server サーバーを追加 Remove Server サーバーを削除 %1:%2 %1:%2 Eden Eden Port number has invalid characters ポート番号に無効な文字が含まれています Port has to be in range 0 and 65353 ポート番号は0〜65353の範囲で指定してください IP address is not valid IPアドレスが無効です This UDP server already exists このUDPサーバーはすでに存在します Unable to add more than 8 servers サーバーは8個までしか追加できません Testing テスト中 Configuring 設定中 Test Successful テスト成功 Successfully received data from the server. サーバーからのデータ受信に成功しました。 Test Failed テスト失敗 Could not receive valid data from the server.<br>Please verify that the server is set up correctly and the address and port are correct. 有効なデータを受信できませんでした。<br>サーバーが正しくセットアップされ、アドレスとポートが正しいことを確認してください。 UDP Test or calibration configuration is in progress.<br>Please wait for them to finish. UDPのテストまたはキャリブレーションを実行中です。<br>完了するまでお待ちください。 ConfigureMousePanning Configure mouse panning マウスパンニングの設定 Enable mouse panning マウスパンニングを有効にする Can be toggled via a hotkey. Default hotkey is Ctrl + F9 ホットキーで切り替えられます。デフォルトのホットキーは Ctrl + F9 です。 Sensitivity 感度 Horizontal 水平 % % Vertical 垂直 Deadzone counterweight デッドゾーン補正 Counteracts a game's built-in deadzone ゲーム側のデッドゾーンを打ち消します Deadzone デッドゾーン Stick decay スティックの減衰 Strength 強さ Minimum 最小値 Default デフォルト Mouse panning works better with a deadzone of 0% and a range of 100%. Current values are %1% and %2% respectively. マウスパンニングは、デッドゾーン 0%、範囲 100% の設定で最適に動作します。 現在の設定値は、デッドゾーン %1%、範囲 %2% です。 Emulated mouse is enabled. This is incompatible with mouse panning. エミュレートされたマウスが有効です。マウスパンニングとは併用できません。 Emulated mouse is enabled エミュレートされたマウスが有効です Real mouse input and mouse panning are incompatible. Please disable the emulated mouse in input advanced settings to allow mouse panning. 実マウス入力とマウスパンニングは併用できません。マウスパンニングを使用するには、入力の詳細設定でエミュレートされたマウスを無効にしてください。 ConfigureNetwork Form フォーム Network ネットワーク General 全般 Network Interface ネットワークインターフェース Enable Airplane Mode 機内モードを有効にする ConfigurePerGame Dialog ダイアログ Info 情報 Name 名前 Title ID タイトルID Filename ファイル名 Format ファイル形式 Version バージョン Size ファイルサイズ Developer 開発元 Some settings are only available when a game is not running. 一部の設定は、ゲームを実行していないときのみ変更できます。 Add-Ons アドオン System システム CPU CPU Graphics グラフィックス Adv. Graphics グラフィックス (詳細) Ext. Graphics グラフィックス (追加) Audio サウンド Input Profiles 入力プロファイル Network ネットワーク Applets アプレット Properties プロパティ ConfigurePerGameAddons Form フォーム Add-Ons アドオン Import Mod from ZIP ZIPからMODをインポート Import Mod from Folder フォルダーからMODをインポート Patch Name パッチ名 Version バージョン Mod Install Succeeded MODのインストールに成功しました Successfully installed all mods. すべてのMODをインストールしました。 Mod Install Failed MODのインストールに失敗しました Failed to install the following mods: %1 Check the log for details. 次のMODのインストールに失敗しました: %1 詳細はログを確認してください。 Mod Folder MODフォルダー Zipped Mod Location ZIP形式のMODの場所 Zipped Archives (*.zip) ZIPアーカイブ (*.zip) Invalid Selection 無効な選択 Only mods, cheats, and patches can be deleted. To delete NAND-installed updates, right-click the game in the game list and click Remove -> Remove Installed Update. 削除できるのはMOD、チート、パッチのみです。 NANDにインストールされたアップデートを削除するには、ゲームリストでゲームを右クリックし、[削除] -> [インストール済みアップデートを削除] を選択してください。 You are about to delete the following installed mods: 次のインストール済みMODを削除しようとしています: Once deleted, these can NOT be recovered. Are you 100% sure you want to delete them? 削除すると元に戻せません。本当に削除しますか? Delete add-on(s)? アドオンを削除しますか? Successfully deleted 削除しました Successfully deleted all selected mods. 選択したMODをすべて削除しました。 &Delete 削除(&D) &Open in File Manager ファイルマネージャーで開く(&O) ConfigurePostProcessing Post-Processing Effects ポストプロセスエフェクト Changes apply immediately while a game is running. ゲーム実行中の変更は即座に反映されます。 Enable post-processing ポストプロセスを有効にする Preset: プリセット: Apply 適用 Reset Values 値をリセット Return every effect to the values the preset ships with. すべてのエフェクトをプリセットの初期値に戻します。 Save As... 名前を付けて保存... Save Preset プリセットを保存 Preset name: プリセット名: Clear クリア Remove every effect in use and deselect the preset. 使用中のエフェクトをすべて削除し、プリセットの選択を解除します。 Add Effect エフェクトを追加 None なし No effects in use. Pick a preset and press Apply, or add effects one by one. 使用中のエフェクトはありません。プリセットを選択して [適用] を押すか、エフェクトを個別にプロファイルへ追加してください。 Custom chain. Pick a preset above and press Apply to replace it. カスタムチェーンです。置き換えるには、上でプリセットを選んで [適用] を押してください。 Active preset: %1 (modified). Press Reset Values to go back to how it ships. 使用中のプリセット: %1 (変更あり)。[値をリセット] を押すと初期状態に戻ります。 Active preset: %1 使用中のプリセット: %1 Enabled 有効 Disabled 無効 Reset to defaults デフォルトに戻す Effect '%1' was not found. エフェクト「%1」が見つかりませんでした。 Effect failed to compile: %1 エフェクトのコンパイルに失敗しました: %1 No usable ReShade FX effects were found. Place .fx files in the post_shaders folder. 使用可能なReShade FXエフェクトが見つかりませんでした。.fxファイルを post_shaders フォルダーに配置してください。 ConfigureProfileManager Form フォーム Profiles プロファイル Profile Manager プロファイルマネージャー Current User 現在のユーザー Username ユーザー名 Add 追加 Profile management is available only when game is not running. プロファイル管理は、ゲームを実行していないときのみ利用できます。 %1 %2 %1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF)) %1 %2 Users ユーザー Error deleting image 画像削除エラー Error occurred attempting to overwrite previous image at: %1. 既存の画像を上書き中にエラーが発生しました: %1 Error deleting file ファイル削除エラー Unable to delete existing file: %1. ファイルを削除できませんでした: %1 Error creating user image directory ユーザー画像ディレクトリの作成エラー Unable to create directory %1 for storing user images. ユーザー画像を保存するディレクトリ「%1」を作成できませんでした。 Error saving user image ユーザー画像の保存エラー Unable to save image to file 画像をファイルに保存できませんでした &Edit 編集(&E) &Delete 削除(&D) Edit User ユーザーを編集 ConfigureProfileManagerDeleteDialog Delete this user? All of the user's save data will be deleted. このユーザーを削除しますか?このユーザーのセーブデータはすべて削除されます。 Confirm Delete 削除の確認 Name: %1 UUID: %2 名前: %1 UUID: %2 ConfigureRingController Configure Ring Controller リングコンの設定 To use Ring-Con, configure player 1 as right Joy-Con (both physical and emulated), and player 2 as left Joy-Con (left physical and dual emulated) before starting the game. リングコンを使用するには、ゲームを起動する前に、プレイヤー1を「Joy-Con (R)」(実機・エミュレートの両方)、プレイヤー2を「Joy-Con (L)」(実機は左、エミュレートはL/R) に設定してください。 Virtual Ring Sensor Parameters 仮想リングセンサーのパラメーター Pull 引っ張り Push 押し込み Deadzone: 0% デッドゾーン: 0% Direct Joycon Driver Joy-Conダイレクトドライバー Enable Ring Input リングコン入力を有効にする Enable 有効 Ring Sensor Value リングコンのセンサー値 Not connected 未接続 Restore Defaults デフォルトに戻す Clear クリア [not set] [未設定] Invert axis 軸を反転 Deadzone: %1% デッドゾーン: %1% Error enabling ring input リングコン入力の有効化エラー Direct Joycon driver is not enabled Joy-Conダイレクトドライバーが有効になっていません Configuring 設定中 The current mapped device doesn't support the ring controller 現在マッピングされているデバイスはリングコンに対応していません The current mapped device doesn't have a ring attached 現在マッピングされているデバイスにリングコンが接続されていません The current mapped device is not connected 現在マッピングされているデバイスは接続されていません Unexpected driver result %1 予期しないドライバーの結果: %1 [waiting] [入力待ち] ConfigureSystem Form フォーム System システム Core コア Warning: "%1" is not a valid language for region "%2" 警告:「%1」はリージョン「%2」で有効な言語ではありません ConfigureTas TAS TAS <html><head/><body><p>Reads controller input from scripts in the same format as TAS-nx scripts.<br/>For a more detailed explanation, please consult the user handbook.</p></body></html> <html><head/><body><p>TAS-nx形式のスクリプトからコントローラー入力を読み込みます。<br/>詳細については、ユーザーハンドブックをご覧ください。</p></body></html> To check which hotkeys control the playback/recording, please refer to the Hotkey settings (Configure -> General -> Hotkeys). 再生や記録を操作するホットキーについては、ホットキー設定 (設定 > 全般 > ホットキー) を参照してください。 WARNING: This is an experimental feature.<br/>It will not play back scripts frame perfectly with the current, imperfect syncing method. 警告: これは実験的な機能です。<br/>現在の不完全な同期方式では、スクリプトをフレーム単位で正確に再生することはできません。 Settings 設定 Enable TAS features TAS機能を有効にする Loop script スクリプトを繰り返し実行 Pause execution during loads ロード中は実行を一時停止 Show recording dialog 記録ダイアログを表示 Script Directory スクリプトディレクトリ Path パス ... ... ConfigureTasDialog TAS Configuration TAS設定 Select TAS Load Directory... TAS読み込みディレクトリを選択... ConfigureTouchFromButton Configure Touchscreen Mappings タッチスクリーンマッピング設定 Mapping: マッピング: New 新規 Delete 削除 Rename 名前を変更 Click the bottom area to add a point, then press a button to bind. Drag points to change position, or double-click table cells to edit values. 下部のエリアをクリックしてポイントを追加し、ボタンを押して割り当てます。 ポイントをドラッグして位置を変更するか、表のセルをダブルクリックして値を編集できます。 Delete Point ポイントを削除 Button ボタン X X axis X Y Y axis Y New Profile 新規プロファイル Enter the name for the new profile. 新しいプロファイルの名前を入力してください。 Delete Profile プロファイルを削除 Delete profile %1? プロファイル「%1」を削除しますか? Rename Profile プロファイル名を変更 New name: 新しい名前: [press key] [キーを入力] ConfigureTouchscreenAdvanced Configure Touchscreen タッチスクリーンの設定 Warning: The settings in this page affect the inner workings of Eden's emulated touchscreen. Changing them may result in undesirable behavior, such as the touchscreen partially or not working. You should only use this page if you know what you are doing. 警告: このページの設定は、Edenがエミュレートするタッチスクリーンの内部動作に影響します。変更すると、タッチスクリーンが一部または完全に反応しなくなるなど、予期しない動作を引き起こす可能性があります。内容を十分に理解している場合のみ変更してください。 Touch Parameters タッチパラメーター Touch Diameter Y タッチ直径 Y Touch Diameter X タッチ直径 X Rotational Angle 回転角 Restore Defaults デフォルトに戻す ConfigureUI None なし Small (24x24) 小 (24x24) Standard (48x48) 標準 (48x48) Large (72x72) 大 (72x72) Filename ファイル名 Filetype ファイル種別 Title ID タイトルID Title Name タイトル名 ConfigureUi Form フォーム UI UI General 全般 Note: Changing language will apply your configuration. 注意: 言語を変更すると、現在の設定が適用されます。 Interface language: インターフェース言語: Theme: テーマ: Game List ゲームリスト Show Add-Ons Column アドオン列を表示 Show Size Column サイズ列を表示 Show File Types Column ファイル種別列を表示 Show Play Time Column プレイ時間列を表示 Folder Icon Size: フォルダーアイコンのサイズ: Row 1 Text: 1行目のテキスト: Row 2 Text: 2行目のテキスト: Screenshots スクリーンショット Ask Where To Save Screenshots (Windows Only) スクリーンショットの保存先を毎回確認する (Windowsのみ) Screenshots Path: スクリーンショットの保存先: ... ... TextLabel テキストラベル Resolution: 解像度: Select Screenshots Path... スクリーンショットの保存先を選択... <System> <システム> English English Auto (%1 x %2, %3 x %4) Screenshot width value 自動 (%1 x %2, %3 x %4) ConfigureVibration Configure Vibration 振動の設定 Press any controller button to vibrate the controller. コントローラーのいずれかのボタンを押すと、コントローラーが振動します。 Vibration 振動 Player 1 プレイヤー1 % % Player 2 プレイヤー2 Player 3 プレイヤー3 Player 4 プレイヤー4 Player 5 プレイヤー5 Player 6 プレイヤー6 Player 7 プレイヤー7 Player 8 プレイヤー8 Settings 設定 Enable Accurate Vibration 高精度な振動を有効にする ConfigureWeb Form フォーム Web Web Eden Web Service Eden Webサービス Token: トークン: Username: ユーザー名: Generate 生成 Web Service configuration can only be changed when a public room isn't being hosted. Webサービスの設定は、公開ルームをホストしていないときのみ変更できます。 Discord Presence Discord連携 Show Current Game in your Discord Status Discordのステータスに実行中のゲームを表示 All Good Tooltip 問題ありません Must be between 4-20 characters Tooltip 4〜20文字で入力してください Must be 48 characters, and lowercase a-z Tooltip 半角英小文字 (a〜z) の48文字で入力してください ControllerDialog Controller P1 コントローラー P1 &Controller P1 コントローラー P1(&C) DataDialog Data Manager データマネージャー Deleting ANY data is IRREVERSABLE! データの削除は、いかなる場合も元に戻せません! Shaders シェーダー User NAND ユーザーNAND System NAND システムNAND Mods MOD Saves セーブデータ DataWidget Form フォーム Tooltip ツールチップ Open with your system file manager システムのファイルマネージャーで開く Delete all data in this directory. THIS IS 100% IRREVERSABLE! このディレクトリ内のすべてのデータを削除します。この操作は完全に元に戻せません! Export all data in this directory. This may take a while! このディレクトリ内のすべてのデータをエクスポートします。時間がかかる場合があります。 Import data for this directory. This may take a while, and will delete ALL EXISTING DATA! このディレクトリのデータをインポートします。時間がかかる場合があり、既存のデータはすべて削除されます! Calculating... 計算中... DepsDialog Eden Dependencies Edenの依存関係 <html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Eden Dependencies</span></p></body></html> <html><head/><body><p><span style=" font-size:28pt;">Edenの依存関係</span></p></body></html> <html><head/><body><p>The projects that make Eden possible</p></body></html> <html><head/><body><p>Edenを支えるプロジェクト</p></body></html> Dependency 依存関係 Version バージョン DirectConnect Direct Connect ダイレクト接続 Server Address サーバーアドレス <html><head/><body><p>Server address of the host</p></body></html> <html><head/><body><p>ホストのサーバーアドレス</p></body></html> Port ポート <html><head/><body><p>Port number the host is listening on</p></body></html> <html><head/><body><p>ホストの待ち受けポート番号</p></body></html> Nickname ニックネーム Password パスワード Connect 接続 DirectConnectWindow Connecting 接続中 Connect 接続 ErrorManager Username is not valid. Must be 4 to 20 alphanumeric characters. ユーザー名が無効です。4〜20文字の半角英数字で入力してください。 Room name is not valid. Must be 4 to 20 alphanumeric characters. ルーム名が無効です。4〜20文字の半角英数字で入力してください。 Username is already in use or not valid. Please choose another. ユーザー名がすでに使用されているか、無効です。別のユーザー名を選択してください。 IP is not a valid IPv4 address. 有効なIPv4アドレスではありません。 Port must be a number between 0 to 65535. ポート番号は0〜65535の数値で入力してください。 You must choose a Preferred Game to host a room. If you do not have any games in your game list yet, add a game folder by clicking on the plus icon in the game list. ルームをホストするには「優先ゲーム」を選択する必要があります。ゲームリストにゲームがない場合は、プラスアイコンをクリックしてゲームフォルダーを追加してください。 Unable to find an internet connection. Check your internet settings. インターネット接続が見つかりません。インターネット設定を確認してください。 Unable to connect to the host. Verify that the connection settings are correct. If you still cannot connect, contact the room host and verify that the host is properly configured with the external port forwarded. ホストに接続できません。接続設定が正しいか確認してください。解決しない場合は、ルームのホストに連絡し、外部ポート開放 (ポートフォワーディング) が正しく設定されているか確認してください。 Unable to connect to the room because it is already full. ルームが満室のため接続できません。 Creating a room failed. Please retry. Restarting Eden might be necessary. ルームの作成に失敗しました。もう一度お試しください。Edenの再起動が必要な場合があります。 The host of the room has banned you. Speak with the host to unban you or try a different room. ルームのホストによってBANされています。BANの解除についてはホストに相談するか、別のルームをお試しください。 Version mismatch! Please update to the latest version of Eden. If the problem persists, contact the room host and ask them to update the server. バージョンが一致しません!Edenを最新バージョンに更新してください。問題が解決しない場合は、ルームのホストに連絡し、サーバーを更新するよう依頼してください。 Incorrect password. パスワードが正しくありません。 An unknown error occurred. If this error continues to occur, please open an issue 不明なエラーが発生しました。このエラーが繰り返し発生する場合は、Issueを作成してください。 Connection to room lost. Try to reconnect. ルームとの接続が切断されました。再接続をお試しください。 You have been kicked by the room host. ルームのホストによりキックされました。 IP address is already in use. Please choose another. IPアドレスはすでに使用されています。別のものを選択してください。 You do not have enough permission to perform this action. この操作を実行するための十分な権限がありません。 The user you are trying to kick/ban could not be found. They may have left the room. キック/BANしようとしたユーザーが見つかりませんでした。 すでにルームから退出した可能性があります。 No valid network interface is selected. Please go to Configure -> System -> Network and make a selection. 有効なネットワークインターフェースが選択されていません。 [設定] > [システム] > [ネットワーク] から選択してください。 Error エラー GRenderWindow OpenGL not available! OpenGLを利用できません OpenGL shared contexts are not supported. OpenGLの共有コンテキストはサポートされていません。 Eden has not been compiled with OpenGL support. EdenはOpenGLサポートを有効にしてコンパイルされていません。 Error while initializing OpenGL! OpenGLの初期化エラー Your GPU may not support OpenGL, or you do not have the latest graphics driver. GPUがOpenGLをサポートしていないか、グラフィックスドライバーが最新ではありません。 Error while initializing OpenGL 4.6! OpenGL 4.6の初期化エラー Your GPU may not support OpenGL 4.6, or you do not have the latest graphics driver.<br><br>GL Renderer:<br>%1 GPUがOpenGL 4.6をサポートしていないか、グラフィックスドライバーが最新ではありません。<br><br>GLレンダラー:<br>%1 Your GPU may not support one or more required OpenGL extensions. Please ensure you have the latest graphics driver.<br><br>GL Renderer:<br>%1<br><br>Unsupported extensions:<br>%2 GPUが必要なOpenGL拡張機能を1つ以上サポートしていない可能性があります。最新のグラフィックスドライバーがインストールされていることを確認してください。<br><br>GLレンダラー:<br>%1<br><br>サポートされていない拡張機能:<br>%2 This build doesn't have OpenGL support. このビルドはOpenGLをサポートしていません。 GameList &Add New Game Directory 新しいゲームディレクトリを追加(&A) Favorite お気に入り Start Game ゲームを開始 Start Game without Custom Configuration カスタム設定なしでゲームを開始 Open Save Data Location セーブデータの場所を開く Open Mod Data Location MODデータの場所を開く Open Transferable Pipeline Cache 転送可能なパイプラインキャッシュを開く Link to Ryujinx Ryujinxにリンク Remove 削除 Remove Installed Update インストール済みのアップデートを削除 Remove All Installed DLC インストール済みのDLCをすべて削除 Remove Custom Configuration カスタム設定を削除 Remove Cache Storage キャッシュストレージを削除 Remove OpenGL Pipeline Cache OpenGLパイプラインキャッシュを削除 Remove Vulkan Pipeline Cache Vulkanパイプラインキャッシュを削除 Remove All Pipeline Caches すべてのパイプラインキャッシュを削除 Remove All Installed Contents インストール済みのコンテンツをすべて削除 Manage Play Time プレイ時間を管理 Edit Play Time Data プレイ時間データを編集 Remove Play Time Data プレイ時間データを削除 Dump RomFS RomFSをダンプ Dump RomFS to SDMC RomFSをSDMCにダンプ Verify Integrity 整合性を確認 Copy Title ID to Clipboard タイトルIDをクリップボードへコピー Create Shortcut ショートカットを作成 Add to Desktop デスクトップに追加 Add to Applications Menu アプリケーションメニューに追加 Configure Game ゲームを設定 Scan Subfolders サブフォルダーをスキャン Remove Game Directory ゲームディレクトリを削除 ▲ Move Up ▲ 上へ移動 ▼ Move Down ▼ 下へ移動 Open Directory Location ディレクトリの場所を開く Clear クリア GameListItemCompat Ingame ゲーム内 Game starts, but crashes or major glitches prevent it from being completed. ゲームは起動しますが、クラッシュや重大な不具合により最後までプレイできません。 Perfect 完璧 Game can be played without issues. 問題なくプレイできます。 Playable プレイ可能 Game functions with minor graphical or audio glitches and is playable from start to finish. グラフィックスやオーディオに軽微な不具合はありますが、最初から最後までプレイできます。 Intro/Menu イントロ/メニュー Game loads, but is unable to progress past the Start Screen. ゲームは読み込まれますが、スタート画面から先に進めません。 Won't Boot 起動不可 The game crashes when attempting to startup. ゲームの起動時にクラッシュします。 Not Tested 未テスト The game has not yet been tested. このゲームはまだテストされていません。 GameListModel Name 名前 Add-ons アドオン File type ファイル形式 Size サイズ Play time プレイ時間 GameListPlaceholder Double-click to add a new folder to the game list ダブルクリックしてゲームリストに新しいフォルダーを追加します GameListSearchField %1 of %n result(s) %n 件中 %1 件 Filter: フィルター: Enter pattern to filter 検索ワードを入力して絞り込み HostRoom Create Room ルームを作成 Room Name ルーム名 Preferred Game 優先ゲーム Max Players 最大プレイヤー数 Username ユーザー名 (Leave blank for open game) (空欄にすると誰でも参加できます) Password パスワード Port ポート Room Description ルームの説明 Load Previous Ban List 以前のBANリストを読み込む Public 公開 Unlisted 非掲載 Host Room ルームをホスト HostRoomWindow Error エラー Failed to announce the room to the public lobby. In order to host a room publicly, you must have a valid Eden account configured in Emulation -> Configure -> Web. If you do not want to publish a room in the public lobby, then select Unlisted instead. Debug Message: 公開ロビーにルームを掲載できませんでした。公開ルームをホストするには、[エミュレーション] > [設定] > [Web] で有効なEdenアカウントを設定する必要があります。公開ロビーに掲載しない場合は「非掲載」を選択してください。 デバッグメッセージ: Hotkeys Audio Mute/Unmute 音声のミュート/解除 Main Window メインウィンドウ Audio Volume Down 音量を下げる Audio Volume Up 音量を上げる Capture Screenshot スクリーンショットを撮る Change Adapting Filter 適応フィルターを変更 Change Docked Mode ドックモードを切り替え Change GPU Mode GPUモードを切り替え Configure 設定 Configure Current Game 現在のゲームを設定 Continue/Pause Emulation エミュレーションの一時停止/再開 Exit Fullscreen 全画面表示を終了 Exit Eden Edenを終了 Fullscreen 全画面表示 Load File ファイルを読み込む Load/Remove Amiibo amiiboの読み込み/解除 Browse Public Game Lobby 公開ゲームロビーを参照 Create Room ルームを作成 Direct Connect to Room ルームに直接接続 Leave Room ルームから退出 Show Current Room 現在のルームを表示 Restart Emulation エミュレーションを再起動 Stop Emulation エミュレーションを停止 TAS Record TASの記録 TAS Reset TASのリセット TAS Start/Stop TASの開始/停止 Toggle Filter Bar フィルターバーの表示切り替え Toggle Framerate Limit フレームレート制限の切り替え Toggle Turbo Speed ターボ速度の切り替え Toggle Slow Speed スロー速度の切り替え Toggle Mouse Panning マウスパンニングの切り替え Toggle Renderdoc Capture RenderDocキャプチャの切り替え Toggle Status Bar ステータスバーの表示切り替え Toggle Performance Overlay パフォーマンスオーバーレイの表示切り替え InstallDialog Please confirm these are the files you wish to install. インストールするファイルが正しいことを確認してください。 Installing an Update or DLC will overwrite the previously installed one. アップデートまたはDLCをインストールすると、以前インストールしたものは上書きされます。 Install インストール Install Files to NAND ファイルをNANDにインストール LimitableInputDialog The text can't contain any of the following characters: %1 テキストには次の文字を含めることはできません: %1 LoadingScreen Loading Shaders 387 / 1628 シェーダーを読み込み中 387 / 1628 Loading Shaders %v out of %m シェーダーを読み込み中 %v / %m Estimated Time 5m 4s 推定残り時間 5分4秒 Loading... 読み込み中... Loading Shaders %1 / %2 シェーダーを読み込み中 %1 / %2 Launching... 起動中... Estimated Time %1 推定残り時間 %1 Lobby Public Room Browser 公開ルームブラウザー Nickname ニックネーム Filters フィルター Search 検索 Games I Own 所有しているゲーム Hide Empty Rooms 空のルームを隠す Hide Full Rooms 満室のルームを隠す Refresh Lobby ロビーを更新 Password Required to Join 参加にはパスワードが必要です Password: パスワード: Players プレイヤー Room Name ルーム名 Preferred Game 優先ゲーム Host ホスト Refreshing 更新中 Refresh List リストを更新 MainWindow yuzu yuzu &File ファイル(&F) &Recent Files 最近のファイル(&R) Open &Eden Folders Edenフォルダーを開く(&E) &Emulation エミュレーション(&E) &View 表示(&V) &Reset Window Size ウィンドウサイズをリセット(&R) &Debugging デバッグ(&D) &Game List Mode ゲームリスト表示モード(&G) Game &Icon Size ゲームアイコンサイズ(&I) Reset Window Size to &720p ウィンドウサイズを720pにリセット(&7) Reset Window Size to 720p ウィンドウサイズを720pにリセット Reset Window Size to &900p ウィンドウサイズを900pにリセット(&9) Reset Window Size to 900p ウィンドウサイズを900pにリセット Reset Window Size to &1080p ウィンドウサイズを1080pにリセット(&1) Reset Window Size to 1080p ウィンドウサイズを1080pにリセット &Multiplayer マルチプレイ(&M) &Tools ツール(&T) Am&iibo amiibo(&I) Launch &Applet アプレットを起動(&A) &TAS TAS(&T) &Create Home Menu Shortcut ホームメニューのショートカットを作成(&C) Install &Firmware ファームウェアをインストール(&F) &Help ヘルプ(&H) &Install Files to NAND... ファイルをNANDにインストール...(&I) L&oad File... ファイルを読み込む...(&O) Load &Folder... フォルダーを読み込む...(&F) E&xit 終了(&E) &Pause 一時停止(&P) &Stop 停止(&S) &Verify Installed Contents インストール済みコンテンツを検証(&V) &About Eden Edenについて(&A) Single &Window Mode シングルウィンドウモード(&W) Con&figure... 設定...(&F) Ctrl+, Ctrl+, Enable Overlay Display Applet オーバーレイ表示アプレットを有効にする Show &Filter Bar フィルターバーを表示(&F) Show &Status Bar ステータスバーを表示(&S) Show Status Bar ステータスバーを表示 &Browse Public Game Lobby 公開ゲームロビーを参照(&B) &Create Room ルームを作成(&C) &Leave Room ルームから退出(&L) &Direct Connect to Room ルームに直接接続(&D) &Show Current Room 現在のルームを表示(&S) F&ullscreen 全画面表示(&U) &Restart 再起動(&R) Load/Remove &Amiibo... amiiboの読み込み/解除...(&A) Open &Mods Page MODページを開く(&M) &User Handbook ユーザーハンドブック(&U) &Capture Screenshot スクリーンショットを撮る(&C) &Album アルバム(&A) &Set Nickname and Owner ニックネームとオーナーを設定(&S) &Delete Game Data ゲームデータを削除(&D) &Restore Amiibo amiiboを復元(&R) &Format Amiibo amiiboを初期化(&F) &Mii Editor Miiエディター(&M) &Configure TAS... TASを設定...(&C) Configure C&urrent Game... 現在のゲームを設定...(&U) &Start 開始(&S) &Reset リセット(&R) R&ecord 記録(&E) Open &Controller Menu コントローラーメニューを開く(&C) Install Decryption &Keys 復号キーをインストール(&K) &Home Menu ホームメニュー(&H) &Desktop デスクトップ(&D) &Application Menu アプリケーションメニュー(&A) &Root Data Folder ルートデータフォルダー(&R) &NAND Folder NANDフォルダー(&N) &SDMC Folder SDMCフォルダー(&S) &Mod Folder MODフォルダー(&M) &Log Folder ログフォルダー(&L) From Folder フォルダーから From ZIP ZIPから &Eden Dependencies Edenの依存関係(&E) &Data Manager データマネージャー(&D) &Tree View ツリー表示(&T) &Grid View グリッド表示(&G) Game Icon Size ゲームアイコンサイズ None なし Show Game &Name ゲーム名を表示(&N) Show &Performance Overlay パフォーマンスオーバーレイを表示(&P) Post-Processing &Shaders... ポストプロセスシェーダー...(&S) &Carousel View カルーセル表示(&C) Small (32x32) 小 (32x32) Standard (64x64) 標準 (64x64) Large (128x128) 大 (128x128) Full Size (256x256) フルサイズ (256x256) Broken Vulkan Installation Detected 破損したVulkan環境が検出されました Vulkan initialization failed during boot. 起動時にVulkanの初期化に失敗しました。 Running a game TRANSLATORS: This string is shown to the user to explain why yuzu needs to prevent the computer from sleeping ゲームを実行中 Loading Web Applet... Webアプレットを読み込み中... Disable Web Applet Webアプレットを無効にする Disabling the web applet can lead to undefined behavior and should only be used with Super Mario 3D All-Stars. Are you sure you want to disable the web applet? (This can be re-enabled in the Debug settings.) Webアプレットを無効にすると予期しない動作を引き起こす可能性があるため、『スーパーマリオ 3Dコレクション』でのみ使用してください。Webアプレットを無効にしますか? (デバッグ設定から再度有効にできます。) The amount of shaders currently being built 現在ビルド中のシェーダーの数 The current selected resolution scaling multiplier. 現在選択されている解像度のスケール倍率です。 Current emulation speed. Values higher or lower than 100% indicate emulation is running faster or slower than a Switch. 現在のエミュレーション速度です。100%より高い場合は実機のSwitchより速く、低い場合は遅く動作していることを示します。 How many frames per second the game is currently displaying. This will vary from game to game and scene to scene. ゲームが現在表示している1秒あたりのフレーム数です。ゲームやシーンによって変動します。 Time taken to emulate a Switch frame, not counting framelimiting or v-sync. For full-speed emulation this should be at most 16.67 ms. Switchの1フレームをエミュレートするのにかかった時間です (フレーム制限や垂直同期は含みません)。フルスピードで動作させるには16.67 ms以下である必要があります。 Unmute ミュート解除 Mute ミュート Reset Volume 音量をリセット Configure Effects... エフェクトを設定... &Clear Recent Files 最近使ったファイルをクリア(&C) &Continue 続行(&C) Warning: Outdated Game Format 警告: 古いゲーム形式 You are using the deconstructed ROM directory format for this game, which is an outdated format that has been superseded by others such as NCA, NAX, XCI, or NSP. Deconstructed ROM directories lack icons, metadata, and update support.<br>For an explanation of the various Switch formats Eden supports, out our user handbook. This message will not be shown again. このゲームには展開済みROMディレクトリ形式が使用されています。これはNCA、NAX、XCI、NSPなどに置き換えられた古い形式であり、アイコン、メタデータ、アップデートに対応していません。<br>Edenが対応しているSwitchの各種ファイル形式については、ユーザーハンドブックをご覧ください。このメッセージは今後表示されません。 Error while loading ROM! ROMの読み込み中にエラーが発生しました。 The ROM format is not supported. このROM形式はサポートされていません。 An error occurred initializing the video core. ビデオコアの初期化中にエラーが発生しました。 This is usually caused by outdated GPU drivers. Please see the log for more details. See: <a href='https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/src/branch/master/docs/user/HowToAccessLogs.md'>How to access log files</a>. 通常、GPUドライバーが古いことが原因です。詳細はログをご確認ください。参照: <a href='https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/src/branch/master/docs/user/HowToAccessLogs.md'>ログファイルの確認方法</a> Error while loading ROM! %1 %1 signifies a numeric error code. ROMの読み込み中にエラーが発生しました: %1 %1<br>Please redump your files or ask on Discord/Stoat for help. %1 signifies an error string. %1<br>ファイルをダンプし直すか、Discord/Stoatで質問してください。 An unknown error occurred. Please see the log for more details. 不明なエラーが発生しました。詳細はログをご確認ください。 (64-bit) (64ビット) (32-bit) (32ビット) %1 %2 %1 is the title name. %2 indicates if the title is 64-bit or 32-bit %1 %2 Closing software... ソフトウェアを終了しています... Save Data セーブデータ Mod Data MODデータ Error Opening %1 Folder %1フォルダーを開く際にエラーが発生しました Folder does not exist! フォルダーが存在しません。 Remove Installed Game Contents? インストール済みのゲームコンテンツを削除しますか? Remove Installed Game Update? インストール済みのゲームアップデートを削除しますか? Remove Installed Game DLC? インストール済みのゲームDLCを削除しますか? Remove Entry エントリーを削除 Delete OpenGL Transferable Shader Cache? OpenGLの転送可能なシェーダーキャッシュを削除しますか? Delete Vulkan Transferable Shader Cache? Vulkanの転送可能なシェーダーキャッシュを削除しますか? Delete All Transferable Shader Caches? すべての転送可能なシェーダーキャッシュを削除しますか? Remove Custom Game Configuration? ゲームの個別設定を削除しますか? Remove Cache Storage? キャッシュストレージを削除しますか? Remove File ファイルを削除 Remove Play Time Data プレイ時間データを削除 Reset play time? プレイ時間をリセットしますか? RomFS Extraction Failed! RomFSの抽出に失敗しました There was an error copying the RomFS files or the user cancelled the operation. RomFSファイルのコピー中にエラーが発生したか、ユーザーが操作をキャンセルしました。 Full フル Skeleton スケルトン Select RomFS Dump Mode RomFSのダンプモードを選択 Please select the how you would like the RomFS dumped.<br>Full will copy all of the files into the new directory while <br>skeleton will only create the directory structure. RomFSのダンプ方法を選択してください。<br>「フル」はすべてのファイルを新しいディレクトリにコピーし、<br>「スケルトン」はディレクトリ構造のみを作成します。 There is not enough free space at %1 to extract the RomFS. Please free up space or select a different dump directory at Emulation > Configure > System > Filesystem > Dump Root %1 の空き容量が不足しているため、RomFSを抽出できません。空き容量を確保するか、[エミュレーション] > [設定] > [システム] > [ファイルシステム] > [ダンプ先のルート] で別の保存先を選択してください。 Extracting RomFS... RomFSを抽出しています... Cancel キャンセル RomFS Extraction Succeeded! RomFSの抽出に成功しました The operation completed successfully. 操作は正常に完了しました。 Error Opening %1 %1を開く際にエラーが発生しました Select Directory ディレクトリを選択 Properties プロパティ The game properties could not be loaded. ゲームのプロパティを読み込めませんでした。 Switch Executable (%1);;All Files (*.*) %1 is an identifier for the Switch executable file extensions. Switch実行ファイル (%1);;すべてのファイル (*.*) Load File ファイルを読み込む Open Extracted ROM Directory 展開済みROMディレクトリを開く Invalid Directory Selected 無効なディレクトリが選択されました The directory you have selected does not contain a 'main' file. 選択したディレクトリに「main」ファイルが含まれていません。 Installable Switch File (*.nca *.nsp *.xci);;Nintendo Content Archive (*.nca);;Nintendo Submission Package (*.nsp);;NX Cartridge Image (*.xci) インストール可能なSwitchファイル (*.nca *.nsp *.xci);;Nintendo Content Archive (*.nca);;Nintendo Submission Package (*.nsp);;NX Cartridge Image (*.xci) Install Files ファイルをインストール %n file(s) remaining 残り %n ファイル Installing file "%1"... ファイル「%1」をインストールしています... Install Results インストール結果 To avoid possible conflicts, we discourage users from installing base games to the NAND. Please, only use this feature to install updates and DLC. 競合を避けるため、ベースゲームをNANDにインストールすることは推奨しません。 この機能はアップデートとDLCのインストールにのみ使用してください。 %n file(s) were newly installed %n 個のファイルを新規インストールしました %n file(s) were overwritten %n 個のファイルを上書きしました %n file(s) failed to install %n 個のファイルのインストールに失敗しました System Application システムアプリケーション System Archive システムアーカイブ System Application Update システムアプリケーションのアップデート Firmware Package (Type A) ファームウェアパッケージ (タイプA) Firmware Package (Type B) ファームウェアパッケージ (タイプB) Game ゲーム Game Update ゲームアップデート Game DLC ゲームDLC Delta Title 差分タイトル Select NCA Install Type... NCAのインストール種別を選択... Please select the type of title you would like to install this NCA as: (In most instances, the default 'Game' is fine.) このNCAをインストールするタイトルの種別を選択してください: (ほとんどの場合、デフォルトの「ゲーム」で問題ありません。) Failed to Install インストールに失敗しました The title type you selected for the NCA is invalid. NCAに選択されたタイトル種別が無効です。 File not found ファイルが見つかりません File "%1" not found ファイル「%1」が見つかりません OK OK Function Disabled 機能は無効です Compatibility list reporting is currently disabled. Check back later! 互換性リストへの報告は現在無効です。後ほどもう一度お試しください。 Error opening URL URLを開く際にエラーが発生しました Unable to open the URL "%1". URL「%1」を開けませんでした。 TAS Recording TASの記録 Overwrite file of player 1? プレイヤー1のファイルを上書きしますか? Invalid config detected 無効な設定が検出されました Handheld controller can't be used on docked mode. Pro controller will be selected. 携帯モードのコントローラーはドックモードでは使用できません。Proコントローラーが選択されます。 Amiibo amiibo The current amiibo has been removed 現在のamiiboが取り外されました Error エラー The current game is not looking for amiibos 現在のゲームはamiiboを必要としていません Amiibo File (%1);; All Files (*.*) amiiboファイル (%1);;すべてのファイル (*.*) Load Amiibo amiiboを読み込む Error loading Amiibo data amiiboデータの読み込み中にエラーが発生しました The selected file is not a valid amiibo 選択したファイルは有効なamiiboではありません The selected file is already on use 選択したファイルはすでに使用中です An unknown error occurred 不明なエラーが発生しました No firmware available 利用可能なファームウェアがありません Firmware Corrupted ファームウェアが破損しています Unknown applet 不明なアプレット Applet doesn't map to a known value. アプレットが既知の値に対応していません。 Record not found レコードが見つかりません Applet not found. Please reinstall firmware. アプレットが見つかりません。ファームウェアを再インストールしてください。 Capture Screenshot スクリーンショットを撮影 PNG Image (*.png) PNG画像 (*.png) TAS state: Running %1/%2 TASの状態: 実行中 %1/%2 TAS state: Recording %1 TASの状態: 記録中 %1 TAS state: Idle %1/%2 TASの状態: 待機中 %1/%2 TAS State: Invalid TASの状態: 無効 &Stop Running 実行を停止(&S) Stop R&ecording 記録を停止(&E) Building: %n shader(s) シェーダー構築中: %n Scale: %1x %1 is the resolution scaling factor 倍率: %1x Speed: %1% / %2% 速度: %1% / %2% Speed: %1% 速度: %1% Game: %1 FPS ゲーム: %1 FPS Frame: %1 ms フレーム: %1 ms NO AA AAなし NO FX FXなし FX FX VOLUME: MUTE 音量: ミュート VOLUME: %1% Volume percentage (e.g. 50%) 音量: %1% Derivation Components Missing キー生成コンポーネントが見つかりません Decryption keys are missing. Install them now? 復号キーが見つかりません。今すぐインストールしますか? Wayland Detected! Waylandが検出されました Wayland is known to have significant performance issues and mysterious bugs. It's recommended to use X11 instead. Would you like to force it for future launches? Wayland環境では、重大なパフォーマンス低下や原因不明の不具合が発生することが知られています。 代わりにX11を使用することを推奨します。 次回以降の起動でX11を強制しますか? Use X11 X11を使用 Continue with Wayland Waylandで続行 Don't show again 今後表示しない Restart Required 再起動が必要です Restart Eden to apply the X11 backend. X11バックエンドを適用するには、Edenを再起動してください。 Slow 低速 Turbo ターボ Unlocked 制限なし Select RomFS Dump Target RomFSのダンプ対象を選択 Please select which RomFS you would like to dump. ダンプするRomFSを選択してください。 Are you sure you want to close Eden? Edenを終了してもよろしいですか? Eden Eden Are you sure you want to stop the emulation? Any unsaved progress will be lost. エミュレーションを停止してもよろしいですか?保存されていない進行状況は失われます。 The currently running application has requested Eden to not exit. Would you like to bypass this and exit anyway? 実行中のアプリケーションが、Edenを終了しないよう要求しています。 これを無視して終了しますか? FXAA FXAA SMAA SMAA Nearest ニアレストネイバー Bilinear バイリニア Bicubic バイキュービック Zero-Tangent ゼロタンジェント B-Spline Bスプライン Mitchell ミッチェル Spline-1 スプライン-1 Gaussian ガウシアン Lanczos ランチョス ScaleForce ScaleForce FSR FSR Area エリア MMPX MMPX SGSR SGSR SGSR EdgeDir SGSR EdgeDir Docked ドックモード Handheld 携帯モード Fast 高速 Accurate 高精度 Vulkan Vulkan OpenGL GLSL OpenGL GLSL OpenGL SPIRV OpenGL SPIRV OpenGL GLASM OpenGL GLASM Null なし MigrationWorker Linking the old directory failed. You may need to re-run with administrative privileges on Windows. OS gave error: %1 古いディレクトリのリンクに失敗しました。Windowsでは、管理者権限で再実行する必要がある場合があります。 OSのエラー: %1 Note that your configuration and data will be shared with %1. If this is not desirable, delete the following files: %2 %3 %4 設定とデータは%1と共有されます。 これを望まない場合は、次のファイルを削除してください: %2 %3 %4 If you wish to clean up the files which were left in the old data location, you can do so by deleting the following directory: %1 古いデータの保存場所に残っているファイルを整理するには、次のディレクトリを削除してください: %1 Data was migrated successfully. データの移行が完了しました。 ModSelectDialog Import Mods MODをインポート The specified folder or archive contains the following mods. Select which ones to install. 指定されたフォルダーまたはアーカイブには以下のMODが含まれています。インストールするものを選択してください。 ModerationDialog Moderation モデレーション Ban List BANリスト Refreshing 更新中 Unban BANを解除 Subject 対象 Type タイプ Forum Username フォーラムのユーザー名 IP Address IPアドレス Refresh 更新 MultiplayerState Current connection status 現在の接続状態 Not Connected. Click here to find a room! 接続されていません。ここをクリックしてルームを見つけてください。 Not Connected 未接続 Connected 接続済み New Messages Received 新たなメッセージを受信しました Error エラー Failed to update the room information. Please check your Internet connection and try hosting the room again. Debug Message: ルーム情報の更新に失敗しました。インターネット接続を確認して、もう一度ルームをホストしてください。 デバッグメッセージ: NetworkMessage Game already running ゲーム実行中 Joining a room when the game is already running is discouraged and can cause the room feature not to work correctly. Proceed anyway? ゲーム実行中にルームへ参加することは推奨されません。ルーム機能が正常に動作しなくなる可能性があります。 それでも続行しますか? Leave Room ルームから退出 You are about to close the room. Any network connections will be closed. ルームを閉じようとしています。すべてのネットワーク接続が終了します。 Disconnect 切断 You are about to leave the room. Any network connections will be closed. ルームから退出しようとしています。すべてのネットワーク接続が終了します。 NewUserDialog New User 新規ユーザー Change Avatar アバターを変更 Set Image 画像を設定 UUID UUID Eden Eden Username ユーザー名 UUID must be 32 hex characters (0-9, A-F) UUIDは32桁の16進数 (0〜9、A〜F) で入力してください Generate 生成 Select User Image ユーザー画像を選択 Image Formats (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp) 画像ファイル (*.jpg *.jpeg *.png *.bmp) No firmware available ファームウェアがありません Please install the firmware to use firmware avatars. ファームウェアのアバターを使用するには、ファームウェアをインストールしてください。 Error loading archive アーカイブの読み込みエラー Archive is not available. Please install/reinstall firmware. アーカイブを利用できません。ファームウェアをインストールまたは再インストールしてください。 Could not locate RomFS. Your file or decryption keys may be corrupted. RomFSが見つかりませんでした。ファイルまたは復号キーが破損している可能性があります。 Error extracting archive アーカイブの展開エラー Could not extract RomFS. Your file or decryption keys may be corrupted. RomFSを展開できませんでした。ファイルまたは復号キーが破損している可能性があります。 Error finding image directory 画像ディレクトリの検索エラー Failed to find image directory in the archive. アーカイブ内に画像ディレクトリが見つかりませんでした。 No images found 画像が見つかりません No avatar images were found in the archive. アーカイブ内にアバター画像が見つかりませんでした。 All Good Tooltip 問題ありません Must be 32 hex characters (0-9, a-f) Tooltip 32桁の16進数 (0〜9、a〜f) で入力してください Must be between 1 and 32 characters Tooltip 1〜32文字で入力してください OverlayDialog Dialog ダイアログ Cancel キャンセル OK OK <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:18pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html> PerformanceOverlay Form フォーム Frametime フレームタイム 0 ms 0 ms Min: 0 最小: 0 Max: 0 最大: 0 Avg: 0 平均: 0 FPS FPS 0 fps 0 fps %1 fps %1 fps Avg: %1 平均: %1 Min: %1 最小: %1 Max: %1 最大: %1 %1 ms %1 ms PlayerControlPreview START/PAUSE スタート/ポーズ ProfileAvatarDialog Select 選択 Cancel キャンセル Background Color 背景色 Select Firmware Avatar ファームウェアのアバターを選択 QObject Migration 移行 Clear Shader Cache シェーダーキャッシュを消去 Keep Old Data 古いデータを保持 Clear Old Data 古いデータを消去 Link Old Directory 古いディレクトリをリンク No いいえ You can manually re-trigger this prompt by deleting the new config directory: %1 新しい設定ディレクトリを削除すると、このメッセージを再度表示できます: %1 Migrating 移行中 Migrating, this may take a while... 移行中です。しばらくお待ちください... Shift Shift Ctrl Ctrl Alt Alt [not set] [未設定] Hat %1 %2 十字キー %1 %2 Axis %1%2 スティック %1%2 Button %1 ボタン %1 [unknown] [不明] Left 左 Right 右 Down 下 Up 上 Z Z R R L L A A B B X X Y Y Start スタート L1 L1 L2 L2 L3 L3 R1 R1 R2 R2 R3 R3 Circle マル Cross バツ Square 四角 Triangle 三角 Share シェア Options オプション [undefined] [未定義] %1%2 %1%2 [invalid] [無効] %1%2Hat %3 %1%2十字キー %3 %1%2Axis %3 %1%2スティック %3 %1%2Axis %3,%4,%5 %1%2スティック %3,%4,%5 %1%2Motion %3 %1%2モーション %3 %1%2Button %3 %1%2ボタン %3 [unused] [未使用] ZR ZR ZL ZL SR SR SL SL Stick L Lスティック Stick R Rスティック Plus + Minus − Home HOME Capture キャプチャ Touch タッチ Wheel Indicates the mouse wheel ホイール Backward 後ろ Forward 前 Task タスク Extra エクストラ %1%2%3%4 %1%2%3%4 %1%2%3Hat %4 %1%2%3十字キー %4 %1%2%3Axis %4 %1%2%3スティック %4 %1%2%3Button %4 %1%2%3ボタン %4 Not playing a game ゲームをプレイしていません %1 is not playing a game %1 はゲームをプレイしていません %1 is playing %2 %1 は %2 をプレイ中です Play Time: %1 プレイ時間: %1 Never Played 未プレイ Version: %1 バージョン: %1 Version: 1.0.0 バージョン: 1.0.0 Installed SD Titles インストール済みSDタイトル Installed NAND Titles インストール済みNANDタイトル System Titles システムタイトル Add New Game Directory 新しいゲームディレクトリを追加 Favorites お気に入り QtAmiiboSettingsDialog Amiibo Settings amiibo設定 Amiibo Info amiibo情報 Series シリーズ Type タイプ Name 名称 Amiibo Data amiiboデータ Custom Name カスタム名 Owner オーナー Creation Date 作成日時 dd/MM/yyyy yyyy/MM/dd Modification Date 更新日時 dd/MM/yyyy yyyy/MM/dd Game Data ゲームデータ Game Id ゲームID Mount Amiibo amiiboをマウント ... ... File Path ファイルパス No game data present ゲームデータが存在しません The following amiibo data will be formatted: 以下のamiiboデータを初期化します: The following game data will removed: 以下のゲームデータを削除します: Set nickname and owner: ニックネームとオーナーを設定: Do you wish to restore this amiibo? このamiiboを復元しますか? QtCommon::Content Game Requires Firmware ファームウェアが必要なゲーム This game may require firmware to function properly, and you don't have any installed. Please install firmware before launching, or press "OK" to launch anyways. このゲームを正常に動作させるにはファームウェアが必要な場合がありますが、インストールされていません。起動前にファームウェアをインストールするか、「OK」を押してそのまま起動してください。 Installing Firmware... ファームウェアをインストール中... Cancel キャンセル Firmware Install Failed ファームウェアのインストールに失敗しました Firmware Install Succeeded ファームウェアのインストールに成功しました Firmware integrity verification failed! ファームウェアの整合性検証に失敗しました Verification failed for the following files: %1 以下のファイルの検証に失敗しました: %1 Verifying integrity... 整合性を検証中... Integrity verification succeeded! 整合性の検証に成功しました The operation completed successfully. 操作は正常に完了しました。 Integrity verification failed! 整合性の検証に失敗しました File contents may be corrupt or missing. ファイルの内容が破損しているか、不足している可能性があります。 Integrity verification couldn't be performed 整合性の検証を実行できませんでした Firmware installation cancelled, firmware may be in a bad state or corrupted. File contents could not be checked for validity. ファームウェアのインストールがキャンセルされました。ファームウェアが不完全または破損している可能性があります。ファイルの内容を検証できませんでした。 Select Dumped Keys Location ダンプしたキーの場所を選択 Decryption Keys install succeeded 復号キーのインストールに成功しました Decryption Keys install failed 復号キーのインストールに失敗しました Orphaned Profiles Detected! 孤立したプロファイルが検出されました UNEXPECTED BAD THINGS MAY HAPPEN IF YOU DON'T READ THIS!<br>Eden has detected the following save directories with no attached profile:<br>%1<br><br>The following profiles are valid:<br>%2<br><br>Click "OK" to open your save folder and fix up your profiles.<br>Hint: copy the contents of the largest or last-modified folder elsewhere, delete all orphaned profiles, and move your copied contents to the good profile.<br><br>Still confused? See the <a href='https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/src/branch/master/docs/user/Orphaned.md'>help page</a>.<br> 【重要】必ずお読みください。予期せぬ問題が発生する恐れがあります。<br>プロファイルが紐付けられていない以下のセーブデータディレクトリが検出されました:<br>%1<br><br>有効なプロファイルは以下のとおりです:<br>%2<br><br>「OK」をクリックしてセーブデータフォルダーを開き、プロファイルを整理してください。<br>ヒント: 最もサイズが大きい、または更新日時が新しいフォルダーの中身を別の場所にコピーし、孤立したプロファイルをすべて削除してから、コピーした中身を有効なプロファイルのフォルダーに移動してください。<br><br>ご不明な場合は、<a href='https://git.eden-emu.dev/eden-emu/eden/src/branch/master/docs/user/Orphaned.md'>ヘルプページ</a>をご覧ください。<br> Really clear data? 本当にデータを消去しますか? Important data may be lost! 重要なデータが失われる可能性があります! Are you REALLY sure? 本当によろしいですか? Once deleted, your data will NOT come back! Only do this if you're 100% sure you want to delete this data. 一度削除したデータは元に戻せません! このデータを削除しても問題ないと確信している場合のみ実行してください。 Clearing... 消去中... Select Export Location エクスポート先を選択 %1.zip %1.zip Zipped Archives (*.zip) ZIPアーカイブ (*.zip) Exporting data. This may take a while... データをエクスポートしています。しばらくお待ちください... Exporting エクスポート中 Exported Successfully エクスポート完了 Data was exported successfully. データを正常にエクスポートしました。 Export Cancelled エクスポートがキャンセルされました Export was cancelled by the user. エクスポートはユーザーによってキャンセルされました。 Export Failed エクスポートに失敗しました Ensure you have write permissions on the targeted directory and try again. 対象ディレクトリへの書き込み権限があることを確認して、もう一度お試しください。 Select Import Location インポート元を選択 Import Warning インポートの警告 All previous data in this directory will be deleted. Are you sure you wish to proceed? このディレクトリ内の既存のデータはすべて削除されます。続行してもよろしいですか? Importing data. This may take a while... データをインポートしています。しばらくお待ちください... Importing インポート中 Imported Successfully インポート完了 Data was imported successfully. データを正常にインポートしました。 Import Cancelled インポートがキャンセルされました Import was cancelled by the user. インポートはユーザーによってキャンセルされました。 Import Failed インポートに失敗しました Ensure you have read permissions on the targeted directory and try again. 対象ディレクトリの読み取り権限があることを確認して、もう一度お試しください。 Keys not installed キーがインストールされていません Install decryption keys and restart Eden before attempting to install firmware. ファームウェアをインストールする前に、復号キーをインストールしてEdenを再起動してください。 Select Dumped Firmware Source Location ダンプしたファームウェアの場所を選択 Select Dumped Firmware ZIP ダンプしたファームウェアのZIPを選択 Firmware cleanup failed ファームウェアのクリーンアップに失敗しました Failed to clean up extracted firmware cache. Check write permissions in the system temp directory and try again. OS reported error: %1 展開したファームウェアのキャッシュを削除できませんでした。 システムの一時ディレクトリの書き込み権限を確認して、もう一度お試しください。 OSのエラー: %1 QtCommon::FS Linked Save Data セーブデータをリンクしました Save data has been linked. セーブデータをリンクしました。 Failed to link save data セーブデータのリンクに失敗しました Could not link directory: %1 To: %2 ディレクトリをリンクできませんでした: %1 リンク先: %2 Already Linked すでにリンクされています This title is already linked to Ryujinx. Would you like to unlink it? このタイトルはすでにRyujinxとリンクされています。リンクを解除しますか? Failed to unlink old directory 古いディレクトリのリンク解除に失敗しました OS returned error: %1 OSがエラーを返しました: %1 Failed to copy save data セーブデータのコピーに失敗しました Unlink Successful リンクを解除しました Successfully unlinked Ryujinx save data. Save data has been kept intact. Ryujinxのセーブデータとのリンクを解除しました。セーブデータはそのまま保持されています。 Could not find Ryujinx installation Ryujinxのインストールが見つかりません Could not find a valid Ryujinx installation. This may typically occur if you are using Ryujinx in portable mode. Would you like to manually select a portable folder to use? 有効なRyujinxのインストール環境が見つかりませんでした。Ryujinxをポータブルモードで使用している場合に発生することがあります。 ポータブルフォルダーを手動で選択しますか? Ryujinx Portable Location Ryujinxポータブルフォルダーの場所 Not a valid Ryujinx directory 有効なRyujinxディレクトリではありません The specified directory does not contain valid Ryujinx data. 指定されたディレクトリに有効なRyujinxのデータが含まれていません。 Could not find Ryujinx save data Ryujinxのセーブデータが見つかりません QtCommon::Game Error Removing Contents コンテンツの削除エラー Error Removing Update アップデートの削除エラー Error Removing DLC DLCの削除エラー Successfully Removed 削除しました Successfully removed the installed base game. インストール済みの本体ソフトを削除しました。 The base game is not installed in the NAND and cannot be removed. 本体ソフトがNANDにインストールされていないため、削除できません。 Successfully removed the installed update. インストール済みのアップデートを削除しました。 There is no update installed for this title. このタイトルにはアップデートがインストールされていません。 There are no DLCs installed for this title. このタイトルにはDLCがインストールされていません。 Successfully removed %1 installed DLC. インストール済みのDLCを%1個削除しました。 Error Removing Transferable Shader Cache 転送可能なシェーダーキャッシュの削除エラー A shader cache for this title does not exist. このタイトルのシェーダーキャッシュは存在しません。 Successfully removed the transferable shader cache. 転送可能なシェーダーキャッシュを削除しました。 Failed to remove the transferable shader cache. 転送可能なシェーダーキャッシュを削除できませんでした。 Error Removing Vulkan Driver Pipeline Cache Vulkanドライバーのパイプラインキャッシュの削除エラー Failed to remove the driver pipeline cache. ドライバーのパイプラインキャッシュを削除できませんでした。 Error Removing Transferable Shader Caches 転送可能なシェーダーキャッシュの削除エラー Successfully removed the transferable shader caches. 転送可能なシェーダーキャッシュを削除しました。 Failed to remove the transferable shader cache directory. 転送可能なシェーダーキャッシュのディレクトリを削除できませんでした。 Error Removing Custom Configuration 個別設定の削除エラー A custom configuration for this title does not exist. このタイトルの個別設定は存在しません。 Successfully removed the custom game configuration. ゲームの個別設定を削除しました。 Failed to remove the custom game configuration. ゲームの個別設定を削除できませんでした。 Reset Metadata Cache メタデータキャッシュをリセット The metadata cache is already empty. メタデータキャッシュはすでに空です。 The operation completed successfully. 操作は正常に完了しました。 The metadata cache couldn't be deleted. It might be in use or non-existent. メタデータキャッシュを削除できませんでした。使用中か、存在しない可能性があります。 Create Shortcut ショートカットを作成 Do you want to launch the game in fullscreen? ゲームをフルスクリーンで起動しますか? Shortcut Created ショートカットを作成しました Successfully created a shortcut to %1 %1 へのショートカットを作成しました Shortcut may be Volatile! ショートカットが無効になる可能性があります This will create a shortcut to the current AppImage. This may not work well if you update. Continue? 現在のAppImageへのショートカットを作成します。アップデートすると正常に動作しなくなる可能性があります。続行しますか? Failed to Create Shortcut ショートカットの作成に失敗しました Failed to create a shortcut to %1 %1 へのショートカットを作成できませんでした Create Icon アイコンを作成 Cannot create icon file. Path "%1" does not exist and cannot be created. アイコンファイルを作成できません。パス「%1」が存在せず、作成もできません。 No firmware available ファームウェアがありません Please install firmware to use the home menu. ホームメニューを使用するには、ファームウェアをインストールしてください。 Home Menu Applet ホームメニューアプレット Home Menu is not available. Please reinstall firmware. ホームメニューを利用できません。ファームウェアを再インストールしてください。 QtCommon::Mod Mod Name MOD名 What should this mod be called? このMODの名前を入力してください。 RomFS RomFS ExeFS/Patch ExeFS/パッチ Cheat チート Mod Type MODの種類 Could not detect mod type automatically. Please manually specify the type of mod you downloaded. Most mods are RomFS mods, but patches (.pchtxt) are typically ExeFS mods. MODの種類を自動で判別できませんでした。ダウンロードしたMODの種類を手動で指定してください。 ほとんどのMODはRomFS MODですが、パッチ (.pchtxt) は通常ExeFS MODです。 Mod Extract Failed MODの展開に失敗しました Failed to create temporary directory %1 一時ディレクトリ %1 を作成できませんでした Zip file %1 is empty ZIPファイル %1 が空です QtCommon::Path Error Opening Shader Cache シェーダーキャッシュのオープンエラー Failed to create or open shader cache for this title, ensure your app data directory has write permissions. このタイトルのシェーダーキャッシュを作成または開けませんでした。アプリデータディレクトリの書き込み権限を確認してください。 QtCommon::StringLookup Contains game save data. DO NOT REMOVE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING! ゲームのセーブデータが含まれています。内容を理解している場合を除き、削除しないでください。 Contains Vulkan and OpenGL pipeline caches. Generally safe to remove. VulkanとOpenGLのパイプラインキャッシュが含まれています。通常は削除しても問題ありません。 Contains updates and DLC for games. ゲームのアップデートとDLCが含まれています。 Contains firmware and applet data. ファームウェアとアプレットのデータが含まれています。 Contains game mods, patches, and cheats. ゲームのMOD、パッチ、チートが含まれています。 Decryption Keys were successfully installed 復号キーをインストールしました Unable to read key directory, aborting キーディレクトリを読み取れないため、中止します One or more keys failed to copy. 1つ以上のキーをコピーできませんでした。 Verify your keys file has a .keys extension and try again. キーファイルの拡張子が .keys であることを確認して、もう一度お試しください。 Decryption Keys failed to initialize. Check that your dumping tools are up to date and re-dump keys. 復号キーを初期化できませんでした。ダンプツールが最新であることを確認し、キーをもう一度ダンプしてください。 Successfully installed firmware version %1 ファームウェア バージョン %1 をインストールしました Unable to locate potential firmware NCA files ファームウェアのNCAファイルが見つかりません Failed to delete one or more firmware files. 1つ以上のファームウェアファイルを削除できませんでした。 One or more firmware files failed to copy into NAND. 1つ以上のファームウェアファイルをNANDにコピーできませんでした。 Firmware installation cancelled, firmware may be in a bad state or corrupted. Restart Eden or re-install firmware. ファームウェアのインストールがキャンセルされました。ファームウェアが不完全または破損している可能性があります。Edenを再起動するか、ファームウェアを再インストールしてください。 Firmware missing. Firmware is required to run certain games and use the Home Menu. ファームウェアがありません。一部のゲームの実行とホームメニューの使用にはファームウェアが必要です。 Firmware reported as present, but was unable to be read. Check for decryption keys and redump firmware if necessary. ファームウェアは存在しますが、読み取れませんでした。復号キーを確認し、必要に応じてファームウェアを再ダンプしてください。 Eden has detected user data for the following emulators: 以下のエミュレーターのユーザーデータが検出されました: Would you like to migrate your data for use in Eden? Select the corresponding button to migrate data from that emulator. This may take a while. Edenで使用するためにデータを移行しますか? 移行元のエミュレーターに対応するボタンを選択してください。 完了までにしばらく時間がかかる場合があります。 Clearing shader cache is recommended for all users. Do not uncheck unless you know what you're doing. すべてのユーザーにシェーダーキャッシュのクリアを推奨します。 内容を理解している場合を除き、チェックを外さないでください。 Keeps the old data directory. This is recommended if you aren't space-constrained and want to keep separate data for the old emulator. 古いデータディレクトリを保持します。空き容量に余裕があり、 旧エミュレーターのデータを別に残したい場合におすすめです。 Deletes the old data directory. This is recommended on devices with space constraints. 古いデータディレクトリを削除します。 空き容量が限られているデバイスにおすすめです。 Creates a filesystem link between the old directory and Eden directory. This is recommended if you want to share data between emulators. 古いディレクトリとEdenのディレクトリの間にファイルシステムリンクを作成します。 エミュレーター間でデータを共有したい場合におすすめです。 Ryujinx title database does not exist. Ryujinxのタイトルデータベースが存在しません。 Invalid header on Ryujinx title database. Ryujinxのタイトルデータベースのヘッダーが無効です。 Invalid magic header on Ryujinx title database. Ryujinxのタイトルデータベースのマジックヘッダーが無効です。 Invalid byte alignment on Ryujinx title database. Ryujinxのタイトルデータベースのバイトアライメントが無効です。 No items found in Ryujinx title database. Ryujinxのタイトルデータベースに項目がありません。 Title %1 not found in Ryujinx title database. タイトル %1 がRyujinxのタイトルデータベースに見つかりません。 QtControllerSelectorDialog Controller Applet コントローラーアプレット Supported Controller Types: 対応コントローラーの種類: Players: プレイヤー: 1 - 8 1 - 8 P4 P4 Pro Controller Proコントローラー Dual Joycons Joy-Con (L/R) Left Joycon Joy-Con (L) Right Joycon Joy-Con (R) Use Current Config 現在の設定を使用 P2 P2 P1 P1 Handheld 携帯モード P3 P3 P7 P7 P8 P8 P5 P5 P6 P6 Console Mode コンソールモード Docked ドックモード Vibration 振動 Configure 設定 Motion モーション Profiles プロファイル Create 作成 Controllers コントローラー 1 1 2 2 4 4 3 3 Connected 接続済み 5 5 7 7 6 6 8 8 Not enough controllers コントローラーが足りません GameCube Controller ゲームキューブ コントローラー Poke Ball Plus モンスターボール Plus NES Controller ファミコン コントローラー SNES Controller スーパーファミコン コントローラー N64 Controller NINTENDO 64 コントローラー Sega Genesis メガドライブ QtErrorDisplay Error Code: %1-%2 (0x%3) エラーコード: %1-%2 (0x%3) An error has occurred. Please try again or contact the developer of the software. エラーが発生しました。 もう一度お試しいただくか、ソフトウェアの開発者にお問い合わせください。 An error occurred on %1 at %2. Please try again or contact the developer of the software. %1 %2 にエラーが発生しました。 もう一度お試しいただくか、ソフトウェアの開発者にお問い合わせください。 An error has occurred. %1 %2 エラーが発生しました。 %1 %2 QtProfileSelectionDialog %1 %2 %1 is the profile username, %2 is the formatted UUID (e.g. 00112233-4455-6677-8899-AABBCCDDEEFF)) %1 %2 Users ユーザー Profile Creator プロファイルの作成 Profile Selector プロファイルの選択 Profile Icon Editor プロファイルアイコンエディター Profile Nickname Editor プロファイルニックネームエディター Who will receive the points? 誰がポイントを受け取りますか? Who is using Nintendo eShop? 誰がニンテンドーeショップを利用しますか? Who is making this purchase? 誰が購入しますか? Who is posting? 誰が投稿しますか? Select a user to link to a Nintendo Account. ニンテンドーアカウントと連携するユーザーを選択してください。 Change settings for which user? どのユーザーの設定を変更しますか? Format data for which user? どのユーザーのデータを初期化しますか? Which user will be transferred to another console? どのユーザーを別の本体に引っ越ししますか? Send save data for which user? どのユーザーのセーブデータを送りますか? Select a user: ユーザーを選択: QtSoftwareKeyboardDialog Software Keyboard ソフトウェアキーボード Enter Text テキストを入力 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:26pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html> <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0//EN" "http://www.w3.org/TR/REC-html40/strict.dtd"> <html><head><meta name="qrichtext" content="1" /><style type="text/css"> p, li { white-space: pre-wrap; } </style></head><body style=" font-family:'MS Shell Dlg 2'; font-size:26pt; font-weight:400; font-style:normal;"> <p style="-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;"><br /></p></body></html> OK OK Cancel キャンセル RyujinxDialog Ryujinx Link Ryujinxリンク Linking save data to Ryujinx lets both Ryujinx and Eden reference the same save files for your games. By selecting "From Eden", previous save data stored in Ryujinx will be deleted, and vice versa for "From Ryujinx". セーブデータをRyujinxとリンクすると、RyujinxとEdenの両方で同じセーブデータを共有できます。 「Edenから」を選択するとRyujinx側の既存のセーブデータが上書き削除され、「Ryujinxから」を選択するとEden側の既存のセーブデータが上書き削除されます。 From Eden Edenから From Ryujinx Ryujinxから Cancel キャンセル Failed to link save data セーブデータのリンクに失敗しました OS returned error: %1 OSがエラーを返しました: %1 SequenceDialog Enter a hotkey ホットキーを入力 SetPlayTimeDialog Set Play Time Data プレイ時間を設定 Hours: 時間: Minutes: 分: Seconds: 秒: Total play time reached maximum. 合計プレイ時間が上限に達しました。 UpdateDialog Update Available アップデートがあります <a href="%1">View on Forgejo</a> <a href="%1">Forgejoで表示</a> Would you like to install this update? このアップデートをインストールしますか? Available Versions 利用可能なバージョン %1 is available for download. %1 をダウンロードできます。 New Version Location 新バージョンの保存先 All Files (*.*) すべてのファイル (*.*) Failed to save file ファイルの保存に失敗しました Could not open file %1 for writing. ファイル %1 を書き込み用に開けませんでした。 Downloading... ダウンロード中... Cancel キャンセル Could not write to file %1. ファイル %1 に書き込めませんでした。 Could not commit to file %1. ファイル %1 にコミットできませんでした。 Failed to download file ファイルのダウンロードに失敗しました Could not download from %1%2 Error code: %3 %1%2 からダウンロードできませんでした。 エラーコード: %3 Download Complete ダウンロード完了 Successfully downloaded %1. Would you like to open it? %1 をダウンロードしました。今すぐ開きますか?